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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
黄子杰 《数码摄影》2004,(11):20-25
10月6日,韩国最大的电子产品展览会KES(Korea Electronics Show)在韩国汉城开幕。受本届KES参展商——韩国iRiver公司邀请,本刊记者有幸赴韩国参观了这个消费类电子产品的盛会。在KES上.我们亲身感受到了韩国电子产品先进的技术和优秀的设计理念,并带回了许多在国内未曾谋面的电子、电器和通信产品信息,和大家一起体验韩国的消费电子盛宴。  相似文献   

2.
KOFA-CHINA作为韩国汉城贸易展览中心(COEX)举办的第一个海外展览会,是针对韩国企业的中国市场进军而把韩国KO-FA展览会引入了中国,今年6月28-30日,KOFA-CHINA即将在上海新国际博览中心拉开帷幕。  相似文献   

3.
面向新世纪的韩国信息产业   总被引:1,自引:0,他引:1  
程龙 《软件世界》2000,(12):24-25
韩国,中国的近邻,对于大多数中国人来说,是一个既熟悉又陌生的国度。韩国在20世纪70年代的经济起飞中创造了惊人的奇迹,是“亚洲四小龙”之一。在1997年席卷亚洲的金融风暴中,韩国也未能幸免,很多大公司纷纷裁员甚至破产。直到今天,这场风暴的余威还没有完全消失(如最近大宇汽车宣布破产)。不过,韩国人民在这场金融危机中的表现却非常令人钦佩。我曾经在报纸上看到一则新闻:韩国妇女纷纷将自己的首饰、金条等捐献给国家,帮助国家换取外汇,拯救经济。韩国政府在对经济结构特别是金融体制进行了大刀阔斧的改革后,经济已经恢复得比…  相似文献   

4.
KOFA-CHINA作为韩国汉城贸易展览中心(COEX)举办的第一个海外展览会,是针对韩国企业的中国市场进军而把韩国KOFA展览会引入了中国,今年的6月28-30日,KOFA-CHINA即将在上海新国际博览中心W5馆拉开帷幕。  相似文献   

5.
在韩国,用手机发短信已成为年轻人的嗜好之一。每逢节假日,短信的数量更是剧增,每天达1亿多条。随着手机短信的飞速发展,韩国也曾出现过虚假短信、广告以及淫秽信息漫天飞的“短信病”,但韩国及时控制了这一现象的蔓延,使短信市场实现了有序管理。韩国医治手机  相似文献   

6.
韩国,在历史上一直以来都深受中国影响,从政治、经济、军事到文化艺术领域等方面都息息相通,虽然这样,但它还是有着自身鲜明的民族特性,也有独立的人文历史,所以在艺术上也自然形成独自的审美意识。韩国的传统艺术并没有得到很好的认识,尤其在西方人眼里,韩国传统艺术都模糊在东方绘画的共性之中。从去年开始,美韩两国便进行了盛大的艺术交流活动,韩国传统艺术将在美国巡展长达一年,这也许能让人们走近韩国传统艺术,将之置于一个非附属于中国艺术的独立位置中,重新解读。  相似文献   

7.
吴立 《数码世界》2004,3(1):19-20
近年来,韩国已经成为了世界上最大的网络游戏开发基地。它量产化的韩版网络游戏大量销往东南亚,为韩国每年创造着大量的贸易顺差,甚至成为韩国一个新的成功的经济增长点。自2002年下半年开始,随着韩国网络游戏大举进入中国游戏市场并取得空前成功以来,在中国的整体游戏产业中网络游戏占据了超过60%的市场份额。  相似文献   

8.
谭端 《互联网周刊》2006,(21):64-65
即使学设计的人会说,韩国设计不怎么样。但不论怎么说,近十年来,韩国的产品设计、包装和20年前比起来的确不一样了。以前在亚洲,设计独看日本。现在,韩国的设计在许多方面甚至能挑战日本的龙头老大地位。“日本的设计,”青岛工业设计协会常务副秘书长王海宁说:“底气不足了。”随着韩国国力的提升,这种设计方面力量的消长和变化更加明显了。  相似文献   

9.
点评     
《电脑迷》2010,(14):80-80
不满星际2无客户端,韩玩家恶捣盒装版葬礼 暴雪在6月24日举行的发布会中明确地说明了韩国不会发行客户端和典藏版。听到此消息后韩国玩家的抱怨达到了高潮,纷纷以自己的方式表达了不满,更有激进韩国网友合成恶搞图片,祭奠已死去的客户端和典藏版。  相似文献   

10.
生铁 《大众软件》2008,(20):86-86
9月初,园内手机游戏开发商,运营商格锐数码参加了在光州举办的2008年第三届韩国国际文化创意产业博览会,本刊记者应邀赴韩国参观了此次展会,并走访了当地几家知名手机游戏开发商。  相似文献   

11.
奥托尼克斯(AUTONICS)是韩国首位的工厂自动化传感器及控制仪表的研究、开发以及制造企业。在韩国,奥托尼克斯传感器和控制方面的市场占有率40%以上。2001年,奥托尼克斯成立了中国公司,给中国地区提供韩国第一流的工控产品,并在几年当中以先进的工艺、合理的价格、规范的市场营销管理、完善的售后服务赢得了国内客户的喜爱。  相似文献   

12.
Taiyoung  Ryu  Kyuhwan  Oh  成浩 《程序员》2008,(2):33-37
根据美国市场调查公司IDC的数据,2005年韩国游戏占据了亚太地区(除日本外)网络游戏市场份额的45%。每年在韩国都有几百款新的网络游戏面世,但是最后迫于韩国本地市场的规模有限,只有几十款游戏能够生存下来。为了在激烈的市场竞争中求得生存,新的网络游戏都在尝试多样化的付费手段以取得价格方面的竞争优势。  相似文献   

13.
仕魂(THAL)     
Ban 《电脑》2000,(4)
制作公司:Hanbit Soft 国内发行:沸点科技 类似游戏: Diablo 系统需求:P166以上,32MBRAM, 近年来韩国游戏的影响力似乎越来越广,不但制作水平节节高升,销售的范围也扩充到了中国,现在,连台湾的一些游戏杂志都腾出版面成立介绍韩国游戏的专区。 韩国游戏在制作时,很大程度上受到暴雪小组(Blizzard)的影响,因为该小组的作品在韩国有相当好的销售成绩,例如星际争霸在韩国就卖过了一百万套,Bat-tle.net上的韩国高手更是比比皆是。而这里要介绍的一套作品《仕魂》,则可以称为韩…  相似文献   

14.
韩国新品     
《电脑》2013,(12):278-278
在汽车电子产品领域,日韩在软件开发、硬件制造方面有独到的视角,尤其对产品细节方面的关注,值得称赞。本刊与韩国《CarAudio》建立了伙伴关系,每期都将为读者独家奉上3—5款韩国新品,敬请品评。  相似文献   

15.
朝国新品     
《音响改装技术》2014,(3):278-278
在汽车电子产品领域,日韩在软件开发、硬件制造方面有独到的视角,尤其对产品细节方面的关注,值得称赞。本刊与韩国《CarAudio》建立了伙伴关系,每期都将为读者独家奉上3—5款韩国新品,敬请品评。  相似文献   

16.
大到冰箱小到手机,轻薄之风虽然不是从韩国厂商开始刮起的,但却被韩国厂商炒得异常火爆,这不,笔记本电脑已开始掀起了一阵来自韩国的超薄炫风。  相似文献   

17.
韩国新品     
《电脑》2013,(11):286-286
在汽车电子产品领域,日韩在软件开发、硬件制造方面有独到的视角,尤其对产品细节方面的关注,值得称赞。本刊与韩国《CarAudio》建立了伙伴关系,每期都将为读者独家奉上3—5款韩国新品,敬请品评。  相似文献   

18.
韩国新品     
《音响改装技术》2014,(2):276-276
在汽车电子产品领域,日韩在软件开发、硬件制造方面有独到的视角,尤其对产品细节方面的关注,值得称赞。本刊与韩国《CarAudio》建立了伙伴关系,每期都将为读者独家奉上3—5款韩国新品,敬请品评。  相似文献   

19.
advancing 《现代计算机》2008,(11):137-137
日前,韩国女星崔真实在家中自杀身亡,在韩国乃至我们国内都引起了强烈反响。光鲜生命的逝去固然让人感觉惋惜,但“罪魁祸首”竟是“网络暴力”的这一事实,却更让我们这些生活在信息社会的人们倍感痛心。  相似文献   

20.
1前言 自上世纪60年代起,韩国经济经历了30多年的持续高速增长,但90年代末的金融危机使韩国经济遭受重创。随着以往支持韩国经济高速增长的一些有利因素逐渐消失,韩国政府认为到了必须找到经济增长新动力的关键时刻。而韩国的制造业和服务业生产率水平非常不平衡,他们认为服务业应该向柔性化方向发展,并加快培育新型服务业,因此家庭机器人的利用也成为韩国政府发展服务业的一个重要手段。  相似文献   

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