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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 149 毫秒
1.
一、引言 游戏开发是当今计算机软件开发中的一个重要分支.游戏编程中涉及的技术有很多,比如图形图像的处理、声音和视频的处理、动画、人工智能的运用等.虽然程序员可以应用DriectX、OpenGL等这些底层的SDK从头进行游戏的开发,但对编程者的技术要求较高,生产效率也低.  相似文献   

2.
我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍。  相似文献   

3.
Libgdx是一款开源的Java游戏引擎.对游戏技术进行了概述,对Libgdx游戏引擎的主要特征进行了分析,并以使用Android Studio开发Libgdx项目为例,介绍了主要的开发步骤以及主要技术.  相似文献   

4.
文章旨在研究基于Pygame的2D微型游戏引擎的技术特点、性能及应用,并通过开发去实现一个微机游戏。详细阐述游戏画面、角色形象、关卡设计等元素,并评测并优化游戏性能,探讨推广策略及应用场景。同时,结合Pygame对Python的支持,探究使用Python语言作为主要编程语言的开发条件、技术要求等,希望文章的研究成果能为游戏产业的不断发展提供了一定的参考价值。  相似文献   

5.
我们常常会碰见“引擎“(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍.  相似文献   

6.
分析了脚本语言引入游戏中所带来的好处,概括了脚本语言的特点和工作原理,结合一个简单的实例分析了脚本的运行过程,并介绍了一些游戏开发中的实际应用情况。  相似文献   

7.
随着游戏引擎技术的快速发展,游戏不再需要才能制作的了,提出一种基于RGSS3引擎的游戏设计方法,RPG Maker VX Ace(RMVA)是Enterbrain公司开发的RPG Maker系列的第五代,采用了新一代的RGSS3框架,使用脚本语言Ruby作为内部语言。由于其良好的用户体验和快捷高效的脚本开发方式以及其开源的软件形式,使得该软件可以便捷地开发Windows平台上的2D游戏。  相似文献   

8.
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作。  相似文献   

9.
韦欢 《程序员》2007,(8):56-57
几年前,我们对“游戏引擎”或“GameEngine”这一词还十分陌生,如今,任何一个从事游戏的开发人员都应该非常了解游戏引擎,甚至连游戏玩家说出这个词的频率也与日俱增。这种转变除了要归功于我国数字娱乐产业的快速发展外,同时也证明了游戏引擎在游戏开发中的重要地位。也许大家对游戏引擎的概念早已耳熟能详,但笔者还是在此给出维基百科上关于游戏引擎的定义:  相似文献   

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11.
当前应急指挥系统平均响应时间过长,抗噪能力差。为解决上述问题,基于北斗卫星研究了一种新的BGAN应急指挥监控系统,针对系统的硬件和软件进行设计,系统硬件设计了采集模块、处理模块、通讯模块、指挥监控模块四部分,采集模块使用的采集芯片型号为AHD80H-9721,处理模块中加入了GDS110BB芯片,通讯模块选用型号为EXS2511芯片。在C/S结构上实现了通信报告功能和指挥服务功能。与传统应急指挥监控系统进行实验对比,结果表明,基于北斗卫星的BGAN应急指挥监控系统能够快速完成响应,指挥能力强,适用范围广,在噪声干扰状态下也可以稳定地运行  相似文献   

12.
针对指挥系统对指挥过程并行性和协作性的需求,将多Agent技术引入战术指挥控制系统,使战术指挥控制系统指挥决策智能化。简要介绍智能指挥系统需求及基于智能体的战术指挥系统总体框架,主要研究指挥系统中智能体的划分原则及其功能,并探讨基于多Agent的战术指挥系统基本流程。  相似文献   

13.
目前设计的战斗机队形指挥控制系统数据匹配度低,指挥性能较差;为了解决上述问题,基于北斗卫星通信定位设计了一种新的战斗机队形指挥控制系统,对系统的硬件和软件进行优化设计;硬件主要由定位器、指挥器、信号接收器和监控器组成,选用HD-38型号的定位器,提高定位精度,采用HD-72X型号的指挥器,增强系统的整体指挥模式,同时在信号接收器上设置单频、双频、三频3个模式,利用UPS续航电源对系统进行供电,从而提高系统的储电能力;通过控制战斗机的队形变换、队形保持以及队形控制来完成战斗机队形指挥控制;实验结果表明,基于北斗卫星通信定位的战斗机队形指挥控制系统能够有效提高系统的数据匹配度,提升战斗机队形指挥控制效率,增强指挥性能.  相似文献   

14.
防空作战指挥控制模型复杂,为评估分析智能指控系统对防空作战效果的影响,本文从战场全局出发,对作战要素进行简化,将作战双方分为攻守两方,作战要素分为:进袭飞机、指控系统和地空导弹等三类作战主体Agent。通过NetLog04.0软件对防空作战系统进行仿真实验,分析了在其它作战条件一定的情况下,指控系统智能化水平高低对现代防空作战效果的影响。  相似文献   

15.
数据挖掘技术在军事指挥控制系统中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了数据挖掘的概念、数据挖掘的过程和方法,分析了数据挖掘在军事指挥控制系统中的应用,提出了军事应用中数据挖掘的层次体系结构和指挥控制系统中数据挖掘的应用模型。  相似文献   

16.
针对游戏中以交互为核心的控制器,研究了它在实际原型系统中所处的层次,以及和其它层的关系.同时分析和补充了硬件指令的传递路径,进而提出一种基于跨平台开源游戏引擎cocos2d-x的实现方法,并对该引擎做了一定的补充与改进.该方法通过从控制器视图捕获硬件传来的指令,以位为单位进行储存与运算,并通过通道的方式来缓冲并管理命令.优势在于易于指令的扩展,并能在语言层级、运行时层级保持实时和高效,同时支持并行输入,此外,还能够很容易应用到现有的项目中.  相似文献   

17.
金琨  刘兆平 《计算机与数字工程》2014,(12):2354-2356,2372
从指挥控制系统的实际作战需求出发,分析作战任务对系统安全性的要求,建立基于体系结构的安全风险评估指标体系,改进传统安全风险分析方法,重新定义系统的安全风险预测模型,通过实例验证方法的有效性。  相似文献   

18.
为提高道岔自动控制系统的运行效率,引入时间博弈自动机理论,建立列车、控制器、道岔和故障检测器的时间博弈自动机网络模型,使用TCTL公式描述获胜条件,应用策略综合工具Uppaal-Tiga输出获胜策略并生成控制代码。仿真结果表明,该控制策略可以有效提高列车的行车效率。  相似文献   

19.
为了解决指挥控制仿真系统模型可重用性和互操作性的问题,提出了基于HLA体制的由武器平台、指挥控制、对抗环境及二维演示联邦成员组成的分布交互仿真系统总体设计,开发了系统概念模型、FOM/SOM模型并生成FED文件,并成功开发了一套仿真演示系统。  相似文献   

20.
针对联合作战指挥控制系统功能组成和特点,分析并构造了指挥控制系统的效能评估指标体系。探讨了效能评估的主要方法,根据联合作战的特点,采用了作战模拟法,设计并实现了指挥控制系统效能评估试验框架。  相似文献   

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