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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
这两天看到两则有关社交网站的新闻,头一则新闻是《SNS游戏商欲出海捞金遭李开复泼冷水》,另一则新闻则是《国内社交网站急降温:舍本逐末频遭厌倦感》。从这两则新闻都看到了国内的社交网站从最初网民的趋之若骛到现在渐渐降温的现象。  相似文献   

2.
狭义的国产游戏一般是指中国大陆出品的游戏,广义上的则包括港澳尤其是台湾的游戏产品。因为大陆产的游戏无论从数量还是质量上都不能与台湾的相比,所以此文将以台湾游戏为主,大陆游戏将专门列在后面。由于语言的关系,一般来说,中文游戏比英文或者日文总要有天生的优势,无论是原创作品还是代理的国外游戏。所以相比之下中文游戏更容易为玩家所接受。在剧情戏份重、文字表达多的RPG类更是如此,对着满篇的英文字母绞尽脑汁自然没有舒舒服服地看方块字来得习惯。所以,在很多时候,国产游戏和国外游戏的横向对比是不公平的。这种情况…  相似文献   

3.
2008年7月1日,上海巨人网络科技有限公司与51.com在上海宣布,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com网站25%的股权。根据这一收购价格,51.com的估价将高达2亿美元。史玉柱向分析师们表示,巨人网络上市之后将筹得大量现金,这些资金多数可能会用于与社交网站有关的并购。  相似文献   

4.
犹记得,大陆网络游戏刚开始流行的那几年,单机游戏在大多数玩家心目中还属于高端的代名词,玩网络游戏就如现在玩《劲舞团》一样,总是会被人低看一节。而现在,虽然单机游戏依然还在创造着各种神话——《辐射》、《现代战争》和《怪物猎人》等游戏屡创销售新高。但国产单机游戏却呈现出与世界流行趋势截然不同的状态——国内除了“仙剑系”的游戏之外,再无其他作品。这是为什么呢?是玩家对单机游戏失去了兴趣?还是有其他原因?万众期待的“仙剑5”能让低迷的国产单机游戏市场重新振作起来吗?  相似文献   

5.
罗大飞 《网友世界》2008,(22):47-48
2007年《网友世界》曾刊登过一篇关于一位患有脑癌的美国少年圆梦暴雪的新闻。这位身患绝症的少年Ezra是忠实的《魔兽世界》玩家,平生最大的愿望便是能参观暴雪总部,和《魔兽世界》的设计师——他心目中的英雄们面对面地接触一次。后来暴雪得知此事之后便邀请Ezra参观了暴雪总部,请他第一次尝试凤凰坐骑,为他制作任务以及以他的名字命名的武器。几天前不幸的消息传来,Ezra终因病情恶化去世,他的父亲写下了一段悼词用于悼念他的儿子,并感谢暴雪和那些所有帮助过他的人:在这篇悼词中,我们没有看见“玩物丧志”“沉迷游戏”这样带有指责性质的词语,只看见一位父亲在由衷地感谢一个游戏、一家公司和一群玩家陪伴他的爱子走过了人生的最后一段路。我不知道该如何表达这种心情,或许就像他所说的那样:请记住暴雪的关怀,和WoW社团的关爱。没有这些馈赠,Ezra的求生之路恐怕将更为曲折……  相似文献   

6.
2012年12月18日,功能完整的HTML5规范终于制定完成。不过对于众多游戏开发者来说,似乎早已习惯了日复一日的草案,HTML5的标准本身因为各大巨头之间的拉锯而难以统一。  相似文献   

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8.
《电脑爱好者》2010,(1):92-92
看准了,是找大侠!只要你跟疾手快,能在本期《电脑爱好者》杂志中找到“CFan大侠”这几个字,  相似文献   

9.
《电脑爱好者》2011,(7):7-7
z011年《电脑爱好者》改版时就定位于注重刊网互动,如今.经过三个月的筹备。新的爱好者网站正式上线。如果你想了解最新的IT资讯,学习最新的电脑技巧。解决生活中遇到的电脑问题。那就来爱好者网吧!  相似文献   

10.
《电脑爱好者》2010,(24):88-88
规则:参与《电脑爱好者》游戏栏目和GRMEBRR共同举办的问答活动,率先将问题正确答案反馈到指定邮箱的玩家,就有机会得到《古剑奇谭》精美的游戏周边。  相似文献   

11.
“您的电脑得分为59分”、“已经有9965人购买”、“您成功地鄙视了15个雷友”……,在我们浏览网站和使用软件的过程中,类似这样的“数字游戏”比比皆是。  相似文献   

12.
我在《魔兽世界》中总是当“俘虏”,怪就怪我那电脑的显卡太差。我最近下血本升级了一块GeForce 9800GT显卡,谁知道进八游戏依然不够流畅,画面偶尔还会卡,更换多款显卡驱动程序也如此,到商家那里测试显卡却没问题,请问这到底是什么问题?  相似文献   

13.
hjpotter 《大众软件》2013,(23):121-124
回顾国产MOBA游戏的历史.我们首先要提一下《魔兽争霸3》的RPG地图“真三国无双”。当年最流行的对抗地图不是DotA.而是这张由台湾地区的Iovemoon03根据DotAi3改编而成的“真三”地图。  相似文献   

14.
果果:养生,是一个很实用、很有意思的话题。本刊连载了一系列IT养生的主题文章,不知对电脑一族是否真的有所帮助?时光列车很快驶到冬季,本系列也接近尾声了。希望在寒冷的季节里,《电脑爱好者》能给大家带来丝丝暖意,带来快乐和健康。  相似文献   

15.
马宁 《程序员》2010,(5):20-20
Facebook、Twitter、MySpace,这些耳熟能详的名字是否会对智能手机领域产生影响呢?iPhone手机上社交应用的火爆、微软推出的Kin手机,似乎都预示着,智能手机领域的争夺已经从App Store、本地搜索,逐渐转移到社交网络。社交网络对实时性的要求给了智能手机发挥的广阔空间,其优势在于随时查看好友的状态和最新消息。  相似文献   

16.
微信游戏的影响力已经毋庸置疑,而从游戏本身来讲.它们实际上大多是踏在巨人的肩膀上。“天天”系列游戏由腾讯旗下天美艺游工作室制作.它们才是腾讯真正的发力点。本文在此谈一谈《天天爱消除》的前世今生。  相似文献   

17.
值此2010年新年到来之际,2010版《电脑爱好者》重装上市,我谨代表杂志社全体员工向广大读者朋友致以新年的祝贺!祝大家2010年万事如意、心想事成、学业顺利、事业有成!  相似文献   

18.
刘昊 《微型计算机》2012,(19):51-55
—直以来.很多游戏玩家关注的重点对象都是国外单机游戏,比如《马克思佩恩3》、《孤岛危机2》等大作,国产游戏(国产单机、国产网游)由于画质等问题一直不是这部分玩家关注的重点。但事实上,随着技术的进步国产游戏在画面、游戏可玩性和对硬件性能的要求上,都上了一个台阶.其中并不乏精品。而且较那些国外单机大作.不少国产网游的实际用户数量非常惊人,普及度很高。今天.我们就将目光转向这部分国产游戏,来看看这些游戏的画质、对显卡的要求如何?怎样的显卡可以让其运行更流畅?  相似文献   

19.
《成吉思汗2》在经历了精雕细琢之后,终于在近期开放了内测。而之前期待着该经典之作的玩家们想必也已体验到了她独特的魅力。我们的这篇文章。则是写给不了解或者不太了解《成吉思汗2》的朋友们,希望通过这篇文章,能让更多玩家关注和喜欢《成吉思汗2》这款精品网游。  相似文献   

20.
孙辉 《程序员》2009,(5):39-41
18年前,电子游戏是一个叫“小霸王”的红盒子,伴随着《魂斗罗》“上上下下左右左右BABA”按键下的30条命和《超级玛丽》踩乌龟得到的无数命,我们在懵懂之中第一次见到了那些叫做秘技的非热型性疑似Bug。于是.我们的童年开始与电视游戏密不可分。  相似文献   

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