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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 128 毫秒
1.
应用3ds MAX丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出我们看到的事物,其优秀的动画表现艺术能够较为完美的将现实和理想中的动画展现出来,因此在工业产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等诸领域中它得到了广泛的应用。文中详细的介绍了3dsMAX各种不同的建模方法,并结合具体在VRML中的使用实例,分析了3dsMAX在虚拟现实中的应用。  相似文献   

2.
随着高科技的进步与发展,仅仅依靠朴素的模型已经不能适应虚拟现实中的需要了,人们需要的是更加真实的虚拟环境.3ds MAX以丰富的材质、灯光和渲染技术使我们能够方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,并且其优秀的动画表现艺术几乎可以将现实和理想中的动画完美地展现出来,因此它在工业产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等诸领域中得到广泛的应用.该文介绍了3ds MAX各种不同的材质灯光和渲染方法,并结合具体在VRML中的使用实例,分析了3ds MAX在虚拟现实中的应用.  相似文献   

3.
随着建模技术与软件的发展,三维虚拟现实技术的应用领域越来越广泛。3 d s M a x是目前最流行的专业建模、动画和图像制作软件,3ds Max在建筑可视化领域中的应用包括了室内效果图、建筑表现图及建筑动画。3ds Max所提供的场景建模、场景渲染等技术手段成为计算机辅助设计的重要内容。  相似文献   

4.
关于在OpenGL中装载3ds模型文件的分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
在虚拟现实和仿真培训中,三维模型和场景交互是相当重要的两个方面。OpenGL具有高效的图形处理能力和实时的交互能力,3D Studio MAX具有强大的三维模型建模能力。二者相结合可以构建很好的出虚拟现实和仿真培训系统。本文以3D Studio MAX中的3ds模型文件为例,分析和讨论了3ds模型文件的格式,以及读取3ds模型的方法。  相似文献   

5.
徐竹 《程序员》2005,(11):93-95
关干3ds Max8 3ds Max8是欧特克公司屡次获奖的关于3D建模、动画和渲染的最新解决方案。3ds Max8能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求。3ds Max8新的角色开发功能包括:先进的角色设定工具,运动混合功能和运动重定目标功能(非线性动画)。建模和贴图的扩展功能包括:新的UV贴图展开,以及对DirectX和.fX文件格式的支持;全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的XML格式支持,互动的MAX Script调试器和用于方便查阅3D数据的Autodesk DWF浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了Autodesk Vault全功能数据管理和资源跟踪解决方案。  相似文献   

6.
3ds MAX能模拟出现实的场景,离不开各种灯光的使用技术和技巧。如何根据不同场景的特点,选择光的类型和调节色彩,正确布光与选择合适的照明方法,是灯光使用的重要技巧,本文应用实例探讨了3ds MAX软件中光的使用原则和技巧。  相似文献   

7.
通过对虚拟自然场景制作过程的介绍,探讨了Autodesk公司出品的一款著名3D动画软件3ds MAX 9及其自然景观插件DreamScape、植被插件SpeedTree在虚拟自然场景创作中的使用方法和技巧。  相似文献   

8.
缝纫机原理仿真动画对缝纫机主要功能零件模型的几何尺寸准确度要求较高,利用Pro/ENGINEER对缝纫机零部件进行精确建模和装配,将三维模型导入3ds?Max中进行材质渲染和动画制作,完成缝纫机原理仿真动画。充分发挥了Pro/ENGINEER和3ds?Max软件各自的优势,解决了单独使用3ds?Max软件在机构动画制作中零件的尺寸和装配不准确的问题,为机构仿真动画制作提供了新思路。  相似文献   

9.
3DS MAX在构建虚拟现实系统中的应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
3DS MAX因其强大的建模及动画功能,广泛应用于产品开发,建筑、广告、游戏等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。本文拟就3DS MAX在虚拟现实的构建中的应用作一介绍。  相似文献   

10.
为了充分利用常用建模软件里动画角色数据信息,进行动画角色算法的 研究,开发了动画角色数据转换工具。该转换工具包括导出模块和导入模块。其中导出模块 通过对3ds max 动画角色数据结构的分析,采用max SDK 进行二次开发,将3ds max 中的 数据导出到用于存储动画角色信息的自定义格式的文件中,便于使用者通过导出的文件数据 进行动画角色网格与运动数据融合等方面的算法研究;导入模块通过max SDK 读取自定义 文件中的数据进行动画角色的导入重建,便于使用者在3ds max 里对经过算法操作后的动画 角色进行观察。动画角色数据转换工具大大减轻了研究人员的负担,使研究人员可以对最本 质的动画角色数据进行算法研究,而不用考虑对数据的重建渲染等。  相似文献   

11.
3DS模型在虚拟现实几何建模中的应用   总被引:6,自引:2,他引:6  
几何建模是开发虚拟现实系统过程中最基本,最重要的工作之一,该文采用了3DS模型文件作为虚拟环境中几何模型的主要存储格式,并且从理论上、实际应用方法以及试验仿真结果几个方面分析了该方法的可行性,通用性,说明了在要求不高的条件下,采用3DS模型和相关的三维建模软件进行虚拟现实研究工作是一条现实的途径。  相似文献   

12.
在游戏以及虚拟现实中,需要创建大量的虚拟场景,该文利用3D建模工具创建场景模型,通过对模型的转换,利用OGRE图形引擎对模型进行实时渲染,提供了高性能的图形表现。  相似文献   

13.
基于Java 3D的虚拟人仿真方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
李倩  吉晓民  王明亮 《计算机应用》2010,30(11):3084-3086
提出一种将3DS MAX、MS3D与Java 3D编程技术相结合的虚拟人仿真方法,可使虚拟人达到相对逼真且交互性强的效果。该方法首先采用3DS MAX角色动画技术进行人体静态建模和动作建模;然后通过将底层基本动作片段转化为MS3D格式,供Java 3D的骨骼动画模型接口调用;最后利用Java 3D编程来控制虚拟人的高层行为活动。该方法有利于角色建模、运动仿真和行为控制等设计工作的分工协作,适合于网络环境下多角色、复杂动作的虚拟人仿真。  相似文献   

14.
介绍了虚拟现实技术和OpenSceneGraph(OSG)三维渲染引擎。结合虚拟现实技术的综合应用,使用三维建模软件—3DS MAX 8、开源的OSG三维渲染引擎,设计实现了学校校园虚拟漫游系统。该系统可以为用户提供直观、逼真的虚拟环境,使观者有身临其境之感。  相似文献   

15.
一种基于国标人体测量学数据的虚拟人建模方法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
针对目前利用国标人体测量学数据构建的虚拟人模型,只有单一的骨骼层或皮肤层,不便于同时对虚拟人进行实时运动控制和皮肤动态变形研究的问题,提出一种利用GB 10000-88的19个人体测量学特征数据、用3ds max构造出虚拟人的皮肤网格、层级建模方法构建出虚拟人的骨骼关节运动模型与四元数球面混合插值技术相结合的虚拟人建模方法。实验结果表明,该方法构建的虚拟人双层模型有利于对准确的国标人体测量学数据的虚拟人角色进行建模、皮肤逼真变形、实时运动仿真和人机工效学分析。  相似文献   

16.
林木场景复杂的地理地形特点和林木本身复杂的结构,使得基于林木场景的实时虚拟交互漫游在可视化的基础上对系统提出了更高的要求.在针对问题研究的基础上,提出了一种基于软件实现的林区虚拟交瓦系统的设计方法,即利用三维建模软件3ds max来进行三维视景模拟,采用虚拟交瓦平台软件Virtools进行场景驱动.通过利用软件自带的一些功能和应用技巧,可以最大限度发挥软件的优化作用来解决真实感与实时交瓦的矛盾.介绍了系统实现的框架和技术流程,并对实现过程中的场景建模技术、交互设计中的图形化设计方法以及场景优化技术做了深入阐述.经过鹫峰林区的应用,验证方法可行.  相似文献   

17.
基于VRML构建室内虚拟环境的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实技术是目前国内外计算机应用研究的热点,其实时的三维空间表现力和逼真的沉浸感,将极大地推动计算机仿真技术的发展。该文详述了虚拟现实技术的主要特征及其应用,并介绍了虚拟现实建模语言VRML的基本格式和特点,讨论了基于VRML构建室内虚拟环境的常用技术。最后,利用支持VRML的3DSMAX软件实现了三维复杂物体建模,通过Java/Java Script实现了用户与室内虚拟环境之间的动态交互。  相似文献   

18.
利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将复杂3DSMAX模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了3DSMAX编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率。该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中。  相似文献   

19.
利用3ds max建立三维模型,为虚拟维修提供操作对象;利用OrCAD建立电路仿真模型,为虚拟维修提供数据支撑;在EON Studio建立的虚拟场景中设置虚拟维修操作,并通过VB平台将电路仿真结果发送至虚拟场景中,实现对电子设备电路仿真结果的实时读取,为电子装备维修训练提供强有力的技术手段.  相似文献   

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