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PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼 相似文献
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如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。 相似文献
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抓图之王HyperSnap—DX的风格 总被引:1,自引:0,他引:1
陈伯涛 《电脑技术——Hello-IT》2001,(7):44-45
随着各种新游戏纷纷应用复杂的D3D、3Dfx技术,能否果断地抓下DirectX画面己成为衡量截图软件优劣的主要标志。HyperSnap以能率先支持DirectX画面抓图为豪,并以自己的风格和实绩在截图领域占居着霸主地位。此后,不断进步升级到HyperSnap-DX Pro 3.62版本(以下简称HS-DX),迈上了一个新的台阶。HS-DX能支持DirectX、Direct3D和3Dfx Glide截图,这是该软件引以为豪的地方。现在我们就来感受它的风采。 相似文献
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微软公司的Windows Vista已经如期发布了,对于广大游戏玩家来说,Windows Vista除了带来全新、华丽的界面外.最受瞩目的就是随之而来的DirectX 10。DirectX 10相对于之前的DirectX 9而言.其改变可以说是革命性的。过去的3D显示卡虽然每一代新产品的出现总会带来一些惊喜.并且也有相当大的性能提升。但是这种提升背后的代价却是随着每次的性能提升不断增加的一随之而来的是更高的功耗,更大的发热量,而提升的性能往往十分有限。[编者按] 相似文献
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江洪 《电脑编程技巧与维护》2013,(19)
使用DirectX9.0 SDK中的Direct3D技术开发了一个简易的魔方游戏.对游戏的开发思路,以及对DirectX SDK中Direct3D相关API进行介绍,有一定的知识性和趣味性. 相似文献
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对于游戏用户而言,DirectX也许并不陌生,它演绎着3D游戏的精彩人生。对于显卡芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX9.0c,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏和显卡的出现。DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectXAPI的支持下才能发挥威力。伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。 相似文献
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距离微软推出DirectX 9(以后简称DX9)标准已经快有一年的时间了,毫无疑问的是目前市面上绝大多数的PC游戏已经转为D3D的API接口,OpenGL不得不靠几个少数“大腕”级游戏的支撑而在电脑游戏界勉强度日。随着D3D游戏时代的到来,DX9无疑将成为这声争夺战的中心。当前,显卡厂家早就为了DX9下的性能测试撕破了脸皮——能超的超了,能骗的骗了,仿佛显卡不支持DX9就不能使用一般。 相似文献
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2.Direct3D vs.OpenGL
在Andre LaMothe游戏编程的经典著作《Windows游戏编程大师技巧》中介绍DirectX的时候,作者以其特有的LaMothian式幽默感叹道: 相似文献
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是的,游戏千万别玩得太快。虽然《孤岛危机2》刺激的游戏剧情的确引人入胜,但它毕竟只是一款采用较为落后的DirectX9API的游戏。对于很多"画质控"玩家而言是无法接受的,因此这款游戏的DirectX11升级包(版本号为:1.9)很快就将面市。 相似文献
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游戏永远是最引人注目的计算机应用之一。抛开游戏本身的设计而言,美丽而真实的视觉效果永远是用户最关心的因素,因此,我们必须了解究竟是什么技术推动了游戏画面的发展和进步。毫无疑问,对于3D渲染这种复杂的工作来说,基础API(应用程序接口)是最重要的。正如没有图纸就不能建起大楼,3D API承载了所有有关游戏画面的方方面面,其中普及最广、发展最快的无疑是DirectX。殊不知,当我们还沉浸在DirectX 10/10.1带给我们的变革时,DirectX 11已经悄然走进我们的视线。 相似文献
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在游戏制作的2D时代,我们就见过不少加入了粒子系统的特效。比如《暗黑破坏神》中的魔法效果就大量使用了粒子效果,进入3D时代,游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,对游戏设计者来说,基于DirectX制作粒子系统也变得更方便——尤其在微软从DirectX8.0开始加入Point Sprites之后。 相似文献
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正DirectX的发展推动了图形技术的进步,从早期的简单3D图形到目前几近逼真的光影效果和细节出众的模型,DirectX在其中扮演了最为重要的角色。每一代DirectX的发布,都会带来图形业界的革命。在GDC2014(Game Developer Conference,游戏开发者大会)上,微软宣布了全新的DirectX 12,全新一代的DirectX API又将给我们带来无限惊喜。 相似文献
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背景 MadOnion.com公司自1999年推出了基于DirectX 6.1的3DMark99 Max测试软件以后,至今已迈四年,他们推出的3DMark系列测试软件也已历经三代而发展到了3DMark2001 SE版。3DMark系列测试软件已成为业界公认的Direct 3D API下最权威的3D性能测试软件。今年初推出的3DMark2001SE是基于最新的DirectX 8.1技术制作的,它在所有测试中使用的都是MAX-FX这种真实的游戏引擎,新版2001提供了对Microsoft Windows XP操作系统的支持,用到了DirectX 8.1中Vertex Shaders、PixelShaders和Point Sprites等几项新技术,支持DOT3贴图,全屏抗锯齿和DirectX材质 相似文献
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何伟 《电脑编程技巧与维护》2017,(3)
Microsoft的DirectX为游戏编程的人员提供了一整套的应用程序接口API,它包含了编制电脑游戏和多媒体应用程序的许多新技术和工具,是编程人员设计高质量、高性能应用程序的基础,DirectX的出现使运行在Windows操作系统下的游戏比运行在MS-DOS操作系统下的游戏具有更好的交互性和更突出的性能及趣味性,同时,也使程序编制更加通俗简易,符合Microsoft开发Directx的首要目的,即提高了Windows环境下游戏开发的容易性的目的. 相似文献