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相似文献
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1.
基于老年群体的健身器材交互设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
当今社会,人口老龄化已经成为全世界共同的社会问题,中国也在逐步迈入老龄化社会行列,然而现代信息社会正向年轻化发展。两者的矛盾不言而喻,这让老年人与现代社会脱节越来越严重。文章以老年人健身器材为研究对象,在了解老年人特点的基础上,分析老年人交互式产品的设计原则,总结老年人健身器材设计现状,并提出老年人健身器材交互设计的方法,希望对解决当今社会老龄化问题有一定的推动作用。  相似文献   

2.
通过对长时间使用电脑的办公室人群进行分析研究发现,该人群的身心健康存在诸多问题。此研究项目希望通过研究健身、娱乐、游戏相互之间的关系,设计适合的办公室健身娱乐项目。达到促进交流、激发工作热情和人群创造力、提高工作效率的效果,为办公室人群的身心健康及工作带来一定帮助,也希望能为相关类型研究提供参考。  相似文献   

3.
本文通过分析心理学中的心流理论,提出将心流理论应用到用户体验设计中去,并提出了相应的设计方法。  相似文献   

4.
在全屋智能3.0阶段,主要用户群集中于年轻的两代之家,为了增强亲子间的互动,充分利用阳台空间,文章通过调研分析亲子家庭用户在日常生活中对阳台空间的使用需求与感受,提出面向亲子家庭的智慧阳台交互设计思路并进行设计验证。文章旨在补充智能家居的阳台空间设计,探索面向亲子家庭的智慧阳台交互设计方法,运用场景交互满足用户需求,提高用户体验。  相似文献   

5.
本文把心流理论引入中医养生学课堂教学任务设计中,着重阐述任务设计的协商原则和难度层级,让学习者把学习的重点放在如何利用已学知识并根据不同的病证采用不同的养生方法,通过完成挑战,产生高度的愉悦感和充实感。这种将心流理论与任务式教学相结合的教学模式,旨在激发学习者的学习动机,从而提高学习成效和自我效能感。  相似文献   

6.
互联网产品设计的最终目的是为用户提供愉悦的使用体验。文章通过分析心流体验的特征及产生条件,总结出基于心流理论互联网产品的设计方法。该方法从为用户创造进入心流状态的条件出发,旨在为设计良好体验的互联网产品提供新的思路。  相似文献   

7.
为推动健康意识和健身效率的提升,建设一个能够激励用户坚持健身的平台是十分必要的。本文设计了一款基于心流理论的团体健身平台Wake Up。它以SSM作为后台处理框架,构建了一个高效的团体健身模式,为心流理论在团体健身中的运用提出了具体方法。实验结果表明,Wake Up平台的使用可以为广大健身爱好者带来更加优质、便利的体验。  相似文献   

8.
交互设计随着互联网时代的兴盛展现了其发展的勃勃生机,尤其在产品设计领域,交互设计逐渐占据了一个重要的角色,影响了用户在使用产品过程中的对产品满意度的评价。产品交互设计师究竟采取什么样的交互设计方法才能设计出令用户满意的交互产品也变得尤为重要。针对不同交互产品,设计师采用的交互设计方法也存在着不同,着重点不同,得到的效果也千差万别。本文主要从交互设计方法中的“基于剧情的设计(scenario-based design)”和“以用户为中心的设计(UCD)”为基础,来探讨这些方法在交互设计中的实际运用。  相似文献   

9.
随着现代人审美素养的不断提升,人们对展示空间的需求已经从单纯的可视性、舒适性和便利性转变为更深层次的心理需求,即通过参与来获得自我满足感和认同感,实现精神富足。在此背景下,文章基于心理学的心流理论进行研究,旨在探讨心流理论在展示空间设计中的应用,分析空间如何触发人们的心流体验,并深入研究心流理论与展示空间设计的适配性问题,总结其在实践中的应用价值,为设计师和学者提供重要的理论基础和实践指导。  相似文献   

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针对交互设计这一涉及多个学科、多门课程和多种工具的课程,从改变课程内容、授课模式和考核方式3方面提出改变传统教学模式,以学生学习活动为设计中心,以实际项目案例为驱动,全景仿真企业真实工作流程,有效提高人才的培养质量。  相似文献   

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顾客参与的产品交互设计平台是大规模定制面临的关键问题之一.目前的大规模定制系统缺少一种方便、快捷的产品交互设计环境.提出基于Wiki的大规模定制产品交互设计平台思想,描述了在此平台上顾客与企业的交互过程,设计了产品交互Wiki页面布局,分析了平台需要重点解决的技术问题,搭建了平台的技术框架模型,为实现真正的个性化定制提供了可行思路.  相似文献   

12.
在室内跌倒可能威胁到老年人的生命健康,为了更好地支持老年人在家中独立生活,提出了智能居家养老场景中跌倒检测摄像头的交互设计方案.通过对国内6座城市中422位老年人的线下问卷调研和一场6位老年人参与的工作坊,深入探索了老年人对跌倒检测摄像头的功能需求和交互偏好.调研结果使用主题分析的方法总结出老年人偏好语音和图像结合的多模态交互形式,并结合老年人提出的救助流程优化建议和其他功能诉求,丰富了智能居家摄像头的功能,如预设基础病信息和共享检测数据给医生等.最后,根据调研结果以微信小程序为载体,设计了摄像头的交互流程与图形界面,以期为相关研究提供参考.  相似文献   

13.
该研究以安全标志为教育内容进行教学设计,基于心流理论提出了安全教育游戏设计理论框架,本着教育性和娱乐性相平衡的原则,经过需求分析、教学设计、游戏开发与测试,开发了一款《安全标志消消乐》的安全游戏,在小学生安全教育方面,并进行了对比实验研究,结果显示,教育游戏比普通教学方法对小学生的安全教育效果更佳。  相似文献   

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为探究多模态交互方式在智能车载助手设计中应用的可能性及其流程与方法,提升用户驾驶过程中的情感体验,文章以当下互联网与物联网技术的智慧交通趋势和多模态交互方式为背景,通过对多模态交互方式的元素进行分析和调研,总结用户驾驶过程中的行为需求,构建用户体验旅程图。并进一步探究多模态交互方式在智能车载助手中的设计应用触点,建立智能车载助手的多模态交互设计框架。该框架基于用户在驾驶过程中的行为痛点,充分采用多模态交互方式,将面部识别、视觉呈现、语音交互、触控交互、手势交互等多元的表征方式进行了有效的组合,在保证多模态交互平衡的条件下充分调动用户视听触嗅等多感官属性协调作用,使智能车载助手在与人交互的过程中更加趋于真实自然,为智能车载助手未来的用户体验设计创新提供了新的思路。  相似文献   

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随着主动响应式交互向车内引入,汽车可以预测用户意图并主动发起功能,从而 减少分心、增加灵性,提升驾驶安全性与车内用户体验。在汽车主动响应式交互的设计中,机 制层面的用户意图预测模型的准确度成为影响主动响应式交互体验好坏的关键。但是对于如何 提高用户预测模型的预测准确度还缺乏行之有效的手段,目前预测模型的结果不是十分准确, 相关研究还比较少。智能交互是提升机器人性能的有效手段,将其引入到主动响应式交互的设 计中,能通过其获取提升用户意图模型预测准确性所需的信息,帮助突破目前算法上存在的瓶 颈。提出了运用智能交互提升预测准确性的路径和基于智能交互的汽车主动响应式交互设计的 框架与注意点,并结合具体案例设计进行了阐释。  相似文献   

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本文以虚拟家居产品展示的交互设计为例,分析了虚拟家居产品展示中所使用的多种数字媒体交互方式,以及相应的设计原则,为家居产品展示平台的设计提供了指导思想。  相似文献   

17.
在这个信息化的时代,以人为中心的设计理念已成为设计领域的发展方向和研究热点,多媒体环境下的设计不再是形式的艺术性和信息的简单呈现,自然地人机交互和良好的用户体验逐步变成关注的焦点.因此,提出多媒体交互设计的研究,具有社会根源以及现实需要的根源.  相似文献   

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本文以虚拟现实交互艺术设计为研究对象,从发展起源的角度分析了媒介、艺术、设计三者交叉形成的虚拟现实作品以及虚拟现实的交互特征,并通过对相关问题的讨论,提出了虚拟现实的多媒体交互设计。以交互为核心的虚拟现实为人们提供了一种新的感知世界的方式,也给艺术设计工作带来了更多的可能性和更复杂的要求。充分了解沉浸式虚拟现实交互媒介的特点,有助于我们更好地利用沉浸式虚拟现实交互媒介这一工具,创作出更高质量、更具体验的作品,达到更接近自然交互的感性交流模式。结合科技力量、艺术思维和设计方法,传播前进之路。本文在对新媒体艺术设计研究的基础上,着重从艺术设计的角度探讨如何在虚拟现实中进行交互设计和评价,使虚拟现实作品具有更好的体验感,特别是从审美的角度。早期作品的实现首先是建立在软件技术和硬件操作的支持之上,并局限于这些支持,体验质量还有很大的提升空间。目前,追求更高的审美体验已成为体验者和创造者的明确目标。本文的研究对于提高虚拟现实作品交互艺术设计的审美品质具有一定的意义。  相似文献   

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孙晨  蔡忠慧 《数码世界》2021,(3):267-268
进入到21世纪之后,计算机技术日趋成熟,其在各行各业都得到了极为广泛的应用,在计算机技术的支持下,智能家具也逐渐走入了人们的视线.相较于传统家具来说,智能家具具有便捷高效的特点,因此许多智能家具面市之后就迅速受到了人们的青睐.但是,即便如此,在设计过程中,智能家具的设计也并非是一蹴而就的,其还有诸多细节需要雕琢.本文,...  相似文献   

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