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也许您还记得1994年曾风靡世界的双光盘解谜游戏——《第七位访客》(The 7th Guest),当时它在游戏业界造成的轰动绝对不亚于以《DOOM》为代表的3D射击游戏和以C&C为代表的即时战略游戏。两年后,也就是1995年末,美国Trilobyte和Vigin Interactive Entertainment两家游戏巨头联手制作了《第七位访客》的第二集——四张光盘的 相似文献
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南宫雅岚 《数字社区&智能家居》2010,(3):110-115
《诛仙2》一路走来已经有近三年的时间了。回想自己在这虚拟的玄幻世界中也收获到了许多,其间的游戏生活可谓是缤纷多彩的。其实虚拟的游戏世界也算是一个小江湖,而提起江湖,不外乎 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2007,(10):40-46
Second Life(《第二人生》)中的虚拟居民每天有$170万的生意。随着网络世界的扩大,3D事业家们正在建立一种新的赢利商业模式。[编者按] 相似文献
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近日,国内规模最大的年度游戏盛会——2021ChinaJoy (第十九届中国国际数码互动娱乐展览会)将在上海新国际博览中心举行.作为国内十大游戏研发与运营商之一,多益网络近日正式公布2021ChinaJoy参展游戏阵容,《神武4》《梦想世界3》将领衔多款精品游戏亮相N4-03展台.在这场属于所有游戏爱好者的庆典中,多益网络将以"玩创未来"为主题,邀广大玩家同游盛夏. 相似文献
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Web2.0浪潮正在改变我们的工作、生活、计算、联系以及通信的方式。“第二人生”正在虚拟化你的生活在第二人生游戏中创建一个虚拟角色。化名去表达反对意见或者戏弄朋友。人们的网络身份变幻比现实生活中快得多。如果你感觉你的现实生活无可救药的失败,互联网为你提供了重新再来的第二次机会。事实上,虚拟身份已经成为一个普遍的现象,技术人员已经为我们的现实生活设计出了一个虚拟的世界。 相似文献
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网络是一个虚拟的社会,网络游戏同样是一个虚拟的社会,把玩家带到了控制室的社会背景下。《荣耀》游戏反把我们带回到汉唐,让我们摇身一变成为道士、侠客、支体会上下五千年的文明。在这个社会里,不可或缺的是交流,没有了交流,玩家无法交流体系,也是《荣耀》游戏成功的关键。漫谈《荣耀》玩家交流体系@雨漓 相似文献