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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 103 毫秒
1.
采用虚拟现实建模软件Multigen Creator进行视景建模,视景管理软件OpenGVS来实现场景驱动,构建了一个比较完整和逼真的三维仿真实验系统,并介绍了用OpenGVS来作为实时场景三维动画的驱动来开发仿真软件中需要解决的几个关键问题,包括目标的建模、视点的选取,碰撞的检测,以及爆炸效果的产生.这些技术的运用使得软件仿真的效果更加逼真.  相似文献   

2.
基于Creator/Vega的虚拟场景设计与实现   总被引:6,自引:1,他引:6  
阐述了基于Creator/Vega的虚拟场景仿真系统的设计过程.结合虚拟场景系统开发实例,从视景建模角度,详细分析了纹理贴图得几何尺寸和模型多边形数量,对系统运行性能的影响,并提出了利用纹理贴图、LOD和网格等建模技术提高系统运行性能的方法.在虚拟场景驱动中,实现了利用键盘、鼠标等一般输入输出设备,进行步行、鸟瞰等多种方式的漫游,增进了人机交互性能.为使系统支持立体显示,运用了Vega提供的立体显示技术.文中涉及的技术对其它虚拟场景仿真系统的开发具有重要参考价值.  相似文献   

3.
结合大学校园三维漫游系统的开发经验,以Presagis Creator13为建模工具,通过数据采集、图像处理、三维建模、纹理映射等操作,实现了某实验室内部情况的三维可视化建模;同时探讨了Presagis Creator与3DS Max、Sketchup等三维建模软件的区别和联系,提出了建模策略.  相似文献   

4.
三维建模是虚拟仿真系统设计的基础,本文以校园场景为研究对象,讨论了基于校园的三维建模流程,并从如何提高三维建模中的逼真度和建模效率几个方面进行了论证。  相似文献   

5.
高质量的三维场景是虚拟现实系统中重要的组成部分,在三维场景的处理中存在两个主要问题:一是载入场景文件要花费很多时间;二是即使在高性能的PC机上,浏览场景也是一件繁重而费时的事情。在三维场景数据未优化状态下,较大规模的场景变换通常会滞后几秒钟甚至几分钟。本文从算法、建模和渲染速度三个方面改进了几种场景数据优化技术,在应用中取得理想的效果。  相似文献   

6.
本文采用Multigen Creator/Vega三维视景仿真机制,对空中机动目标三维视景仿真系统进行场景建模和场景驱动.从模型的几何结构和表面纹理着手,优化模型数据库;利用Vega路径定义模块规划空中机动目标飞行路径,合理设置每个路径控制点的姿态和速度,模拟加减速、侧翻、跃升、俯冲等一系列飞行动作;选取静态视点定位方式;并为场景添加无限光源和链式云,增加场景的生动性.仿真结果表明该系统能够充分的表达空中机动目标的运动特点,具有很好的实用价值.  相似文献   

7.
随着计算机技术、信息技术的快速发展,三维可视化技术已广泛应用于无人飞行器可视化仿真领域.Creator软件是视景仿真业界普遍使用的实时可视化三维建模软件,软件提供了强大的建模功能,能够实现动态系统建模和仿真.本文着重讨论了应用三维建模软件Multigen Creator建立如无人飞行器、发射车、场景地形等三维模型的具体应用,并对三维模型进行了优化和仿真.实践表明,通过使用减少冗余面、实例化、贴图映射技术能够很好地优化模型,使三维模型逼真性和实时性俱佳.  相似文献   

8.
李勇  柯喻 《计算机仿真》2005,(Z1):370-373
为了构建一个基于WEB网络的可交互式三维数字地球模型的虚拟场景,该文探讨了利用Java和VRML之间的交互访问技术,分析并建立了一个数字地球可视化实体的数学模型,采用VRML语言实现了该三维模型的可视化表达,并对设计的三维地球数学模型进行了精度分析.为了保证场景坐标的精度,同时为了提高运行速度,采用了经过经纬度坐标改化后的球面坐标模型.最后结合实例介绍了如何利用Java从VRML场景中获取场景高精度坐标以及基于浏览器来实现动态控制场景的相关技术.  相似文献   

9.
基于MultiGen Creator的纹理贴图方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
纹理贴图是三维仿真技术中实体建模部分的重要环节之一.在介绍了开发三维虚拟仿真系统的一般过程的基础上,研究了基于MultiGen Creator的纹理贴图方法.从纹理准备、纹理映射、效果预览等3个方面,给出了纹理贴图的具体过程,具有较强的可操作性,为三维虚拟仿真系统的快速研发提供了参考.  相似文献   

10.
基于Creator的塔台管制模拟训练系统建模   总被引:3,自引:0,他引:3  
李楠 《计算机工程》2005,31(Z1):226-227
该文就塔台管制模拟训练系统如何结合MultiGenCreator建模软件,进行三维建模,减少图形画面的复杂度,满足图形生成所需的真实感程度和显示的实时性要求进行了介绍。  相似文献   

11.
基于虚拟现实的三维建筑造型和装修设计系统   总被引:3,自引:1,他引:3  
为了在进行建筑造型和装修设计时,要完成_二维建模、三维场景实时模拟和仿真动画制作、施T图绘制等不同过程,需要不同的软件;如何在一个系统中实现上述不同仿真过程的有效结合,是现实设计中的一个难题.研究了基于虚拟现实的三维建筑造型和装修设计系统,论述了基本的系统仿真原理,提出了基于虚拟现实的仿真系统的新架构,并描述了仿真系统需要的虚拟现实,仿真设计,三维渲染和动画设计等重要技术手段,最后结合实际应用验证了仿真系统的有效性.系统成功地将三维建模、渲染、动画及配景贴图、施工图绘制等多项功能集成化,充分满足了设计者的需求.系统作为商品化软件已经应用,提高了建筑装修设计的整体工作效率.  相似文献   

12.
基于频度中心理论的三维模型简化方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
付鑫  陈睿  唐雁 《计算机科学》2008,35(7):216-218
针对三维模型传输技术中的模型简化问题,以边收缩算法思想为基础,应用网络节点频度中心理论(Degree Centrality),提出并实现了一种保持几何封闭性的模型简化方法.该方法能在保证简化模型逼真度的同时较好地保持模型的几何封闭性,避免孤立面的产生,并且生成了渐进网格文件,为模型提供了连续多分辨率的模型重建.实验证明了该方法的有效性.  相似文献   

13.
利用TouchSensor接触传感器节点、PositionInterpolator补插器节点和TimeSensor时间传感器节点,再加上ROUTE语句,可以实现基于虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,简称VRML)的三维造型的动态效果.在动态三维造型的基础上利用传感器Sensor节点,可以实现复杂的交互功能.  相似文献   

14.
文章提出了一种基于面积误差度量下的三维网格模型简化方法。该方法通过极小化误差目标函数来简化三角网格模型。算法首先对边遍历,计算每条边的最小面积差;然后对面积差最小的边进行折叠;最后通过求解折叠边的最小面积差,确定新点的坐标。实验结果表明,该算法不仅可以反映局部表面几何变化,还可使模型仍具有较高保真度。最后用实例说明了该方法的有效性。  相似文献   

15.
传统的虚拟场所的展示系统有着赢利能力较弱的不足,传统的2D网络销售系统也存在真实感、交互性较弱的不足,该文针对以上两个不足研究设计了具有真实感的体育馆虚拟展示并售票系统。系统以Web3D及其相关技术为基础设计了针对体育馆实际需求的体育馆场景结构、体育馆实时显示技术及交互式售票模块,并根据实际对已有的显示技术做了相应改进。用户通过Internet直接对体育馆进行全方位的浏览,赛前对体育馆的各种设施方位有一个了解,用户还可以与系统进行交互购票。系统较全面虚拟了实时浏览、挑选、购票的过程。具有良好的人机交互功能,克服传统方法的不足,为用户和厂商之间搭建了更高效更完美的沟通渠道。  相似文献   

16.
基于虚拟现实的城市规划三维仿真设计系统   总被引:9,自引:0,他引:9  
方小峰 《计算机仿真》2007,24(3):230-234,285
传统的规划设计CAD系统的三维功能很弱,难以进行空间关系分析和效果表达;而现有的城市仿真系统不具备规划设计能力,不能应用到规划设计过程中.结合CAD、3D、VR技术开发了一套规划仿真设计系统,,采用了基于专业对象的三维建模技术和虚拟现实技术,实现了二维设计过程中的规划设计对象的自动三维建模以及实时进行三维设计场景的虚拟呈现.结果表明,系统能极大地提高设计效率,能很好地进行空间关系分析,优化设计方案,并能通过虚拟场景以及系统输出的效果图和三维动画很好地表达设计意图,从而将城市规划设计技术从二维图纸阶段提升到三维仿真设计阶段.  相似文献   

17.
基于场景建模的虚拟漫游系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了基于场景建模的虚拟漫游系统,分析了通用漫游引擎开发中的相关技术,最后以实际应用为例说明该漫游引擎在场景漫游设计中的优越性以及需要注意的问题.  相似文献   

18.
Creator三维校园建模方法的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了三维校园建模的技术路线,数据的采集和处理方法,重点研究了纹理数据处理的内容和各类实体的建模方法和技巧。充分挖掘Creator的关键技术和数据库优化功能,力求以最优化的模型表达复杂的建模对象。最后得出了满足预期仿真效果,运行流畅的三维校园场景模型。  相似文献   

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