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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Flash 4动画是以时间线为基础的帧动画,每一个Flash 4动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。在Flash 4中提供了一种简单的动画制作方法,采用关键帧(Keyframe)处理技术的插值动画(tweened animation),这构成了Flash 4动画制作的基础。下面,我们就从运动(Motion)动画、形状(Shape)变形动画和色彩(Color)变化动画三个方面,通过几个制作实例来加以分析。  相似文献   

2.
该动画播放后的一个画面如图1-1所示。它是两个彩球在建筑摄影展厅内上下跳越。展厅的地面是黑白相间的大理石,房顶是明灯倒挂,三面有风景摄影图像。制作过程如下。 1.绘制展厅 (1)单击“修改”→“影片”菜单命令;调出“影片属性”对话框,如图-2所示。设置舞台工作区的大小为500px×260px。  相似文献   

3.
Flash MX比Flash 5好在哪里?这需要我们在使用Flash MX过程中不断地去体会。下面给出几个简单的Flash MX应用实例 通过这些动画实例 可以初步感受到Flash MX的精彩之处。这几个动画小例子用Flash MX可以很轻松地完成,但如果使用Flash 5来制作它们,那就不可想象地困难了。  相似文献   

4.
上一期发表的“欣赏Flash MX制作动画的闪亮点”一文,引起了许多读者的关心与赞赏。为此,我们会继续努力,将更多更好的Flash MX新特性以实例的形式介绍给大家,也欢迎广大读者参与进来,以同样的形式,奉献自己的真知。让我们一起,共勉共进,共同提高,共同挖掘Flash MX制作动画的更多闪亮耀点。  相似文献   

5.
《Flash动画制作》是高职计算机专业学生的一门专业必修课程,该课程在网络动画、多媒体课件、游戏制作、网站设计等多个岗位都会应用到,并且起到关键的作用。所以学好Flash动画制作这门课程非常重要。那么作为教师,怎么样让学生很好地学好这门课程,是笔者这么多年从事该课程教学过程中一直在思考的一个问题。下面是笔者就这些年来关于《Flash动画制作》教学改革所做研究的一个总结。  相似文献   

6.
1 引言 Flash是美国 macromedia公司开发的矢量图形编辑和动画创作专业软件。利用该软件制作的矢量图和动画具有文件尺寸大小、交互性强、无损放大、带音效和兼容性强等特点。Flash广泛应用于交互软件开发、展示等方面,在Authorware和Director中均可导入Flash动画。 Flash软件具有以下特点:(1)是基于矢量图形的动画编辑软件;(2)所见即所得;(3)以时间线为基础的动画编制和播放;(4)独特的过渡动画变形效果;(5)方便、多样的用户端播放,作品可以无损放大;(6)动画播放时支持事件响应和交互功能。  相似文献   

7.
主要讲述了用Macromedia公司发行的Flash5网络动画制作工具,制作电路仿真波形动画的技术,作者通过使用Flash 5制作网络版课件,探索出几点制作技巧,并通过一个实例,高效实现波形动画,而且该示例几乎包含了用Flash 5制作课件的主要技术。  相似文献   

8.
随着计算机技术的进步和网络的发展,Flash动画越来越受到人们的重视,逐渐成为电视、网络、手机等媒体上的传播焦点.为了丰富画面语言,影视中的镜头语言也开始应用到Flash当中.本文主要探讨如何在Flash动画中模拟产生各种运动镜头效果.  相似文献   

9.
戴玥 《无线互联科技》2014,(10):124-125
本文通过对Flash MV的场景设计与制作过程的阐述,展开场景设计基本内涵和技术性应用的研究,在完善动画场景制作理论的基础上,进一步拓宽和提高动画场景制作水平,发掘和利用场景制作在Flash MV音乐动画中的作用和价值。  相似文献   

10.
在前面动画制作中使用的层,都被称为普通层。下面我们所讲的是,利用Flash 4中两种特殊的层制作动画。 引导层(Guide)是Flash 4中一种比较特殊的层。引导层是动画制作中的重要辅助工具,可以像处理普通层一样,在辅助层中制作各种图形,然后在其他普通层中据此进行进一步绘制;还可以在辅助层  相似文献   

11.
Flash动画以其插件技术、流技术、语言交互等功能优点,已经逐渐成为网页在制作过程中必不可少的重要工具,同时也实现了大范围的应用。因此,文章对Flash动画在网页制作中的具体应用情况进行分析,为Flash动画的未来可持续发展打下良好基础。  相似文献   

12.
随着Flash平面动画制作技术的日益成熟和发展,人们越来越多地追求视觉效果的质量,所以本文针对Flash平面动画制作中如何增加视觉效果这一主题进行研究,得出结论:动画制作过程中可以通过借助点阵图技术、丰富角色造型、运用蒙太奇手法以及选择合适的动画节奏这些手段,从而获得更好的视觉效果。  相似文献   

13.
Flash动画制作是用Flash软件和音乐结合做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性,人们以能够制作出倍受大家关注的MTV、相声动画等作品而感到骄傲和自豪。创意是设计的核心。设计师为了使动画广告更有吸引力,就要不断寻找动画广告的新创意来吸引、打动观众,达到良好的宣传效果。  相似文献   

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Flash动画平台具有流程新、上手快、操作简便、功能全面、文件小等优点,可以实现动画制作的全无纸化。所以,采用Flash无纸动画工作平台通常投入少,对动画团队的规模要求低,很大程度降低了制作成本。而大多数艺术院校Flash开课率比较高,人才储备较充裕,因此更适合当下中国国情。以下就FLASH无纸动画制作与传统二维动画的制作,分析其优势所在。  相似文献   

15.
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件.网页是基于计算机技术的虚拟平台.本文对Flash动画应用于网页制作进行研究和探讨,希望对后续相关研究有所帮助.  相似文献   

16.
Flash是由Macromedia公司推出的一款二维动画制作软件。Flash的前身是早期网上流行的矢量动画插件FutureSplash,在Macromedia公司将其收购后便改名为Flash2,一直发展到今天的FlashMX。Flash动画以矢量图形为基础,文件数据量小,传输速度快,应用领域非常广泛,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件制作、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。本文仅从制作方式这一点,对FLASH的动画制作特色进行分析。FLASH动画的制作特色是与传统动画的制作方式相比较而得出的。我们所说的传统动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是会"动"的画:先画好每个动作一幅幅的相关静止画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以每秒钟24帧的速度连续放映,根据人的“视觉暂留”原理,这些静止的画面就会“活动”起来,形成连续的动作;大家熟悉的动画片《大闹天宫》、《哪吒闹海》就是用传统动画制作方式制作的典型。在FLASH中,每一幅画面我们都称其为“帧”,每一帧在时间轴上用小方格代表,一个小方格就是一帧。如果这些帧上的画面按每秒几帧到十几帧的速度连续播放,利用视觉暂留的原理,这些画面就会串联成FLASH动画。  相似文献   

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Action Script语言与java语言相似,都是面向对象的程序设计编程语言.Flash是由Adobe公司开发的网页动画制作软件.它功能强大、易学易懂,深受网页制作爱好者和动画设计人员的喜爱,已经成为这一领域最流行的软件.它的内设语言是Action Script语言,Action Script语言可以实现Flash的动画编程,理性优质的动画效果,使操作者可以利用Action Script语言完成人机与网络之间复杂的交互效果.Action Script语言比c++和java等要诞生的晚一些,所以它继承了c++和java语言的部分特点,但Action Script语言是一种新的语言,在Flash5的发行的时候才算正式诞生,并且普遍应用于Flash动画制作中.由于Action Script语言的便捷性为Flash学习提供了不可忽视的有利条件.  相似文献   

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祁敏 《电子测试》2014,(22):127-129
Flash是现在最为热门的是矢量动画编辑软件。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序。以及结余它们之间的任何内容:它不仅适用于专业动画人士、还能使业余动画爱好者通过它制作出精彩的动画。该论文就介绍用Flash来制作物体的运动轨迹的概念和实例。  相似文献   

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本文介绍了Flash 动画的优势及其制作过程中的构成要素,并以具体的实例阐明Flash 动画如何做到与科教片的主题相结合而在其中得到应用。Flash 动画的优势 动画是由一帧帧的静态图片所构成的,这些图片按照顺序在短时间内连续放映,就会产生运动、变化的视觉效果。构成动画的静  相似文献   

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无论使用什么类型的动画制作软件,其在制作软件时所应用的原理都是相同的。随着社会的发展,人民生活水平的提升,人们对动画的要求也越来越高,在这种情况下,如何运用创作技巧来吸引受众,成为了我们必须要重视的问题。本文系统的阐述了以Flash技术为基础的二维动画制作技术,旨在进一步提高Flash动画技术水平,为相关动画软件制作初学者来说具有非常重要的意义。  相似文献   

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