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“如何将我国的软件企业锻造成为中国的‘微软’”?这是一个很大的课题,本刊在上期提出了这个命题,并做了一些分析和阐述,在这一期里,我们走访了国内外一些著名的软件企业,听取了奋战在软件产业化第一线的“老总”们的意见,并归纳总结了这些观点和体会。为了一飨读者,我们将这些内容编撰一起,希望能对所有关心软件产业的人们起到参考作用。 相似文献
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从“中科院计算所的联想”到“联想中央研究院 中科院计算所”,从科研院所办企业的成功典范到“企业办研究院”的第一试点。处于中科院院所改革的风口浪尖,担负着联想集团世纪转折的重任。1999年1月1日开始正式运行的新的中科院计算所与联想研究院承担了人们太多关注的目光,也承担着太多的压力与挑战。在7月21日联想推出全线自制网络产品前夕,我们采访了联想研究院院长高文。 相似文献
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丁海骜 《CAD/CAM与制造业信息化》2006,(5)
目前我国制造业的信息化进程已经进入到了一个攻坚的阶段,尤其是管理信息化,有人说:“中国企业的管理信息化是不是能够有所突破,就看2006年了。”据我们的了解,经过多年的积累和宣传,中国企业对管理信息化的理解和认识已经有了很大的提高:他们已经能够根据自己企业的需求来考察 相似文献
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近日,一则有关RealNames倒闭的新闻在中国网络界引起了轩然大波:在关键字(Keyword)领域较为突出的国际知名公司RealNames宣布破产。 相似文献
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这两类企业在产权的性质和企业规模上都十分相似,只是它们的“国民身份”是不同的,一类是本土的民营企业,一类是所谓“外资”企业。毫无疑问,它们是中国经济目前最有活力和效率的经济部门。有意思的是,拥有这么大数量和规模的外商投资企业在整个发展中世界的发展历史上的确是独一无二的。同样拥有廉价的劳动力资源,过去的日本和东亚“四小龙”、现在的东亚“四小虎”以及我们前面提到的印度,都没有出现过这么大规模的外商直接投资。我们该怎样来解释这样的现象呢? 相似文献
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《CAD/CAM与制造业信息化》2006,(5):14
目前我国制造业的信息化进程已经进入到了一个攻坚的阶段,尤其是管理信息化,有人说:"中国企业的管理信息化是不是能够有所突破,就看2006年了."据我们的了解,经过多年的积累和宣传,中国企业对管理信息化的理解和认识已经有了很大的提高:他们已经能够根据自己企业的需求来考察和采购符合自己要求的信息化产品,并且能够通过自身的资源,了解足够的相关咨讯.之前有一位专家曾经对我讲:现在的企业对管理信息化已经不存在理解问题,而是"方法学"问题--如何使用才是根本!至此,对于单个企业来讲,管理信息化已经从原来的"上还是不上"的阶段,进入到了"如何上"的新阶段.因此,本行业的信息化典范和榜样从一定程度上来说,将起到指导和指引的意义. 相似文献
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日前,在第五届互联网思想者大会上,我做了题为《数据时代,到底什么是生产性的?》的演讲,这是对大会主题"新人机世界:重新定义生产"的命题作文,下面分享一下内容.特别致谢现场记录者武德.
今天演讲的题目是《数据时代,到底什么是生产性的?》,从某种意义上来说,是要重新定义"生产与消费之间的关系" . 相似文献
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在信息时代,却缺乏衡量计算机对经济所产生的影响的统计手段,这是非常有讽刺意味的。自20世纪50年代开始,一些重要的社会理论家预见性地分析了技术发展所将带来的“勇敢新世界”,这些预测被证明为惊人地准确。他们的卓识在今天有关ICT(信息通信技术,information andcommunication technologies)的社会、政治和文化影响的讨论中,仍然十分有效。这个“勇敢新世界”后来被笼统地称为“信息社会”——评论家们越来越多地把信息作为当代世界的一把标尺来谈论,对于社会生活的信息化,人们也投以日益集中的关注。然而,尽管每个人似乎都对信息社会… 相似文献
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从今年初开始,中小企业解决方案就成了IT行业里最热门的话题之一,有人甚至把今年称作“中小企业年”。《微电脑世界》编辑部日前在京召开“中小企业网络解决方案研讨会”,来自Microsoft、Sun、Lotus、3Com、Accton、华为、Cabletron、华胜、东方龙马、Novell、等十几家公司的代表与会,就中小企业解决方案的概念、具体实施步骤等进行了热烈的研讨,并纷纷介绍了自己的解决方案。我们将分两期,辑录他们的发言,以飨热心读者,同时,也欢迎您加入到我们的讨论中来。 相似文献
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中国软件外包白皮书(上) 总被引:3,自引:0,他引:3
据IDC分析,近几年全球应用软件外包市场平均每年以29.2%的速度增长,2005年整个市场规模将达到389亿美元。而据美国《商业周刊》统计,目前全球软件产值的三分之一需要通过对外发包来完成。软件外包已经成为世界软件产业发展的一个重要趋势。 相似文献
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企业研究院的科研管理应该如何进行?如何使创新成果像产品从生产线上走下来一样从企业研发机构源源不断地流出?进军网络,联想如何为自己定位? 相似文献
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我想,我国成千上万的计算机用户一定不会忘记1999年美国微软公司状告北京亚都科技集团事件,这的确是一件当年在我国业界引起强烈反响、影响深远的案件。其原因表面看来是因为起诉一方当事人是大名鼎鼎的美国微软公司,其实是因为该案的背后,微软公司将对“盗版现象”的指责直指中国广大的计算机软件最终用户。 相似文献
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“不用动脑,不用思考,因为要在这个世界生存就必须战斗,战斗,再战斗”,如果你已经进入了动作游戏的世界,千万别忘记这一信条。在各类游戏中,可能就数动作游戏受到的评价最是褒贬不一了,大多数使用电脑的人大概早把自己归入了“头脑发达,四肢简单”的一类,对使用强劲肌肉的Action自然不太感兴趣,但如果你自认为还有能耐,干嘛不在动作游戏中试一试自己的反应与随机应变呢?Action游戏的军团实在是庞大,我愿为大家介绍其中的三小类,它们分别是——平面射击类、功夫对打类和真实感模拟类。家用游戏机中的老游戏象沙罗曼蛇等属于射击类,在PC上可以作为代表的射击游戏老的有从街机移植而来的雷电系列 相似文献
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资本市场与商品市场不一样。商品市场是一手交钱一的交货,信用问题不是主要的。而资本市场是钱的流动,银行里的钱怎么流到企业家手里去,就是靠信用。当然还有很多办法,比如抵押、担保等等,但这些也要靠信用。这样,一个没有信用的人是借不到钱的。 相似文献
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其实说起来最令人心动的还要数这类游戏了,为什么?且听我细细道来。作为PcGame的一个大类,它旗下的游戏大将可谓不少,比如说经典的凯兰迪亚传奇系列、鬼屋系列及较新的双子星传奇系列等就都是可独当一面的将才。这类游戏主要又可分为两个小类,我把他们称做:静态冒险类与动态冒险类,我先来介绍前者。说起装备,这类游戏所需甚少,一只鼠标器外加一大壶用来熬夜的浓茶就够了,但其玩法可就不那么简单了。要是用几句话来概括那就是:先用鼠标进行全屏搜索(即用点击游戏屏幕上几乎每一个可能的物品或是人物),然后从一些希奇古怪的物品取出几个来,用不可思议的组合进行尝试,如果足够幸运的话,你将又一次揭开一个匪夷所思的谜题,游戏也将得以突破性的进展,如若不然,就只好换种组合继续尝试了。听来也许有点骇人听闻,可有很大一部分的静态冒险类游戏确实如此,当然那些经典的除 相似文献
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<正>"跨越了资金、技术、监管、营销等诸多门槛的视频网站,能否再次跨越版权门槛?"这次的话题非常富有建设性。视频网站既然是大众所需要的,那就有了它的群众基础与市场基础。 相似文献