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相似文献
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1.
一种适用于UML语言的软件开发过程MFDP   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文概要介绍了一种适用于最新的面向对象可视化建模语言UML的软件开发过程MFDP的组织结构,剖析了MFDP的主要特点,研究了UML在MFDP各个阶段的应用。本文旨在将国外软件工程领域最新的研究成果引进到国内并推动代表软件开发技术发展主流方向的可视化建模语言UML在我国的推广和使用。  相似文献   

2.
现代软件开发方法中的use case技术   总被引:5,自引:0,他引:5  
1 引言在面向对象的软件开发方法中.客户关心的是软件系统的功能,而开发人员的工作是围绕目标软件系统中的对象来进行的。为了把软件系统的对象模型和功能模型有机地结合起来,在众多的面向对象开发方法中都采用了一种称为“use case”的技术。use case的分析、设计和实现与面向对象的分析、设计和实现结合起来,提供了一种贯穿整个软件生命周期的开发方式,使得软件开发的各个阶段的工作自然、一致地协调起来。在UML系统建模规范中,更把use case做为其中的一个重要组成部分。下面以UML中的相关模型为例,介绍use case技术。  相似文献   

3.
基于软件重用技术的软件开发方法研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
首先给出软件重用的定义及分析相关的领域分析、重用再工程、面向对象程序的开发方法和基于重用的软件开发原则等相关技术,然后结合GIS软件的开发探讨相应的软件重用技术的应用.  相似文献   

4.
基于组件的软件开发方法研究   总被引:19,自引:0,他引:19  
本文介绍了基于组件的软件开发方法的有关概念,分析了它的特征,基本活动,CBD工具的基本要素,并比较了它与面向对象技术的关系,探讨了目前主要研究重点,展望了它的应用前景。  相似文献   

5.
本文介绍了分析,设计和实现use case的过程,重点阐述use case的描述,细化和实现的有关细节 。  相似文献   

6.
基于重用方法的软件开发环境   总被引:3,自引:0,他引:3  
软件重用方法是提高软件生产率和质量、缓解软件危机的重要手段 .实施该方法的关键是提供一个帮助开发者实现软件重用的支撑环境 .为此 ,我们在 SUN工作站上设计并实现了一个基于可重用性的软件开发环境 RSDE.本文介绍了该环境的设计、实现和特点  相似文献   

7.
基于构件的软件开发模型及其实现   总被引:20,自引:0,他引:20  
本文结合结构化方法和面向对象方法的优点,提出了一种实用化的基于对象构件的软件开发模型,该模型允许用户项目初始阶段采用结构化分析和设计技术,利用该模型,开发了一个油气田综合信息系统。  相似文献   

8.
本文说明了面向对象的软件开发与设计的优点,并提出了面向对象的系统分析与类库的管理方法。  相似文献   

9.
一个基于角色建模和RSI的软件开发方法与实例   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析了传统的UML Use Case方法的不足,简单介绍了角色建模的方法和RSI及其结合,结合网上银行(原型系统)的开发介绍了如何在系统的分析和设计过程中将两种方法有机地结合在一起使用,克服了传统UML Use Case方法的缺点,实现了从系统分析到设计的自然过渡。该方法对于业务应用领域、网上金融系统等具有广泛的应用价值。  相似文献   

10.
基于面向对象框架的软件开发方法   总被引:15,自引:1,他引:15  
何昭  李传湘  崔巍 《计算机工程》2002,28(4):5-6,142
分析了框架的特征以及它与其它的一些常用的面向对象复用技术如类库、组件、设计模式的联系,给出了基于框架的软件开发方法BFD(Based-framework Development)的开发过程。并讨论了在BFD中目前的研究重点和BFD的最新的发展趋势。  相似文献   

11.
面向对象的构件化软件开发   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了面向对象、软件复用、构件化软件开发的基本概念和原理 ,讨论了构件化软件开发的主要研究内容、开发过程、构造方法和目前的现状  相似文献   

12.
通用多媒体软件开发平台是在WINDOWS和VISUAL BASIC环境下开发的面向对象,实用、易学、无需编程,而又有完整功能的多媒体软件开发工具,适用于开发集图、文、声、影像和动画为一体的各种多媒体软件。本文论述该平台的功能、设计思想、数据结构、及其它关键的实现。平台的设计采用系统集成的方法,利用WINDOWS提供揿媒体通用接口和扩展接口及其他功能。平台的“可视性”、“面向对象”和“面向事件”等等  相似文献   

13.
一、引言70、80年代,以结构化方法为代表的软件工程方法使得人们开发软件按步骤,有章可循地组织完  相似文献   

14.
本文主要针对给予组件的软件开发方法进行了相关的探讨和研究,对其特征以及基本活动、CBD工具的基本要素进行简要的阐述,同时对其和面向对象技术之间的关系进行了比较,对其应用前景进行了美好的展望.  相似文献   

15.
吴会松 《微处理机》1998,(3):35-37,41
根据当前软件开发的现状,提出了一种在保证当前开发质量及效率的前提下,还能让以后的软件开发人员重用已开发软件资源的“再用式”软件开发方法,该方法结合了面向对象及快速原型法的优点,可以有效地提高软件的整体开发效率。文中对该方法的特点及设计过程做了介绍,并指出了进一步的研究方向。  相似文献   

16.
现代软件开发方法普遍采用了UseCase驱动的方法。本文依据UML1.1规范,首先介绍UseCase的有关概念,然后介绍分析、设计和实现UseCase的过程,重点阐述UseCase的描述、细化和实现的有关细节,最后强调了分析、设计和实现UseCase过程中应该注意的一些问题。  相似文献   

17.
专家系统(ES)的威力在于它的知识。该文主要阐述了ES作为新的先进软件技术表达软件程序中领域知识的思想,详细介绍了在实际的软件编程中用C/C++实现合成的ES技术的方法,从而提高软件的智能化水平。文中列举了常规程序中不确定性知识的规则实现以及用C++中的类构造框架结构的步骤。  相似文献   

18.
面向对象程序设计风范与软件开发方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
目前我国计算机界对面向对象技术的学习正在升温,各种软件技术均引入面向对象。但到底什么是纯面向对象风范的程序设计,面向对象软件开发模型和传统软件开发有何区别,皆莫衷一是。本文试图深入浅出地澄清这些问题。尽管国际上各种面向对象软件开发方法尚未成熟和统一,但近一、二年已逐渐趋于一致。本文综合了这些材料以飨读者  相似文献   

19.
软件构件模型及实现方法分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
周兆明  葛孝 《微型电脑应用》2001,17(3):19-21,11
本文介绍了DCOM,EJB,CORBA三种构件模型,并对它们各自的特点进行了介绍,同时通过对它们进行比较,给出它们各自的优缺点及相互关系。  相似文献   

20.
本文主要介绍了当前软件开发方面的一些策略,阐述了在软件开发方面需要着重考虑的三个方面,以及如何构造一个高效率、低成本、满足业务需求的软体。通过我们通过分析业务需求,比较当前系统结构模式、开发工具、软件设计模型,选取合适的开发方式,力求达到既满足业务需求,又可以尽可能地控制开发成本及开发周期。  相似文献   

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