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在日本正播放着动画的人气机械动画作品“交响诗篇”,除了制作成动画外已经开始向各方面发展,而游戏化的本作正是整个计划中重要的部分。正因如此,本作绝对不是一般动画移植游戏那么简单,就连登场的主角也跟动画版有所出入,可以看成是一个互相连动的作品吧。 相似文献
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卢荣 《建筑装饰材料世界》2005,(1):38-39
家居装潢,木地板总是不可或缺的“主角”。而以“主角”身份出现的木地板.其形状总为长方形条状.现在,有一种地板,名叫“超王”,形状却呈正弦S形 相似文献
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景观城市主义,还是城市景观主义?
从20世纪90年代开始,景观界出现了“景观都市主义”(Landscape Urbanism)一词,且在规划和设计界的影响日渐增大。本人在此提出的“城市景观主义”(Urban Landscapism),是把“城市”与“景观”两个词前后顺序颠倒了一下。这并不是夏日酷暑中闲极无聊的语言游戏,而是一种根本的转向。景观都市主义,是用景观改变和引导城市,给城市染上景观的色彩。然而归根结蒂,景观只是个形容词,城市才是主角。其结果是,把景观纳入城市的藩篱,如狮子进了笼子,虽然威风,却没人怕它。 相似文献
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《建造师》2003,(22)
由TAITO和RED合作负责开发的本作游戏,可以称的上是绝对的华丽,不论是在游戏的场景设计上,还是在人物动作效果上都相比于现已推出的众多动作游戏提高不少。并且早有报道说当今日本著名的人气偶像GACKT会担任某游戏的主角形象设定,而现在终于正式公布该游戏就是以下我们要向大家介绍的《武刃街》。除了游戏主角外,该游戏所有参与制作的人员也是大家所熟知的,游戏的剧本设计是由《天地无用》的作者黑田洋介担当负责,而角色设计是出自《COWBOYBEBOP》的作者川元利浩。只用简单介绍这些人物就已经可以看出这个制作阵营的庞大了,有这个最强的布阵降临我们还会担心游戏的可玩性和内容吗?游戏的主人公刘王羽将矗立在未来世界的舞台上,为我们演出“武刃街“的世界,凭借一个肉体手握两把大刀,在这个世界中纵横无尽的驰骋。 相似文献
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游戏—开始可以通过 MODECHANGE 更换游戏模式,共有剧情,RPG,奈霸大陆三种模式供玩者选择。剧情模式就是以阿尔弗雷德及威利斯为主角的主线模式;RPG 模式的目的则是自设人物挑战100层的“鬼魂之塔“;最后的奈霸大陆模式就是讲述以往历代“鬼魂力量“的故事所发生的大陆上现在的状况…… 相似文献
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无论动漫画、电子游戏、纸牌游戏都曾风摩一时的《游戏王》系列,刚刚于手掌机NDS上推出新作《游戏王 DUEL MONSTER NIGHTMARE TROBADOUR》。游戏当中,玩家将会以原创人物身份登场,与原作故事中的主角们一决胜负! 相似文献
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《建造师》2003,(24)
本作游戏的标题BERSERK,有疯狂之意,完全可以配合主角格斯的性格。格斯一出生便被认为是诅咒之子,只有一个佣兵愿意收养他,将他抚养成人。随后格斯加入了鹰之团,首领格里费斯教导他掌握梦想所需要的坚持和力量,从此点亮了他的人生。某日格斯得知格里费斯被某国抓住监禁起来,于是赶往相救。虽然成功将其救出,但他已经被折磨的惨不忍睹,丧失行动能力。为了能重新复活他使用身上携带的“恶魔之卵“开启异界的大门,召唤出五位邪恶的神之手,而在场的所有人成为了格里费斯转生的活祭品。格斯亲眼看到同伴们的死去,而自己也被烙上了神之手的烙印,恋人嘉丝卡受到了无法弥补的伤害。从此他决定拿起手中的武器,为伙伴们复仇。 相似文献
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还记得王家卫的电影《东邪西毒》中西毒有这么一段台词:“你一生中总有一些人你不想再见,因为他们做了对不起你的事,也许你想杀了他们,但是你不敢……”生活中是否如此,我不得而知,不过我至少知道:“在2001年中总有一些游戏你不愿沉迷进去,因为它们或许让你玩得索然无味,也许你想扔掉它们,但是你舍不得。”这样让你玩之无昧,弃之可惜的游戏我们就称为“鸡肋游戏”。纵观2001年整个游戏世界,经典固然存在,垃圾却也不少,当然,更多的则是这种让人舍不得扔,却又玩不出感觉的“鸡肋游戏”,以下的10个游戏纵然不能代表今年所有的“鸡肋”,但已经足够让我们感觉到“食之无味,弃之可惜”的无奈了。 相似文献
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