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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
Flash软件是当前最优秀、应用最广泛的矢量动画设计软件。它不仅应用在网络上,现在许多电视广告、电视影动画、网络游戏、移动视频多媒体课件等都运用Flash来制作。Flash动画镜头是动画片构造的核心,是Flash动画最基本的元素,是每一个Flash动画镜头最终的外在表现因素。F1ash中的镜头设计对作品的成功与否起到了至关重要的作用。  相似文献   

2.
由于动画设计在社会上的受欢迎程度很高,因此各高校与计算机相关的专业一般都开设动画设计课程。以往的动画设计课程教学过程中,由于学生对其不够了解加上教师多采用理论加简单实例教学法,课程枯燥,很难引起学生的兴趣。为了更好的开设动画设计这门课程我们引入了多媒体教学法,本文简要介绍了多媒体课件在动画设计课程中的开发与应用。  相似文献   

3.
分析源文件是一种学习Flash动画设计的有效方法,通过分析源文件可以学习Flash中图形的绘制、颜色的填充以及动画设计的每个细节.文章介绍了如何通过分析Flash源文件学习并精通Flash动画.  相似文献   

4.
Flash是美国Macromedia公司推出的一款非常优秀的基于矢量图形的交互式动画设计软件。利用Flash可制作出各种类型的多媒体课件,如:演示型、练习型、学习型、游戏型、资料型等等。由此可以看出Flash已成为当前应用最方便、最快捷、最宜上手的多媒体课件开发软件。而ASP技术的出现,则使动态交互式Web主页的设计成为了一件轻松愉快的工作。该文提出把Flash与ASP二者功能结合起来的想法,有效的解决ASP网页单调的缺点,其次Flash与数据库的连接技术的应用能使我们的工作、生活和学习更加方便和生动。  相似文献   

5.
过程性评价以其诸多优点在教学中得到了广泛的应用,以高职院校《Flash动画设计》课程教学为例,在分析结果性评价现状的基础上,以过程性评价总体原则为指导,提出了《Flash动画设计》课程教学过程性评价方案,具有一定的借鉴价值。  相似文献   

6.
Flash动画设计课程是众多高校计算机多媒体类专业的重要课程之一,具有操作性、艺术性、创作性等特点。本文分析了当前Flash动画设计课程的教学现状及存在的问题,针对制约因素提出新的教学思路。在教学实践中,只有从实际出发,不拘泥于传统的教材及案例,根据学生的实际情况,选择合适的教学方法,改变传统的教学思路,才可充分调动学生的兴趣,提高教学效率。  相似文献   

7.
一、Flash与数据库的连接 Flash是MacrcMedia公司专为网络应用设计的一个交互性矢量动画设计软件。网站设计者可以使用Flash为网站设计各种动态Logo动画、导航条以及全屏动画,还可以加入动感音乐,完全具备多媒体的各项功能。Flash以其体积短小,流体播放的特点迅速打开市场,将WWW上的站  相似文献   

8.
田喜平  路志平 《福建电脑》2010,26(2):152-153
论文介绍了使用Flash开发的网络多媒体课件的特点及其多媒体课件适应于网络应用的结构设计方法,并结合《数据结构》课程,实际阐述了利用Flash开发《数据结构》网络课件的一些方法和经验。  相似文献   

9.
本文主要对Flash 动画设计制作的基本技能和素质内容进行分析。经分析,Flash 动画设计制作人员在了解Flash 基本概念和掌握基本技能的同时,还需要具备动画整体规划能力,掌握画面组接技巧、镜头运用技巧,才能更好地完成Flash动画设计制作。  相似文献   

10.
随着我国现代化技术的不断发展,计算机在人们日常的生活中,扮演着越来越重要的角色,人们很多工作和学习的过程,都需要计算机的协助来完成。而人们思想水平的提高,使得传统的计算机动画形式,已经不能满足人们的需求,在技术应用的过程中,逐渐创新了动画制作的方法,通过Flash动画设计软件,来为图片添加更多的动感效果。Flash动画设计软件制作的图片,丰富了人们计算机学习的知识内容,针对传统的动画图片,也更加体现出了技术创新的水平和效果。本文通过对Flash动画设计与传统动画设计特点的比较,探索动画行业发展的前景和趋势。  相似文献   

11.
以广州城市生活垃圾分类游戏环保卫士为例,通过对Flash动画功能及ActionScrip脚本程序的实践研究,完成游戏的所有操作功能,给出一整套基于Flash技术的垃圾分类游戏动画和交互功能的实现方法,给出各种功能的最终测试结果,为其他Flash环保游戏的制作提供参考。  相似文献   

12.
随着互联网技术在人们生活中日益广泛的应用,flash动画开始成为网络编辑设计中的关键技术。本文首先概述了网络编辑中flash动画视觉应用基本法则,然后从文字、图形以及色彩三个方面出发提出了网络编辑中flash动画视觉应用的对策建议。  相似文献   

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视和听是FLASH动画传播当中的两个基本元素。两个方面的不断发展和有机结合,才成就FLASH动画丰富的表现力和广泛的实际应用。因此,要想运用好这一动画语言,画面和声音的相互结合,是FLASH动画中不可忽视的基本特性。FLASH动画的声画蒙太奇主要分为三种类型:声画合一、声画分离、声画对位。声画之间相辅相成才能够形成富有感染力的多维向的艺术表达效果。  相似文献   

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简要分析了利用二维多媒体动画制作软件Flash8.0,通过借助其功能强大的脚本FlashActionScript3.0实现键盘上各种键的输入练习以及输入错误时发出正确语音提示的方法以及具体实现过程,从而实现制作具有发声功能提示的键盘打字练习程序。  相似文献   

15.
提出了以MFC为开发工具对SWF动画文件进行解析开发,在分析SWF动画文件头结构和标签结构的基础上,设计了SWF动画文件的解析流程,并利用MFC优越的C++语言编程性能,在VS2005开发平台上实现了对SWF动画环境、动画元素等信息的读取,为嵌入式WinCE操作系统下Flash播放器的研制奠定了坚实的基础。  相似文献   

16.
邹洁 《电脑学习》2012,2(2):78-82
探讨PowerPoint动画制作在大学数学多媒体教学中应用的一些示例设计及使用,通过介绍PowerPoint动画制作过程,以期丰富教学内容、提升教学效果。  相似文献   

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使用Flash制作动画已经不是新鲜事。但是在众多的动画中浏览者更希望看到的是有想法、有创意的动画作品。该文讲述了一个以校园文化为主题背景的动画短片的设计与制作过程。对故事设计、人物设计、分镜头设计进行详细阐述,并对后期音频引入、交互制作以及在Flash动画制作过程中需要注意的事项等相关内容进行了说明。  相似文献   

18.
为解决《数据结构》教学中算法演示的难题,采用Delphi研制了一个常用算法可视化CAI课件——常用算法演示系统,该系统利用动画模拟和单步运行模拟,可同步演示算法的执行过程及数据结构的变化,应用于教学实践取得了不错的教学效果。介绍了常用算法演示系统的设计与实现方法,阐述了系统研制的关键技术和实现技巧。  相似文献   

19.
该文基于Matlab实现了一个flash动画的数字水印算法,将水印图像嵌入到flash动画文件的结束标签之后,并能够成功从已嵌入水印的flash动画中提取水印图像。实验结果表明,该算法不会影响到flash动画的播放效果,提取出的水印图像也能够正确识别。  相似文献   

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Sandy引擎是目前世界上最优秀的Flash三维引擎之一。利用Sandy引擎,开发人员可以轻松地创建出绚丽的Flash三维动画效果,并实现与用户的交互。该文在详细地介绍了Sandy引擎的基础上,通过具体的实例,深入浅出地介绍了利用Sandy引擎实现Flash三维动画的原理及相关的编程技巧。  相似文献   

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