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曾伟锋 《中国信息技术教育》2022,(21):43-45
本文以周以真教授提出的计算思维概念、Google公司推出的计算思维课程以及普通高中信息技术课程标准为理论指导,以学生熟悉的“石头剪刀布”游戏为例,通过情境体验、任务分解、抽象建模、算法实现一系列过程帮助学生实现从生活游戏到计算机程序游戏的学习实践,经历从实际问题到程序实践的完整过程,获得用学科知识解决身边实际问题的经历和体验。 相似文献
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缘起
2004年,某国际电子游戏公司员工的家人以Ea-spouse为名,在某网站上发布文章,讲述了其配偶由于高强度、长时间的加班,对自己的身体健康以及家庭生活造成了很不好的影响。一石激起千层浪,关于电子游戏开发行业人士生活质量的话题再次引起了大家的热烈讨论。Ea-spouse收到了上千个回复,此事也很快被主要媒体跟踪报导。 相似文献
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早在《传奇》、《奇迹》和《魔力宝贝》时代,网游GM扰已经风光无限,动辄在游戏里动用生杀大权,甚至可以私自动用手中的权利为自己和身边的人谋取利益。当时的GM可谓是神一般的存在,玩家见到只有躲的份。经过10多年的发展,现在网游行业的规模和规范性已经越来越正规和严谨。 相似文献
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《计算机应用文摘》2006,(19):65-65
喜欢在FPS(第一人称射击游戏)中奋力厮杀,喜欢在RAC(竞速游戏)中急速狂飙.喜欢在AVG(冒险游戏)中解迷探险、喜欢在SLG(战略游戏)中指点江山.还喜欢在RTS(即时战略游戏)中运筹帷幄。
不同游戏类型总能带给我们不同的游戏感受。但没有哪种类型能像RPG(角色扮演游戏)那样。真正把我们带进游戏的世界:在《仙剑奇侠传》中.我是李逍遥。为林月如的死而肝肠寸断:在《天之痕》中,我是陈靖仇,小雪和玉儿让我左右为难;在《博德之门2》中,我又化身为邪神巴尔的儿子.毅然踏上对抗自己父亲的道路……
难怪有人说RPG是最经久不衰的游戏类型.因为每一款成功的RPG。都是一个耐人寻味的故事,而玩家。就是故事的主角。
在这个炎热的暑期。又有几款RPG大作接踵而至。希望它们能让你我暂时忘记酷暑.进入那个亦真亦幻的世界。[编者按] 相似文献
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英勇的玩家们有没有想过把自己在魔兽世界中优秀的游戏表现录制下来和同学、网友一起分享,或为多年之后留下一些宝贵的回忆呢?下面就跟我一起用Fraps来DIY自己的游戏视频,尽情再现魔兽玩家的风采吧! 相似文献
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姚蓉 《数码设计:surface》2021,(4)
游戏活动是幼儿在园生活的重要组成部分,游戏与生活这两者之间是存在紧密联系的。陶行知“生活教育论”对幼儿游戏活动教学具有重要的意义,让幼儿游戏活动回归生活,能够促进幼儿综合素养的提升。基于此背景,对运用生活材料,寻找游戏活动素材;开发生活课程,设计游戏活动内容;融入生活元素,经历游戏活动过程的策略进行了探究。 相似文献
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