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并行多边形绘制技术综述 总被引:12,自引:4,他引:12
多边形绘制是应用最为广泛的计算机图形绘制方法.并行技术在提高多边形绘制系统的性能方面起着重要的作用.并行多边形绘制技术的基础是算法内在的可并行性,按并行流水线的组织方式可分为全图像深度合成、前分布拼接合成和中分布拼接合成三种,负载平衡和图像合成是影响多边形绘制系统性能的关键问题.并行多边形绘制系统的实现方式包括专用图形硬件实现、并行机实现和集群机实现.结合作者的工作,对并行多边形绘制技术进行了探讨. 相似文献
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复式并行流水线在基于PC集群机的并行绘制中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
提出基于动态绘制组的混合式体系结构,除了动态绘制组间的并行处理流水线外,在动态绘制组内部设计了缓帧并行流水线改进工作流程,形成了复式的并行绘制流水线,大大地提高了基于PC集群机的并行图形绘制系统的整体性能.采用此复式流水线的原型系统在实际测试中表现突出,性能比单层并行绘制流水线绘制系统有较大提高. 相似文献
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由于一般的共享存储并行机缺乏图形硬件,其上产生的3维科学计算数据,无法采用硬件加速的并行体绘制来就地进行数据可视化。为此基于本地并行机和分布式图形工作站,给出了一种混合并行绘制模型。该模型的工作原理是先将源数据存留在并行机,然后通过并行机的多处理器发布远程绘制命令流,进而通过操控工作站的图形硬件完成绘制;后期图像合成在并行机上执行,以发挥共享存储通信优势。通过负载平衡优化,并行绘制流水线有效实现了绘制、合成与显示的重叠。实验结果显示,该方法能以1024×1024图像分辨率,交互绘制并行机上的大规模数据场。 相似文献
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一种高度并行的多任务并行绘制系统结构 总被引:2,自引:0,他引:2
随着计算机图形技术的实用化,需要构造更逼真、更精细的三维复杂场景,其数据规模日益膨胀,加上对场景的实时交互的要求也越来越高,人们对多屏幕高分辨率显示的需求与日俱增,迫切需要一种针对大规模复杂场景的多任务并行图形绘制系统。本文介绍了一种适用于大规模复杂场景的高度并行的多任务多屏幕并行图形绘制系统的体系结构,支持图形任务的并行化处理和多屏幕显示。该系统结构将几何计算任务与图形绘制任务相分离,分剐进行并行化处理,在计算节点按绘制对象类型对任务进行分类以便于并行计算和任务分配,在绘制节点对各个小块屏幕图形进行并行合成。实验测试结果表明,该系统结构对多任务具有较好的并行效率和可扩展性,能够充分利用系统的并行计算资源,达到较好的绘制效果。 相似文献
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根据Direct3D9图形库的特征,提出了支持Direct3D9应用程序级透明并行图形绘制系统D3DPR的系统结构及其实现原理.D3DPR分为资源分配和资源绘制2类逻辑节点.通过资源分配节点并行图形库DPGL的截取技术和资源绘制节点的重构技术,任何单机的Direct3D9应用程序都不需要经过修改即可实时转变为由PC集群并行绘制,从而得到更高的绘制性能和高分辨率的多屏拼接显示效果,为用户提供具有更强真实感和沉浸感的虚拟环境. 相似文献
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三维地形场景的真实感绘制常被应用于一些大规模综合分布仿真系统中.这些仿真系统有时有并行绘制的需求,例如远程显示场景等.而OpenGL作为一种开放式的图形工业标准,利用它可以方便高效地实现三维场景的真实感绘制.本文在分析OpenGL内在特点的基础上,举例说明基于OpenGL的三维地形场景真实感绘制的一般过程,然后讨论基于局域网的OpenGL三维地形场景真实感绘制程序的并行方法. 相似文献
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Sort-last并行绘制方法广泛应用于大规模科学数据的并行可视化过程,而并行图像合成方法直接决定了Sort-last方法的总体绘制性能.针对目前Direct Send图像合成方法中存在的不足,提出一种通信开销最小的Direct Send并行图像合成方法,该方法首先使用GPU多线程方式统计各个绘制节点图像的有效像素前缀和,再利用动态规划方法计算有效像素前缀和列表的最佳分割位置,使并行图像合成的通信开销最小.该方法改变了传统Direct Send方法中静态均匀分配图像子块的合成模式,实验表明:所提出的Direct Send方法在并行图像合成性能方面明显优于现有方法,为后续以Direct Send方法为基石构建更高效的大规模并行图像合成方法奠定了基础. 相似文献
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基于保留模式的In-the-Core并行超大数据量图形绘制 总被引:3,自引:0,他引:3
立即模式图形并行绘制系统多采用sort-first算法,每绘制一帧都要求重发所有图元绘制指令,容易造成网络堵塞.保留模式并行绘制系统多要求集群机每个节点保留一份完整的数据拷贝,能改善网络堵塞,它可采用sort-first和sort-last并行绘制算法.保留模式并行绘制系统每个节点保留一份完整数据拷贝,使模型规模受单个节点内存容量限制.本文设计的称作In-the-Core的系统是混合sort-first和sort-last型保留模式并行绘制系统,将模型数据剖分并分布到绘制节点以充分利用集群机内存总量,用时间反馈的视点相关重分布算法保持负载平衡,有效减少了网络通信量.经验证此系统在绘制超大数据量模型时表现优秀. 相似文献
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针对图像处理与机器视觉以及三维图形渲染等所具有的大规模并行处理特征,通过充分利用面向图形图像处理的多态阵列架构(PAAG)处理器的可编程性以及灵活的并行处理方式,采用操作级并行与数据级并行相结合的并行化设计方法,实现了OpenVX中Kernel函数以及3D图形渲染.实验结果表明,在OpenVX标准图像处理Kernel函数以及图形渲染的并行实现中,采用PAAG处理器中的多指令多数据(MIMD)并行处理方式可以获得斜率为1的线性加速比,比传统图形处理器(GPU)中单指令多数据(SIMD)并行处理方式所得到的斜率值小于1的非线性加速比效率更高. 相似文献
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低功耗及廉价性使得异构多核在超级计算机计算资源中占有重要比例.然而,异构多核具有高带宽及松耦合一致性等特点,获得理想的存储及计算性能需要更多地考虑底层硬件细节.实现了一种针对典型的异构多核Cell BE 处理器的多级并行模型CellMLP,通过C 语言扩展编译指导语句,实现了对数据并行、任务并行以及流水并行编程模型的支持,提高了并行程序生产率.运行支持优化方面,数据并行采用SPE 并行数据传输、双缓冲等优化手段来提高数据传输带宽;任务并行使用一种新式混合任务队列以支持异步任务窃取,降低SPE 线程间竞争,提高了任务并行的可扩展性;流水并行首次使用阻塞信号传输机制实现SPE 线程间的低开销同步操作.实验对Stream,NASBenchmark 及BOTS 等应用进行了测试,结果表明,CellMLP 可对多种典型并行应用进行高效支持.与目前同类编程模型SARC 及CellSs 进行性能对比,其结果表明,CellMLP 实际数据传输带宽以及非规则应用的支持方面具有明显优势. 相似文献
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Task parallelism is an approach to parallel programming that has recently gained traction because of its compatibility with the predominant object‐oriented languages and its low overhead compared to threading approaches. Parallel Task is an Open Source task‐parallel compiler and runtime system for object‐oriented languages, in particular Java. It is very flexible and expressive, demonstrated by the fact that it can be directly employed to implement most parallel computing patterns. The only notable exception has been the pipeline pattern where many data items are streamed through a number of processing stages. This is not surprising, as task parallelism is generally not compatible with the pipeline pattern. In this paper, we investigate how the pipeline pattern can be elegantly and efficiently implemented in a task‐parallel environment. To do so, we extend Parallel Task with the concept of implicit futures to allow creating pipelines in an intuitive and object‐oriented manner. Our experimental evaluation uses the extended Parallel Task to implement pipelines of different lengths and characteristics and compares with manual implementations. The evaluation demonstrates very good performance and scalability of the proposed task‐parallel pipeline approach. Copyright © 2014 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
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A number of high‐level parallel programming platforms for networks of workstations (NOWs) have been developed in recent times. Most of these platforms target the exploitation of data parallelism in applications. They do not allow expressibility of applications as a collection of tasks along with their precedence relationships. As a result, the control or task parallelism in an application cannot be expressed or exploited. The current work aims at integrating the notion of task parallelism and precedence relationships among constituting tasks to such high‐level data parallel platforms for NOWs. Our model of integration provides for arbitrary nesting of data and task parallel modules. Also, the precedence relationships are clearly reflected from the program structure. The model relieves the programmer from the need to design applications for non‐determinism in the order of completion of constituting tasks. The design of the runtime support as well as system‐level book keeping is discussed. The model is general enough to be applied to a wide range of data parallel platforms. A specific case of integrating the model into anonymous remote computing (ARC), a data parallel programming platform, is presented. The performance related aspects are also discussed. Copyright © 2000 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
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Cluster环境下p—HPF编译器支持的并行计算范式 总被引:2,自引:0,他引:2
p-HPF是研制的一个符合HPF(high performance Fortran)规范的并行编译系统,以HPF为核心实现多范式并行计算是开发大型并行应用系统的基础。首先论述了Cluster环境下的并行运行范式,包括farm parallel范式、流水线并行、流循环并行、基于数据并行和组合数据并行等,抽象分析了它们的性能,接着给出了利用p-HPF的外部过程机制、任务并行机制以以FORALL,INDEPENDENT DO等典型并行语句实现几种典型并行范式的方法,给出了实例程序,对实例进行了实际运行并对运行结果进行了分析。 相似文献
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数据并行虽然已经获得了广泛的应用,但是,仍然有一些应用程序不适于数据并行语言的并行模式,如树结构算法。数据并行与任务并行的结合可以很好地解决这些问题。该文主要讨论了在数据并行中引入任务并行时,遇到的共享变量、代码生成和处理器分配等问题,比较和分析了基于编译、基于语言和基于协作库的方法。 相似文献
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Zhen Liu Jiao-Ying Shi 《国际自动化与计算杂志》2007,4(1):30-37
The emergence of high performance 3D graphics cards has opened the way to PC clusters for high performance multi- display environment.In order to exploit the rendering ability of PC clusters,we should design appropriate parallel rendering algorithms and parallel graphics library interfaces.Due to the rapid development of Direct3D,we bring forward DPGL,the Direct3D9-based parallel graphics library in D3DPR parallel rendering system,which implements Direct3D9 interfaces to support existing Direct3D9 application parallelization with no modification.Based on the parallelism analysis of Direct3D9 rendering pipeline,we briefly introduce D3DPR parallel rendering system.DPGL is the fundamental component of D3DPR.After presenting DPGL three layers architecture, we discuss the rendering resource interception and management.Finally,we describe the design and implementation of DPGL in detail, including rendering command interception layer,rendering command interpretation layer and rendering resource parallelization layer. 相似文献
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计算机自动写作是人工智能领域的一个重要研究方向,现有方法大多都是基于一定的模板,生成行文较为单一的文章,没有对写作内容进行主题方面的提示和推荐,对文章修辞色彩的渲染就更少。为了使自动写作的文章更吸引人,可以将我们现实写作中使用的一些排比句根据主题和相似度的计算加入自动写作作品中,使得作品更加生动。文章主要研究规范文献资料的排比句自动抽取算法,以便抽取到的排比句作为语言素材有效应用于计算机自动写作。文章采用基于段内排比特征和段间排比特征的方法进行排比句的自动抽取,实验结果表明,本文方法抽取的准确率达到93%以上。 相似文献
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The Cyclic Pipeline Computer (CPC) is a shared resource computer which shares its pipeline among multiple instruction streams to create distinct virtual processors. This effectively removes data dependencies which reduce the performance of highly pipelined computers. However, when executing unbalanced parallel programs, the CPC suffers from performance degradation due to synchronization overhead. In this paper we introduce a hardware extension called the continuation bit. The continuation bit controls the instruction issue and determines whether an instruction is issued from the same stream or the next stream. Simulations of various programs indicate that the continuation bit is able to balance the execution of parallel programs by exploiting instruction level parallelism. 相似文献
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H.264视频编码软件的并行化处理 总被引:1,自引:0,他引:1
由于视频编码的复杂性导致对计算能力的更高需求,越来越多的应用投入到视频编码的并行算法研究中。该文从H.264视频编码标准的特点出发,介绍了H.264视频编码端并行化处理:给出了并行编码器设计的主导思想,并行任务单元的选择,讨论了GOP级和Slice级的并行化处理。 相似文献