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目的 面向界面设计领域提出一种改进的情绪板设计方法,帮助设计师更准确地表达用户情感,并提高获取设计元素的效率。方法 在原有的情绪板设计方法中,引入0阶感性概念法,增强用户情感表达的准确性;面向界面设计,提出一系列基于图像提取设计元素的指导原则,增强情绪板设计方法在界面设计中的应用效率;拓展情绪板设计方法在交互动画设计领域的应用,从静态及动态角度多方位唤起用户情感。结论 为了验证改进后的情绪板设计方法的有效性,设计师基于该方法优化了一款拍卖软件的界面设计。通过用户参与的验证实验,表明改进后的情绪板设计方法可以帮助设计师更准确地根据用户的情感需求,对APP界面进行设计,并有助于从用户情感角度优化APP界面的设计效果。 相似文献
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熊文琴 《中国新技术新产品》2008,(12)
儿童情绪社会化一直以来都是情绪研究中的一个重要问题.虽然人们对儿童情绪社会化重要巨的认识已较为深入,并从多个角度来理解儿童情绪社会化的发展,但是对儿童情绪社会化心理机制的研究仍然缺乏.本文通过对儿童情绪社会化心理机制的分析,提出儿童情绪社会化心理机制主要包括角色引导、社会比较和社会学习三个机制,以期为今后更深入的研究打下基础. 相似文献
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熊文琴 《中国新技术新产品》2008,(17):171-171
儿童情绪社会化一直以来都是情绪研究中的一个重要问题。虽然人们对儿童情绪社会化重要性的认识已较为深入,并从多个角度来理解儿童情绪社会化的发展,但是对儿童情绪社会化心理机制的研究仍然缺乏。本文通过对儿童情绪社会化心理机制的分析,提出儿童情绪社会化心理机制主要包括角色引导、社会比较和社会学习三个机制,以期为今后更深入的研究打下基础。 相似文献
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针对易用性原则在设计中的发展,以及目前设计领域所关注的情感化设计,通过分析与应用发现了易用性与情感化是设计中相互影响、相互促进的两个重要方面,原创性地提出了好用的物品更容易建立人与物品的情感,反之,富有情感意义的物品会更易于使用. 相似文献
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组织中员工行为的选择关系着组织整体绩效水平的高低。本文从行动理论行为过程中分析了从个体对环境引发因素的认知做出判断,并导致情绪变化和特定行为倾向,最终导致行为的发生。提出了个体的情感倾向和情绪智力水平在这一过程中有缓冲作用。 相似文献
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用户最深层次的情感需求反映了用户最质朴的真实需求,基于用户深层次情感需求挖掘的社交移动互联网产品交互设计能够最大程度地满足用户真实的、潜在的社交需求。为此,文章通过以下过程提出针对用户最深层次的情感需求的挖掘方法:(1)梳理文献系统分析情感需求,做好研究定向;(2)以结构化、半结构化访谈与代表性用户观点挖掘为主,提取典型用户兴趣关键字;(3)依据Censydiam情感需求挖掘模型绘制用户兴趣表,洞察用户情感需求;(4)将结果应用于某联谊类移动互联网产品交互设计及界面布局;(5)总结研究方法、研究不足,展望应用前景。经李月琳教授的量化评估方法验证,该方法能够挖掘用户深层次情感需求。 相似文献
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目的 将民族文化元素融入民族旅游文化APP中,以满足用户在旅行体验中日益增长的情感需求。方法 采用层次分析法及正交试验对民族旅游文化APP内容及界面进行设计研究。首先,根据景区特色确定民族旅游文化APP设计的内容导向及预选内容,利用层次分析法进行优选和筛检;其次,在优选内容的基础上,对民族旅游文化APP界面进行设计,依据景区特色和界面设计标准建立正交表,同时对潜在用户的情感需求量化评价进行分析;最终,确定优化的设计方案。结果 通过结合景区特色、民族文化元素与用户情感需求,对民族旅游文化APP的内容及界面进行多角度和多层次分析与设计,以赛汗塔拉城中草原景区APP设计为例,为民族旅游文化APP提供了全新的设计思路。结论 将民族旅游文化和用户情感体验相结合,以用户的视角判定设计元素,使APP的设计更加人性化,也为以后的民族旅游文化类APP设计提供新的理论依据。 相似文献
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目的 研究典型社交类游戏APP的界面设计,探索以用户情感体验为中心的交互设计策略,对社交游戏应用的设计方向提出建议,以便满足用户对社交的需求。方法 采用访谈法、观察法及问卷调查法,获取不同用户对游戏交互界面的需求差异。以用户认知与行为为基础,对三款社交类游戏应用(饭局狼人杀、天天狼人杀、狼人世界)的界面视觉风格、布局设计、操作逻辑等优缺点进行分析比较,对数据进行系统化整理,探索具有良好用户体验的社交游戏APP应具备的设计特点。结论 任何游戏界面的视觉设计都应以用户的视角为中心,符合当前的技术发展与大众审美需求,以展现不同的视觉特征。因此,有必要加强界面的合理化应用,优化交互过程,将用户体验设计融入APP设计开发的各个方面,增强游戏体验感、提升用户粘合度,达到提高用户满意度的目的。 相似文献
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城市户外坐具情感化设计研究 总被引:4,自引:4,他引:0
目的探讨情感化理念在城市户外坐具设计中的应用。方法从当下城市户外坐具设计的现状与不足出发,通过对\"城市户外坐具\"、\"情感\"以及\"情感化设计\"的理解与阐释,在人—城市户外坐具—环境的交互场域范围,从本能的、行为的、反思的3个递进层次,对城市户外坐具的情感化设计策略以及地域性策略与应用进行研究。结论将情感化理念引入城市户外坐具设计中,既能提升环境品质,又能激活城市空间。在满足基本使用功能的前提下,也更符合人们日益增长的审美需求和情感需求,体现深层次的人文关怀,以达到人—城市户外坐具—环境的良性互动与和谐共生。 相似文献
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目的 随着现代社会生活的压力增大,成人的心理健康问题日益突出。针对成人读者面临的情绪和心理需求,将治愈系设计思维融入到成人数字绘本设计当中,提出新的绘本设计方法论,为成人读者提供情感支持及心理舒缓。方法 首先,将情绪治愈的过程分为三个层次,包括浅层治愈、中层治愈和深层治愈;其次,通过问卷调查的形式对目标人群进行治愈情绪需求的调研,得出设计机会点,将梳理出的痛点和需求转换为情绪治愈下的功能点,并与成人数字绘本设计层级构建联系,提出基于浅层治愈的情绪认知与连接、基于中层治愈的情绪共鸣与释放、基于深层治愈的情绪治愈与重建三大设计策略;最后,以成人焦虑情绪为例创作治愈系绘本,验证该策略的可行性。结论 将情绪治愈引入到数字绘本设计中,可以引发读者的情感共鸣,满足成年读者的心理需求,帮助他们缓解压力,提升心理幸福感,促进心理健康。同时,为数字绘本设计领域提供了新的思路和方法,展示了将治愈系设计理念应用于成人数字绘本创作的巨大潜力。 相似文献
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情感化设计在智能硬件中的应用 总被引:2,自引:2,他引:0
目的通过对情感化设计在本能水平、行为水平和反思水平的应用研究,指导智能硬件的情感体验设计。方法从本能、行为和反思层面进行情感化设计分析,总结将其运用到智能硬件的设计要点。结论在进行智能硬件产品设计时,除了侧重对先进技术的应用,更应在情感化设计原则的指导下,从本能层次满足用户感官体验,从行为层次优化产品性能,从反思层次触动用户情感诉求。 相似文献
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目的针对现有的社交类APP的交互设计原则和用户体验研究成果,从形式层面、内容层面以及行为层面的情感交互设计出发,研究基于强弱连接的社交类APP的设计方法。方法对比分析国内以强弱连接为出发点的社交类APP产品设计的情感交互层面,运用调查问卷的方法获取用户需求,建立以用户为中心的,以情感为导向的社交类APP产品设计。结论在形式层面上,将不同形式的动态交互设计以及符合下意识的温馨反馈机制融入形式层面,提升用户的情感感受;在内容层面上,加入符合用户情景需求的用户自生产内容和图形化视觉语言的信息运用,减少用户因失联而带来的孤独感,让用户在交互过程中感受到产品的情感和气质;在行为层面上,引入具有企业特征的形象和传统的Emoji表情结合的创意网络表情符号设计,既节约用户挑选时间,又增加用户和企业形象之间的情感互动,提升用户的情感体验,满足多维、多向度、多视角、多种表达方式、多路径转化的强弱社交关系的情感交互需求。 相似文献
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包装设计中交互式体验的构建 总被引:8,自引:8,他引:0
目的以包装设计为主要研究对象,对包装中交互体验的构建形式进行研究,为现代包装设计的发展提供参考依据。方法通过对\"交互式体验\"这一概念的相关资料文献的提取、整理、分析、归纳,结合现代包装设计中的优秀案例,分析多感官、行为及情感3个层面交互体验的营造方式。结论包装设计可以利用视觉元素、结构、材料等营造消费过程中的多感官体验、行为体验及情感体验,通过引导消费者与产品的交互行为起到沟通情感、促进销售的作用,同时提升人们的思想文化意识和生活价值理念。 相似文献
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目的在线服装设计与传统店面的服装设计、其他在线产品的设计都存在很大的区别,因此研究在线视觉体验、消费者购买期望与行为等因素对在线服装设计非常重要。方法提出在线服装消费者的购买行为包含了4个阶段,重点研究第二阶段中在线服装元素自下而上的视觉刺激、第三阶段中消费者自上而下的购买预期,以及购买行为与视觉注意的关系。提出通过眼动追踪实验与在线问卷数据对这些分析进行论证。结果数据表明,单独的图案等服装元素难以形成完整的情感认知;消费者更青睐具有层次感的服装设计;在线服装消费者的视觉注意服从\"轮廓—局部—细节\"的规律等。结论由于眼动追踪实验的实验数据与在线问卷数据一致,所以视觉行为研究对在线服装设计及其销售策略具有指导意义。 相似文献
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目的针对弱势群体设计具有情感的智能化产品,实现目标人群与产品的情感交互。方法以现有产品作为情感刺激物,设计实验情境,获取情感数据信息,并进行分析、建模与识别,采用基于情感计算方法研究产品情感交互设计,并进行实践创新。结论研究成果所提出的理论与方法,将为面向弱势群体的智能产品开发提供科学的依据,最终实现目标群体与产品人性化的智能交互。 相似文献
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基于情感化设计层次理论的智能宠物创新设计 总被引:1,自引:0,他引:1
目的试图解决目前国内市场上同类产品存在的设计问题,拓宽智能宠物的设计视野。方法首先归纳该类产品目前的设计现状和问题,基于此,提出了以情感化设计3个层次视角,探寻面向大学生群体的智能宠物设计策略;从本能层、行为层、反思层出发,结合用户调研和需求分析细化设计要素并构建设计思路;阐述设计的转化过程,形成最终方案。结论智能宠物设计完善了目前同类产品设计中存在的部分问题,为今后类似产品的设计提供了参考。通过案例设计发现,将智能宠物与情感化理念融合起来进行设计是一条创新的、以用户为中心的实践路径,可操作性和实现性强。 相似文献