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相似文献
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1.
Cotolo 《软件》2001,(10):39-43
模拟器简介 Kawaks(官方主页:http:// kawaks.retrogames.com),不知道作者起这个名字的用意是什么。无声无息中,这个宣布支持CPS2游戏的模拟器诞生了,第一个版本即向人们展示了极为友好的操作界面和不俗的兼容性。也许当时的CPS2模拟器正处于Dave的Final Burn一枝独秀的境地,Kawaks的出现并没有引起太多人的注意。而且,Kawaks的作者不希望公开他的名字(人们习惯地称他为 Mr.K),对于这  相似文献   

2.
Wario 《软件》2001,(9):46-49
一、CPS2模拟器——FinalBurn CPSx 不可否认,FinalBurn是目前最好的CPS2模拟器,最新版本为0.13406,可以从http://fbcps2.yeah.net下载到。解压后会有几个文件夹和文件,其中cfg文件夹是存放各游戏的按钮设定和FinalBurn的环境变量,文件夹roms是FinalBurn默认的存放游戏rom的地方,文件夹state存放游戏的进度;文件FBCPS2en.exe是英文官方版,FinalBurn.exe是修改版,也是我们要介绍的版本;kailleraclient.dll是用来在游戏服务器上联网对战的库文件。其它可能还有一些说明文件,因为不是很重要,就不多说了。  相似文献   

3.
闫书强 《大众硬件》2005,(12):111-116
在历时一年的模拟器连载中我们已介绍了掌机模 拟、家用机模拟,在模拟器连载的最后一期中,我们 就经典的CPS与CPS2街机模拟作为系列的终结,并详 细介绍一下CPS2的破解、模拟过程,让大家对模拟器 破解与开发艰辛过程也有个感性认识。 说到街机模拟就不  相似文献   

4.
HR-2(华睿2号)是核高基重大专项中面向雷达应用的一款高性能数字信号处理器。为了给HR-2 DSP核开发提供一款模拟器以进行性能评测和优化指导,并提前进行多核架构的探索,提出一种高效的周期精度软件模拟器建模方法。首先分析该处理器的流水线结构,指令动态执行和分支预测机制,然后使用LISA语言在PD(Processor Designer)工具中对该处理器的流水线、指令集和寄存器重命名等内容进行设计实现,从而开发出HR-2 DSP核的周期精度模拟器模型。实验结果表明,基于该建模方法开发的模拟器周期精度误差在10%以内,可以进行高精度的处理器性能评测和各种模式下的架构探索。  相似文献   

5.
在第12期杂志中,我们介绍了与CPS1和CPS2两种街机基板分别对应的模拟器软件Callus95和FinalBurn,这次我们带来的模拟器软件分别是ZincGUI,Nebula和MANE32 Plus!  相似文献   

6.
Cotolo 《软件》2005,(3):50-51
早在大约一年前,这个名为Dolphin的模拟器就已经在网上传出消息了,那时三大主流机种(PS2、NGC和XBOX)的模拟还没有任何实质进展。当人们说起这三大主机的模拟情况时,很多人认为PS2模拟器将会更加成熟,NGC则会进展缓慢。但事实恰好相反,走在这三大主机模拟最前沿的,居然是NGC模拟器!  相似文献   

7.
《数码时代》2007,(10):53-53
随着CPS3宣告破解成功.街机模拟器这个话题又再度火热起来,因为我们终于可以在电脑上用模拟器来玩《街头霸王3.3》这只经典2D格斗游戏了。针对这部分追求常机手感的格斗游戏发烧玩家,我们推荐这一款格威尔的角斗士大摇杆。[第一段]  相似文献   

8.
小妖 《数码时代》2005,(1):37-37
一个新的土星模拟器,其名字全称是“Yabause-dc”版本号是0.0.7(0.1版还没到就放出来,个人估计大有来头,呵呵),由字面意可以理解为“SS”和“DC”一起模拟(的确是相当不错的构思),不过相信难度会颇大。  相似文献   

9.
Cotolo 《软件》2005,(1):80-81
此次笔者介绍给大家的,是一个叫Gens Plus的SEG AMD模拟器,它实际上是Gens的修改版,Gens这个元老级的MD模拟器曾是不少玩家的首选,但在实现了SEGA MD、SEGA CD和SEGA 32X的模拟后,Gens便沉寂了下来,直至Gens Plus的出现。  相似文献   

10.
cotolo 《软件》2005,(2):82-83
水晶模拟器?这是什么机种的模拟器?即使你是长年穿梭于街机游戏厅,打遍各种大型街机的高手.也极有可能完全没有听说过它。它所模拟的是街机中一个非常稀有的机种.在网络上也很难查找到该机种的详细资料,而该模拟器的作者,就是以星云模拟器(Nebula)闻名模拟界的ELSemi.在Nebula这个街机模拟器成功后.  相似文献   

11.
菜才 《网迷》2003,(11):95-95
如果让喜欢玩PS游戏的人改玩电脑游戏,那鼠标和键盘的操作一定会让他们手忙脚乱,这里就推荐一个软件——JoyTokey(下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/8705.htm),它可以把游戏手柄的按键映射到键盘上,这样一些不能用手柄玩的游戏也都可以用手柄玩了,包括以前的DOS游戏、模拟器游戏等。下面我们就来介绍一下它的使用方法和技巧。  相似文献   

12.
《数码时代》2006,(1):62-63
近期的GBA大作层出不穷,真是一个丰盛的月份啊!如果第个朋都能够有这么多大作推出的话,估计模拟器应该会重新火热起来吧!接下来的连续几个月都会不断有大作推出,例如历代FF复刻版,约束之地2等等,大家继续期待吧![编者按]  相似文献   

13.
模拟新闻     
《数码时代》2006,(2):54-55
虽然近期PSP破解方面进入冰河时期.不过模拟器方面还是有不少好消息传出。特别是汉化游戏方面.陆续宣布了一些经典作品的汉化消息.我们一起来看看里![编者按]  相似文献   

14.
闫书强 《大众硬件》2004,(11):109-112
屈指算来,从第一个GB模拟器到今天,已过去了整整20年。在这20年里,模拟器的发展日渐红火起来。从最简单的掌机模拟器到FC、MD、SFC等游戏机模拟器;从家用游戏机模拟到MAME这种计划把所有的街机囊括进去的怪物级产品;从2D游戏的模拟到今天所有的次世代3D游戏机都被不同程度地成功模拟:从PC这一种模拟平台,发展到今天PDA、  相似文献   

15.
飞行模拟器具有真实飞行训练无法比拟的优势,其结构设计是优化飞机设计,改善飞行性能的关键问题,故飞行模拟器的建模与仿真研究工作是飞行器设计的难点。通过与液压缸驱动的六自由度飞行模拟器对比分析,以3-RPS机构为基础,以在UG环境下建立的电动缸驱动的三自由度飞行模拟器运动平台模型为研究对象,在ADAMS/View模块下,对其添加约束和驱动后,进行了运动学特性仿真。对于给定的运动学特性曲线,运用ADAMS/Post Processor模块,对测量结果进行后处理,得到各种飞行姿态下的运动学曲线。仿真实验结果验证了该设计可实现升降、横滚、俯仰三种姿态的运动,且符合民航飞行模拟器的技术指标要求。上述分析过程为飞行模拟器的设计提供了一套有效的研究方法。  相似文献   

16.
桌子 《数码时代》2005,(4):38-46
WinKawaks作为最出色的街机模拟器之一,曾经和NeoRageX、Nebula三足鼎立,几乎称霸了整个NEOGEO游戏模拟器的天下,它以对系统配置要求低,速度快,支持游戏机种多,游戏数量多而著称。在这里,笔者将要向各位玩家详细介绍WinKawaks的详细使用教程。  相似文献   

17.
点对点(Peer-to-peer)算法已成为一项热门研究.但作为验证其有效性的工具--P2P模拟器却没有受到过多的关注.现存的P2P模拟器存在很多问题,如可扩展性差、通用性差、模拟节点的数量小、忽略底层网络等.为解决这些问题,提出一种通用P2P模拟器.介绍了该模拟器的系统架构和设计实现,并通过一个实验展现其使用状况.实验证明,该模拟器是有效的,可适用于大规模P2P模拟.  相似文献   

18.
《家庭电脑世界》2004,(9X):37-37
模拟器界几乎从来没有这么冷清过,各路制作模拟器的高手们都去休暑假了,此刻一定沉浸在好莱坞电影和奥运的直播中,不知怎么突然想到了《再回首》中唱道的。平平淡淡才是真。平淡不代表没有新闻,也不代表没有希望,所以本月的模拟器还是有不少新消息的,大家听我慢慢道来。  相似文献   

19.
模拟新闻     
《数码时代》2006,(9):46-47
三大PS模拟器 同时更新! XEBR A8月初,PS模拟器的作者Dr.Hell发布了XEBRA最新版。版本号为06/08/01。新版本修正了一系列的BUG,游戏运行得更加流畅了!这个非常小巧PS模拟器,近期算是比较热门的。我们又多了一个不错的选择。  相似文献   

20.
酷站推推推     
咚咚 《玩电脑》2004,(10):97-97
看了本期“特别话题”介绍的模拟器,大家都会用了吗?其实模拟器世界的精彩远远不是几页文章所能概括的。为了让大家能进一步领略到模拟器世界的精髓,在这里笔者将自己收藏多年的优秀模拟器网站全部奉上。  相似文献   

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