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相似文献
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1.
如今3D技术越来越发达,3D游戏也越来越多,但2D游戏依然占据一片属于自己的天空。  相似文献   

2.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

3.
可乐D 《现代计算机》2009,(3):118-119
不少玩家朋友发现,在一些新出的游戏中都支持物理处理加速。而我们也了解到,在许多未来即将推出的3D游戏中也将支持物理处理加速。那么,到底什么是物理处理呢?为什么3D游戏常常需要对物理处理进行加速呢?  相似文献   

4.
《计算机与网络》2007,(1):27-27
岁月流金,盛世丰年。北京国技传世网络技术有限公司运营的《国粹网3D网络麻将》喜迎新春,将于2007年1月18日全面开启内测风暴!对于热爱麻将的麻友们。该款游戏将提供—场挑战视听感官的饕餮盛宴。《国粹网3D网络麻将》一扫以住类似游戏的单一粗糙,将用精心制作的画面、完善的系统功能、KOLO 3D引擎,让玩家体验和以往传统2D游戏全然不同的绚丽震撼。  相似文献   

5.
《微型计算机》2009,(14):116-117
看到这个题目,肯定有不少朋友不服气:《Geek》真是奇怪了,难道我们玩的游戏不是3D的?对于这个问题,《Geek》以很严肃的态度告诉大家,很不幸,很多游戏都不是3D的,真正的3D游戏是什么样子,让我们看下去。  相似文献   

6.
王子 《大众硬件》2003,(3):109-111
在上两期3D测试的文章中,分别介绍了3D普通测试和游戏测试。通常系统3D测试方法是依照电脑用途而定的,普通测试主要考察显卡基础性能,游戏测试是针对游戏爱好者考察显卡在游戏方面的表现。而专业的3D设计工作者,对显卡性能要求非常苛刻,此时3D专业测试就必不可少了。那对于大部分的普通用户,专业测试是否就不那么重要呢?众所周知,机械工程和数字媒体制作(DCC)是当今应用3D图形处理最多的行业,个人用户大多不会进行专业3D设计。但现在显卡性能日益强大,如果个人显卡除具有好的普通应用和游戏性能,还能达到较好的专业3D效果,那就更完美了,所以专业测试也是衡量显卡性能不可或缺的标准。  相似文献   

7.
从第一代古墓丽影带给我们的3D游戏概念,到如今的几乎千篇一律的FPS(第一人称 射击)游戏,3D技术经过了很长一段时间的发展。当我们蓦然回首之时,却诧异地发现,原来我们已经停滞不前了,种种弊端阻碍了3D技术的发展。[编者按]  相似文献   

8.
张家玮 《电脑》1998,(5):20-22
3D显示卡已成为最近一个时期的探讨热点,而且新产品越出越红火,从专业绘图用卡到游戏用卡,品种档次十分齐全。那么,在众多的3D卡中,如何才能买到满意的呢?我们不妨先对3D卡有个简单的认识后,再检阅一下当前流行的3D显示卡。 简洁地说,3D显示卡就是要使显示图像更具有立体感,尽可能反映“真实”的三维立体空间,为图像、结构设计和游戏运行模拟出更具实感的显示环境。实现3D显示效果的原理是,通过一种控制软件,配合相关的硬件芯片,将待处理的图像进行处理,尤其是加强所谓的3D部分处理,使图像的显示带有3D特色,从而实现所谓的3D图像。对3D图像的实际处理,在具体执行中是有差异的,通常存在视野或景深,也就是近大远小、近清晰、远模糊的情况。  相似文献   

9.
游戏设计是虚拟现实技术的一个子集。X3D虚拟现实游戏动画设计是利用X3D虚拟现实技术开发设计三维立体游戏动画动态交互场景,使游戏者在虚拟空间感谢游戏魅力。利用虚拟现实语言X3D中各种几何节点、时间传感器节点、触摸传感器节点以及动态感知节点等对游戏三维立体场景进行开发与设计。在虚拟现实游戏场景环境中,体验身临其境的游戏真实感受。  相似文献   

10.
游戏设计是虚拟现实技术的一个子集。X3D虚拟现实游戏动画设计是利用X3D虚拟现实技术开发设计三维立体游戏动画动态交互场景,使游戏者在虚拟空间感谢游戏魅力。利用虚拟现实语言X3D中各种几何节点、时间传感器节点、触摸传感器节点以及动态感知节点等对游戏三维立体场景进行开发与设计。在虚拟现实游戏场景环境中,体验身临其境的游戏真实感受。  相似文献   

11.
3D技术揭秘     
电影《阿凡达》将“3D”再次推上流行浪头的最高点,电视、游戏也竞相支持立体观看效果。这里的“3D”.并非玩家们口头上最常说的“3D游戏画面”的那个“3D”。之前说起“3D游戏”,就是通过硬件通过空间立体计算完成3D建模并动起来,用一个“镜头”记录下3D建模的运动显示在平面的屏幕上的游戏画面。而如今的“3D电影”中的“3D”则是给观看者一种真实的立体效果,不仅限于CGI(computer-generated Image.计算机生成影像),普通的电影也可以达到让人惊叹的效果。  相似文献   

12.
师毅 《个人电脑》2009,(5):19-19
如果你对3D游戏情有独钟的话,那么来看看三星推出的3D显示器2233RZ吧。通过它以及配套的NVIDIA立体眼镜,能够带你进入一个全新的3D视觉世界。  相似文献   

13.
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。  相似文献   

14.
长期以来,主板集成显卡的3D性能一直不佳。无论VIA K8M800的S3 UniChrome Pro还是SiS66l的Real 256E.都还只支持Drectx7标准的3D特效,已经满足不了当前主流3D游戏的需要.除了纯粹用于2D应用以外,就算是普通家庭用户也对它们不感兴趣.原因很简.单现在的PC已经成为生活娱乐的一部分,谁又能保证自己不会用电脑来玩玩3D游戏呢?所以,Radeon 9550和GeForce FX5200这样的低端独立显卡才能在市场上大行其道.  相似文献   

15.
FireFOX 《个人电脑》2004,10(10):326-332
自1996年3Dfx推出Voodoo加速卡至今,计算机上的3D图形技术已经走过漫漫8年光阴.在这8年间我们感受到3D技术的飞速提升。GPU更新换代的频率大大超过摩尔定律,而对应的3D游戏则代比一代精美。第一代3D游戏更多只是让大家感受到3D技术的奇妙之处,但如今我们所看到的3D画面都已高度精美,各种特效技术的应用让虚拟的3D世界变得越来越逼真。这样的趋势在今后仍将继续,实现电影画质是3D技术的终极目标.而要将它从梦想变为现实就需要包括GPU开发商、游戏开发商以及API标准制定组织的共同参与。更重要的是,所有这一切必须在实实在在的应用层面上一步一步向前推进.  相似文献   

16.
通过实例详细研究并阐述在3D游戏开发中,3DSMAX、MAYA制作完成的人物和场景被Direct3D调用的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。  相似文献   

17.
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。  相似文献   

18.
陈忠民 《微型计算机》2007,(6S):118-120
现在我们在电脑上能看到3D图像吗?你一定会说玩3D游戏时看到的就是3D图像。不过,这种3D图像看起来仍然在平面之中,离人眼能感受到的3D立体物还还差得很远。但在CeBIT 2007展会上,不少公司展示了3D显示器,3D图像真的从平面显示器中“钻”了出来,下面就让我们来一探究竟吧。[编者按]  相似文献   

19.
P 《电脑迷》2009,(14):88-88
长久以来,飞行系统一直是3D游戏的专利,3D游戏和2D游戏最大的不同之处就在于3D游戏有高度的设定,在高度概念下,飞行系统才有意义。玩家们在3D游戏中,能够通过飞行系统体验到俯瞰大地的快感。随着玩家对游戏要求的不断提高,2D游戏玩家对飞行系统的呼声也越来越高。在游戏开发者的努力下,2D回台制游戏中的飞行系统从无到有,从简单到复杂,一直在不断的进步。在下文中,我们通过新旧几款2D回合制游戏,为您简略回顾这一过程。  相似文献   

20.
王子 《大众硬件》2003,(2):109-112
在上一期推出的“3D测试之常用测试篇”中,讲述的是3D性能的常用测试,分别介绍了3D Winbench和3D Mark2001 Se这两款常用的测评工具。它们实测的数据对了解系统的3D性能很有参考价值,但显卡最终发挥的作用还是体现在实际应用中。对游戏发烧友来说,更多的是关心显卡在游戏方面实实在在的表现,尽管常用的几款测试工具以Gamers Benchmark自称,但毕竟不是真实的游戏,也并不能完全代表显卡在真实游戏中的性能。因此,作为显卡性能测试的一个主要方法,游戏的3D测试必不可少,意义重大。 目前用于显卡性能测试的3D游戏也是数不胜数,但从它们采用的3D图形界面接口来分,仍然可将它们分为Direct 3D和OpenGL两类。本文也从这两个方面选择一些有代表性的游戏来介绍它们的测试方法。  相似文献   

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