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相似文献
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1.
网络坦克作战系统基于MAS的决策过程分析与研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络坦克作战系统的决策过程是一个群组决策过程.系统决策过程实质上是各组成部分协作进行问题求解的过程.基于多Agent系统(MAS)的网络坦克作战系统决策是系统中多个Agent面向作战任务进行协作问题求解的过程.运用MAS技术对系统的决策过程进行了分析,提出了系统基于MAS的群组决策基本框架,给出了分布式的系统决策结构,并对决策过程进行了设计和详细分析.MAS协作规划有利于系统的群组决策.  相似文献   

2.
提出了信息化条件下新型作战系统的模块化结构,对类似的作战系统-网络坦克作战系统的主要特征进行了总结概括;运用Agent技术对网络坦克作战系统建模,提出了具有主从层次结构的基于多Agent系统(MAS)的网络坦克作战系统,描述了其基本特征,并对系统基于MAS的协作机制-合同网机制和黑板机制及其多阶段协商过程进行了分析与研究.  相似文献   

3.
网络坦克作战系统是一个复杂系统,对这一系统的研究实质上是一个复杂问题的求解过程.Agent技术为此提供了模块化及抽象化的问题求解方法.将网络坦克作战系统从功能结构的角度进行了模块化分割,提出了一种基于多Agent系统(MAS)的体系结构,将系统中的协作Agent分为5类:指挥决策Agent、局域协调控制Agent、分队级协调控制Agent,系统重构Agent和评价Agent,对这种体系结构进行了分析与研究.  相似文献   

4.
以坦克Agent实体为研究对象,根据目前作战仿真研究所面临的困难,运用基于Agent的复杂系统分析与设计方法,提出了作战仿真中坦克智能体的结构以及设计和实现方法。在分布式交互仿真HLA/RTI的技术框架和联邦开发执行标准过程(FEDEP)的规范下,构建了基于Agent的坦克对抗仿真模型,更准确的表现了战场作战实体,提高了作战仿真结果的可信度。  相似文献   

5.
基于仿真的主战坦克作战效能评估方法   总被引:4,自引:1,他引:4  
主战坦克研制工作中 ,需要建立主战坦克的性能参数与作战效能的关系。针对这种情况 ,提出了一种在坦克与坦克作战对抗仿真结果的基础上评估主战坦克作战效能的方法 ,首先建立主战坦克作战效能指标体系、主战坦克作战模型和作战仿真平台 ,然后在作战仿真平台上进行作战仿真 ,最后对仿真结果进行统计 ,并选取作战效能的主要因素 ,建立作战效能综合评估表达式。改变主战坦克的性能参数值 ,在仿真结果的基础上得到相应的作战效能 ,从而建立了主战坦克作战效能与它的性能参数的联系 ,可用于综合评价不同坦克 ,优化设计方案。实验结果表明 ,这种评价方法是合理的  相似文献   

6.
装备作战仿真是军用仿真的一个新方向.基于平台的装备作战仿真可以实现大规模、小粒度的仿真要求,是一种较理想的装备作战仿真方法,其难点在于实现武器平台的智能仿真.该文首先阐述了基于平台的装备作战仿真的思想,然后以坦克平台为对象,重点研究了其几种典型的智能行为,例如路径规划、自动驾驶、目标搜索和识别以及选择和打击目标等的实现方法,完成了坦克平台的机动性能和火力性能仿真.  相似文献   

7.
动态重组能力是网络坦克作战系统经Agent技术强化后呈现出的重要能力和特征之一,是系统具有鲁棒性和灵活性的重要体现.作战系统重构需要有相应的机制和方法.提出了基于MAS(multi-agent system,多Agent系统)的系统重构机制,对重构过程进行了分析,并引用遗传算法进行重构过程的单元选择,以此对资源配置进行优化组合,提高作战效益,使系统尽可能快速地对适应战场情况变化.  相似文献   

8.
基于Multi-agent的坦克分队作战仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
坦克分队作战仿真系统开发是一项很复杂的工程,各组成要素之间的活动很难进行定量分析和描述,战场情况也复杂多变,具有不可预见性和不可再现性。该文基于目前坦克分队作战仿真的发展现状,结合计算机软件技术的最新成果——Multi-agent技术,提出了基于Multi-agent的坦克分队作战复杂系统分析与设计仿真模型,论述了该方法的美妙机制;并根据Multi-agent的特点,介绍了运用Swarm建模和开发工具对Multi-agent的坦克分队作战仿真的实现。  相似文献   

9.
MAS(multi agent system)是解决复杂、动态、分布式智能应用问题的重要技术,RoboCup仿真比赛提供了一个测试各种MAS理论的平台.基于Agent个性设计并实现了RoboCup仿真球队.实验结果表明该方法比能力对等的合作更加默契,更能体现MAS的自适应性.  相似文献   

10.
MAS(MultiAgentSystem)技术是解决复杂、动态、分布式智能应用问题的重要技术。个性表现为Agent的行为能力,是MAS系统实现一个基础。合作方式把各个Agent联系在一起,是MAS形成的关键技术。RoboCup仿真比赛提供了一个测试各种MAS理论的平台。本文基于Agent个性提出了一种MAS合作机制——默契,并在RoboCup中进行了仿真实验,实验结果表明该方法比能力对等的合作策略更能体现MAS的自适应性。  相似文献   

11.
STK在空间作战系统仿真中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
卫星工具包(STK)是广泛应用于航天工程全过程的先进卫星系统分析软件.文中首先提出空间作战系统的概念,在建立空间作战系统模型的基础上,利用STK软件的通信连接功能和三维演示功能,对作战系统的轨道设计、任务规划、作战控制等方面的仿真演示进行了设计和实现.在仿真过程中采用了基于多个端El的分布式仿真,通过仿真结果,验证了空间作战系统任务规划后拦截方案的可行性,并为以后武器系统的相关仿真实验提供了更多的借鉴与参考.  相似文献   

12.
针对分布式环境中复杂产品协同开发的装配设计需求,研究基于协同虚拟环境的装配设计系统的体系结构和关键技术,提出分布式条件下支持多用户实时交互操作的协同虚拟装配方法,包括复杂场景高分辨率实时渲染和多通道沉浸输出方案。以此为基础开发分布式协同虚拟装配环境,并通过面向汽车整车的多用户协同虚拟装配实例验证了系统的有效性。结果证明,用户可在该系统中完成复杂产品的协同虚拟装配设计工作。  相似文献   

13.
吴奕  乐嘉锦 《计算机工程》2010,36(12):90-93
针对传统协同过滤推荐技术应用于大规模动态数据集时难以兼顾准确度和效率的问题,提出一种基于上下文的分布式协同过滤推荐技术,引入推荐上下文的概念,并在此基础上充分考虑用户的即时兴趣以提高推荐的准确度,采用评分矩阵的分布式存储和计算以提高推荐的效率。实验结果表明,该分布式协同过滤技术能同时保证推荐的准确度和效率,使其在大规模动态数据集上的应用更具优势。  相似文献   

14.
分布交互式仿真系统中,大量作战仿真训练的初始态势每次均需要重新布署和生成,而作战初始态势与仿真模型紧耦合的现象大量存在,为充分发挥仿真系统的作用,加快作战训练节奏,该文采用组件技术对作战初始态势进行重新构建,充分挖掘系统功能构成。系统设计了三层体系结构,采用基于组件的设计方法,形成了能够支持大型分布交互式仿真系统应用的初始态势生成系统,它允许基于典型初始态势的快速剪裁与重构,增强了重用性、可维护性。该系统已在多个仿真系统得到很好应用,对解决类似的分布式初始作业系统有较好的参考价值。  相似文献   

15.
为了实现一卫星地面站的网络监控系统的扩容,提高网络监控系统性能,文中利用OPNET对此监控系统进行了一系列的仿真分析,首先确认系统有进一步扩展的能力,然后设计扩展方案,并进一步的仿真分析验证扩容方案的可行性.在仿真过程中,将此系统的业务进行模型抽象,作为一种新的标准应用添加到应用层.这样既满足了系统精确建模的需求又简化了自定义应用(custom application)中繁琐的参数配置.在扩容方案可行性的验证过程中,通过规划设计子观测站系统的拓扑结构、定义其支持的业务,对扩展方案进行了详细的仿真分析,结果表明设计方案可以满足系统的要求.  相似文献   

16.
Parallel discrete event simulation is a useful technique to improve performance of sequential discrete event simulation. We consider the time warp algorithm for asynchronous distributed discrete event simulation. Time warp is an optimistic synchronization mechanism for asynchronous distributed systems that allows a system to violate the synchronization constraint and, in this case, make the system rollback to a correct state. We focus on the kernel of the time warp algorithm, that is the rollback operation, and we propose some techniques to reduce the overhead due to this operation. In particular, we propose a method to reduce the overhead involved in state saving operation, two methods to reduce the overhead of a single rollback operation and a method to reduce the overall number of rollbacks. These methods have been implemented in a distributed simulation environment on a distributed memory system. Some experimental results show the effectiveness of the proposed techniques.  相似文献   

17.
陈曦  费奇  李炜 《计算机仿真》2006,23(5):227-230,271
从城市智能交通仿真系统的特点和已有各种仿真系统的不足出发,简要论述了城市智能交通仿真系统向分布式仿真系统发展的必然趋势;进而运用基于高层体系结构(HLA)的分布式技术的理论和方法,通过系统地分析城市智能交通仿真要求一多层次、高细节、集成性,进而提出了一种基于HLA的智能交通仿真系统的体系结构,并设计了相关的联邦成员;最后给出了基于上述体系结构的几种交通仿真应用方案。  相似文献   

18.
Modern manufacturing systems can be viewed as distributed concurrent discrete processes, using extensive communication internally and with the environment. The concurrency and reactive nature of the system make it difficult to model and analyze correctly. This paper presents a genuine high level and concurrent modeling language, CML, that can be used for modeling and control of manufacturing processes. In addition, it can be used for simulation and analysis of the system's operation. The CML language is based on flat concurrent prolog which is a declarative concurrent logic programming language, therefore, highly expressive, and theoretically sound.  相似文献   

19.
基于维修流程框图的维修时间仿真研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
武器系统的维修性是一个重要的性能指标,维修时间是维修性的主要定量参数、是影响装备可用度、战备完好率的重要因素。通过分析常用的维修性指标和维修性预计方法,提出了基于维修流程框图的维修时间仿真方法。维修流程框图是用于表示维修活动的步骤,一般比较复杂,甚至有可能形成大的网络,基于这种情况,建立了基于维修流程框图的自动化维修时间仿真方法。其对武器系统的维修性设计、预计和分析有较好的作用,利用这种维修时间仿真方法开发的软件系统也有一定的实用价值。  相似文献   

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