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多投影显示墙的几何校正 总被引:2,自引:1,他引:1
随着大屏幕拼接技术的日益发展,多投影显示墙的几何校正成为备受关注的研究课题.在分析多投影显示墙几何校正中关键技术的基础上,提出了一种健壮的校正图案,并通过处理数码相机拍摄的该图案信息,提出一种高精度的平面幕几何校正算法;然后根据双目视觉的立体显示原理,将上述平面幕校正方案推广到立体平面幕系统,给出一种新颖的立体平面幕几何校正方法. 相似文献
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张磊 《计算机应用与软件》2010,27(10)
光学校正对多投影无缝显示非常重要.用照相机作为测量工具,提出三阶段法构建三个显示模型解决多投影显示中遇到色度不一致和亮度不均匀的问题.三个模型分别被命名为单投影机模型、标准投影机模型和显示墙模型.单投影机模型描述投影机光学成像过程,标准投影机模型对每个投影机做规一化操作,显示墙模型中重新定义多投影显示的光学模型以达到无缝显示.给出不同品牌投影机协同工作的实验结果,表明方法对于多投影显示光学校正的有效性. 相似文献
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传统显示设备难以满足大规模复杂数据可视化结果显示的需求,而VR多投影环幕显示设备提供的沉浸式显示环境可以良好地应对复杂数据可视化显示的使用情景。提出一种面向VR多投影环幕设备的可视化结果显示方法,通过设计多投影环境中兼容2D与3D显示的渲染流程,解决了传统方法中出现的画面渲染模糊问题。同时,该方法通过3D运动模拟计算以及交互射线计算解决了在新渲染流程下的立体显示和交互坐标转换问题。实验结果表明,该方法有效地提高了多投影环境中可视化结果画面的清晰度,并支持立体显示与交互。 相似文献
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多视点自动立体显示有望成为今后主流的三维显示技术,它是一种无需借助任何辅助观察设备的多视点、多观察区、高分辨率、显示效果逼真的三维显示方式。阐述了基于多投影的多视点自动立体显示系统的设计原理,详细地描述了系统的软硬件构架,建立了基于多投影仪和水平光学各向异性显示结构的自动立体显示样机,开发了投影仪阵列自动校准系统,提高了投影仪的校准精度,避免了因投影仪数目多而导致的繁琐的校准过程。实验结果能够给观众带来逼真的三维视觉体验。 相似文献
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多投影显示系统结构光几何校正算法 总被引:3,自引:0,他引:3
针对带有非规则曲面显示墙的多投影显示系统的几何校正问题,提出一种基于结构光投影技术的自动非线性几何校正算法.该算法首先用结构光投影技术计算出每个投影机与显示墙的映射关系;其次使用相机拍摄显示墙上的经纬度点阵;最后通过提取拍摄的图像特征计算得到投影机帧缓存中每个像素点在全局坐标系下的经纬度值,并将其转换为纹理坐标,从而实现了非线性几何校正.模拟仿真实验和虚拟机场系统中的实际应用结果表明,文中算法能够有效地提高系统的几何校正精度,且无需进行相机的标定和具有显示墙解析式的先验知识,适用于任意光滑的曲面显示墙. 相似文献
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目前在中文汉字系统2.13平台上广泛使用的FoxBASE 数据库管理系统虽然支持汉字直接显示功能,但其不具有显示特殊效果的彩色汉字功能。如果能在FoxBASE 的多种功能菜单状态下直接显示彩色立体投影等特殊效果的汉字,可使我们设计的系统用户界面更加丰富生动美观。一、FoxBASE十与汇编语言的接口FoxBASE 为我们提供了直接加载和执行二进制文件的功能调用接口,其调用格式如下:1.LOADFILENAME.BIN其中FILENAME.BIN为被加载的二进制文件名,该项功能是直接将编译后的二进制文件加载到内存中;2.CALLFILENAME.BIN… 相似文献
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近年来虚拟现实技术快速发展,全景视频内容生成技术不断进步。内容呈现方面,多投影显示设备可通过集群驱动解决单机性能有限的问题,具有视角广、分辨率高、支持多人参与的优点。针对多投影显示设备的特点,设计并实现了一套全景视频分块编码格式及其相应的转码工具。该格式以现有的JPEG图像序列编码研究为基础,添加对立体全景视频分块编码的支持,实现双分辨率视频流动态适配机制,保证视角变化时视频的流畅播放,并添加非均匀分块编码的支持以针对实际需求定制分块参数,优化播放性能。实验结果表明,该方法可以有效提升多投影显示设备中高分辨率全景视频播放的流畅度。 相似文献
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沈文文 《A&S(安防工程商)》2007,(3):118-119
大屏幕投影拼接墙是由多台投影机、多个投影屏及图像控制器构成的大屏幕显示系统,一般用于一个画面的超大屏幕显示或特技显示以及多个画面的多窗口显示。每个投影单元只显示整个图像的一个部分,全部投影单元加在一起就构成了一幅完整的大画面,现在让我们一起来走近大屏幕拼接墙,体验小图像是如何拼接出了一个大世界。[编者按] 相似文献
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在两步纹理映射算法中,一般以半球面作为中介面来进行立体投影,由于球体的不可延展性,在映射的过程中不可避免的会产生较大的纹理形变,严重影响了立体显示的真实感.分析了传统的基于立体投影映射的方法产生纹理形变的原因,将纹理不变形准则与半球面纹理映射技术相结合,并采用了双中心立体投影算法进行三维立体显示,提高了立体显示中纹理映射的质量,有效的消除了立体显示中的纹理误差,具有较好的真实感. 相似文献
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谈到投影产品会议室应用,不得不拿会议室投影显示系统进行举例,今天就跟随我们一起实地探访索尼激光工程投影机在会议室中的典型应用,通过合作伙伴与用户的角度重新认识一下投影机在多功能会议室中的位置、功能及作用。投影显示系统一直是会议室设计、应用的重要方式,随着技术的发展及用户需求的提升,投影系统在会议室应用中逐渐发生了些许变化,除了高清、高亮、高画 相似文献
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立体显示的双目模型算法及实现 总被引:2,自引:0,他引:2
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术,也是虚拟现实系统必不可少的基本条件,而深度感的正确形成又是立体显示技术的关键。介绍了采用体视原理进行自由立体显示的两种投影系统,并对照了各自的特征。分析了汇聚式双目系统的误差,给出了平行双目投影系统的算法推导和OpenGL的实现。最终以实验印证了算法的可靠性和准确性。 相似文献
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近年来,投影拼接显示技术在展览展示、产品发布、虚拟仿真等领域得到了广泛的应用,但是目前还缺少完整的投影拼接几何校正误差评估方法.在深入分析多投影几何校正特点的基础上提出了一套较为完整的误差评估方法,分为自相关投影拼接误差(投影机自身几何校正之后所产生的误差)以及互相关投影拼接误差(多台投影机之间叠加区域的配准误差);首先提出了自相关投影拼接误差的关键参数——重投影误差(描述了每台投影机投影图像中每个像素点与预期投影位置的接近程度),并使用平均重投影误差、最大重投影误差以及关键点配准误差完善自相关投影拼接误差的评估体系;然后提出了互相关投影拼接误差的关键参数——叠加区域误差(表示投影机之间叠加区域对应像素点之间的匹配程度),并使用平均叠加区域误差、最大叠加区域误差完善互相关投影拼接误差的评估体系;最后使用该方法对平面投影、曲面投影、自由表面投影拼接的几何校正误差进行了分析.理论分析和实验结果表明,提出的误差评估方法能够有效地评估投影几何校正的精度. 相似文献
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