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相似文献
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1.
《信息与电脑》2019,(17):151-152
在二维动画制作过程中,经常使用到Flash软件,它可以将不同动画元素结合起来,使动画制作的效果更加直观、立体、逼真。在Flash软件中,媒体播放技术和矢量图形可以很轻松地制作出多个小动画文件,并可以在观看动画文件的过程中进行下载。而且人们还可以将Flash中制作的动画直接用于网页设计中,从而大大提高了制作二维动画的工作效率。因此,笔者着重研究了当前Flash二维动画制作的技巧与方法,对制作二维动画具有重要的借鉴价值。  相似文献   

2.
本文提出了用Java语言制作二维动画的四种方法:传统方法;移动对象法;反复绘图擦除法;以及复制覆盖法,对这些方法的思路作了说明并给出了相应的程序。  相似文献   

3.
动画的后期制作是二维动画制作中的最终环节,也是非常关键的环节,这一环节做的好将为整个动画作品制作流程起到事半功倍的效果。而影视后期合成软件是这环节的直接参与者。本文选择了多款影视后期合成的软件进行了研究,从软件的运行平台、功能特点等方面进行分析,让大家能更好的了解这些软件。  相似文献   

4.
本文根据高职院校二维动画制作课程的教学特点,结合自身教育实践经验,从教材、教学方法、综合实践能力、课程考核方式等方面进行了改革与实践。以培养学生二维动画制作的综合能力、创新思维能力、创造力以及想象力为目的,不断提高本校的教学质量,实现高职院校培养高素质的应用型技术人才的目标。  相似文献   

5.
针对中职二维动画制作教学中存在的问题,笔者结合自己多年的Flash教学经验采取任务驱动教学法进行教学设计,增强了学生主观能动性,提高了二维动画的教学效果。  相似文献   

6.
本文旨在通过剖析大学生实践创新项目,来探索研究二维动画制作项目技术与流程创新,从而进一步论述大学生实践创新项目的重要意义。  相似文献   

7.
随着二维动画产业的起兴和发展,作为一种艺术创作,二维动画在中国动画行业的前景广阔,对于从业者的能力培养也成为了关键性问题。通过分析二维动画制作的基本流程,总结了二维动画制作中需要的技术能力,明确了二维动画生产行业对于职业能力的要求,进而制定有效的教学目标和进行有针对性的能力培养。  相似文献   

8.
运动镜头在影视动画中可以很好的渲染剧情、烘托人物感情、吸引观众注意力,在影片中是必不可少的。推拉镜头是运动镜头中最常用的一组相互镜头,用于展现纵向空间运动,使用Flash可以在动画片中很好的制作出真实的推拉镜头拍摄的画面效果。  相似文献   

9.
在我国社会经济不断发展的过程中,人们的生活水平也有了进一步的提高,并且逐渐进入到了网络化和信息化的时代,其对人们的生活和工作也有一定的影响.人们不管是在日常生活中还是在工作过程中,都要使用互联网及计算机,互联网和计算机在一定程度上有效促进了动画产业的进一步发展,动画制作也不再像是传统用笔进行绘画,而是通过计算机实现二维动画的制作,二维动画的成功制作和图像图像处理具有密切的联系.基于此,对图像图像处理技术在二维动画中的应用进行研究.  相似文献   

10.
对图形和图像的定义做了阐述,从图形图像处理技术的主要内容和被应用时的作用两个方面,对图形图像处理技术做了简单的解释,提出了二维动画的概念以及制作过程,二维动画采用图形图像处理技术的意义,并结合二维动画制作的各个阶段,分析了每个阶段采用的图形图像处理技术.  相似文献   

11.
随着因特网技术的发展,作为因特网载体的Flash动画技术快速发展。目前,Flash技术广泛用于二维动画生产领域。基于此,着重分析了当前Flash二维动画制作过程中的人物角色设计、色彩技术、动作制作技术等方面,在二维动画中引入应用Flash技术的内涵,对二维动画生产中具体应用Flash技术具有重要作用,对促进我国二维动画发展具有深远意义。  相似文献   

12.
随着计算机技术的发展,在许多二维动画片中不再采用单一的二维动画技术,而是采用了二维和三维结合应用的动画技术,通过各自的长处和优势大大提高动画片的视觉效果和艺术表现力。结合当前主流动画风格以及技术来分析二维动画和三维动画的发展,阐述二维动画在表现形式和视觉效果上的局限性。通过分析三维动画技术的优势,重点探讨二维动画技术和三维动画技术在相互融合过程的实现方法,提出未来二维动画发展的见解与思路。  相似文献   

13.
我国民间玩具历史悠久,种类丰富,材质各异,艺术气息浓重又独特。很多传统的民间小玩意保留了质朴的形象和美好的寓意,在造型上和色彩上都可谓是艺术的先河,是中国传统文化的很好体现。中国的很多定格动画片正是借鉴了传统民间玩具的艺术形象,取材以及运动规律,融合这些元素到定格动画的创作中。但是,也随着民间玩具的逐渐逝去,传统的民俗文化在动画中的运用越来越少,致使当今的定格动画渐渐缺少本国的民族特色。  相似文献   

14.
数字水印技术是作为版权保护的重要手段,在众多领域有广泛的应用前景,包括版权保护、内容认证、复制控制、质量监测、播放监控等。该文主要介绍了数字水印技术的概念、模型、特性等内容。它是一种新的信息伪装技术,是解决数字产品版权保护问题的有效方法之一。  相似文献   

15.
本文为了实现课程资源的学习、交流、共享,进行了二维动画课程网站建设。对课程网站进行了总体分析,明确设计原则,进行需求分析、网站规划,最后介绍了网站实施的关键技术。  相似文献   

16.
随着时代的发展,科技不断进步。在移动互联网时代下,微课是教育发展的一个趋势。中职FLASH二维动画制作教学中,运用微课既能够提高学生学习的积极性和自主性,又有利于提高教学效率和教学水平。因此,FLASH二维动画制作教学中,应用微课资源已成为了教育工作者探讨的重点。基于此,分析、研究了中职FLASH二维动画制作教学中微课资源的应用。  相似文献   

17.
《信息与电脑》2019,(18):157-158
随着我国数字媒体技术的快速发展,信息技术的发展也越来越快,信息技术的多样性使数字媒体技术在影视动画后期制作中发挥着越来越重要的作用。数字媒体技术给人们的生活带来了很多变化,这些变化反映在人们生活的方方面面中。人们的生活质量日益提高,人们的文化需求就越来越大,看电影和电视剧已经成为当今男女老少们最重要的兴趣之一。同时,人们也越来越重视电影和电视的质量,从而影视动画的发展潜力也越来越大。数字媒体为影视动画带来了非常便利的条件。笔者主要分析了数字媒体的特点及其在当代信息技术中的优势,着重研究当今数字媒体在影视动画后期制作中的作用与价值。  相似文献   

18.
数码相机的大众化发展后,引起了摄影界关于使用数码与传统相机的各类争论,笔者根据使用数码相机与传统相机进行摄影创作的相关状况对数码与传统相机进行对比,从相机性能与创作感受方面阐述数码与传统相机拍摄的优劣,提出在使用数码相机时必须要调整好创作观念、态度,使之与数码相机拍摄相适应,充分的发挥数码相机的优势。  相似文献   

19.
游戏引擎技术凭借其一系列功能优势,诸如实时渲染、实时修改等,应用于三维动画制作中,可显著缩减渲染周期,提升制作效率,并促进获得高质量的三维动画作品。本文通过阐述游戏引擎的内涵特征,分析游戏引擎的主要功能,对基于游戏引擎技术的三维动画制作展开探讨,旨在为如何促进三维动画制作顺利进行提供一些思路。  相似文献   

20.
介绍了制作虚拟设备素材的方法以及制作电视机维修虚拟实验的动画技术。  相似文献   

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