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当下移动设备硬件性能的进步和发展,为增强现实技术提供了新的扩展领域,在移动设备上实现实现增强现实技术。移动设备上的增强现实技术可以更加方便,直观,自然的将信息传递给用户,并且可以通过多种呈现方式给用户呈现额外的信息。移动设备与书本的交互过程中,用户只需将移动设备的摄像头对准书本中预设的一张图片,或是一个二维码,移动设备会将对应的附加信息叠加到当前屏幕显示的内容之上。数字内容和周围现实环境的结合给用户带来了另一种交互方式。移动设备可以从互联网上获取附加信息,庞大的网络数据可以为书本带来无限的附加内容。 相似文献
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增强现实是一种通过计算机将虚拟数据和现实环境相融合的技术,能够呈现给用户一种全新的交互模式,提高用户对真实世界存在元素的感知能力。随着计算机技术的发展,增强现实技术成为研究热点,并开始走进人们的生活,互联网技术和移动设备的迅速发展为其提供了一个广阔的舞台。传统的博物馆一般展览方式枯燥单一,展品虽多,但传达的信息量却很少。移动增强现实形式的博物馆展览通过蓝牙定位技术进行馆内导览,针对不同类型的展品选用二维码标识识别或者自然特征识别,在移动设备上将展品或展馆信息与虚拟信息进行叠加,从而增加展览的趣味性,使被动式的参观方式转变成互动式的参观方式,实现博物馆的多元化。 相似文献
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基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统的用户体验设计 总被引:7,自引:0,他引:7
在当前的人机交互领域,移动平台上增强现实技术的应用越来越广泛.然而由于对认知心理学在增强现实领域重要作用的忽视和互动信息展示形式的匮乏,导致此类软件的用户体验欠佳.该文提出了一套基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统.在遵循以用户为中心的设计原则下,结合微观和宏观心智模型理论分析用户的需求,通过反复的可用性测试对交互界面进行迭代设计,使得系统界面的交互体验不断趋近用户的心理预期.此外,通过虚拟现实和增强现实两个空间的自由切换,用户可以获得两种截然不同的互动体验.这种新颖的交互模式丰富了互动内容的展现方式.实验结果表明,基于该交互模式的移动导览系统调动了用户主动进行交互的积极性,提高了人机交互的易用性和时效性. 相似文献
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增强现实在过去几年中得到了长足的发展,尤其是移动智能设备的普及使其有了重大的突破.增强现实作为一种新的人机交互技术,可以更直观地展示现实场景中的物理对象和数据信息,越来越多的研究者开始探索如何将数据可视化与增强现实结合.文中将系统地介绍移动增强现实技术的发展现状和目前增强现实在数据可视化中应用所取得的成果.通过分析不同案例来讨论增强现实在数据可视化中应用的可行性;最后,总结了目前数据可视化和增强现实结合所面临的挑战以及未来的研究方向和机遇. 相似文献
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随着我国垃圾分类制度的加速推行,基于虚拟/增强现实技术的垃圾分类应用大量涌现。受识别设备平台及居民应用习惯等方面的影响,针对目前该类应用在便捷性、实用性上存在较大不足,提出了一种基于轻量化神经网络并融合移动增强现实及可视化技术的垃圾分类应用方案。首先,提出了基于深度学习的垃圾分类可变扩张卷积VD-MobileNet模型方法能够解决移动设备中存在的计算能力有限、网络庞大等问题,通过在MobileNet模型中引入空洞卷积增加感受野、扩大垃圾的特征信息以提升分类精度,引入LeakyReLU激活函数优化网络的表达能力;其次,将该模型与WebAR技术结合,设计了一款面向移动设备的轻量级垃圾分类信息可视化系统,该系统具备跨平台特性,实现了对分类信息的多元化可视呈现,提供了灵活的交互方式。实验及评估表明,该VD-MobileNet模型在垃圾分类数据集中分类效果良好,能够在参数量不变的前提下有效减少计算量,此外结合该模型所设计的WebAR应用系统可为用户的垃圾处理事务提供合理有效地协助。 相似文献
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由于当前大多数笔记本电脑不再配置光驱,但英语教材依然以光盘形式提供视频资料,影响学习效果,因此采用Unity3D集成Vuforia SDK设计实现基于增强现实技术的英语视听说移动教学软件VBook。系统首先构建识别图数据库存于云端,根据识别图名称命名对应的视频文件;然后利用Unity3D设计和渲染场景,设计ImageTarget对象的虚拟视频播放按钮,编写脚本代码实现对识别图数据库及其相应视频的访问;最后生成便于用户使用的移动端应用。用户只需将Camera镜头对准书本插图,即可呈现出虚实叠加的视觉效果,实现移动设备的英语教学视频播放。将增强现实技术应用于英语视频教学,能使用户享受到新颖的学习方法和虚实结合的交互体验。 相似文献
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增强现实技术是一种将虚拟信息无缝融合到真实世界的新技术,近年来受到国内外研究者的广泛关注。随着便携性、智能化移动设备的快速发展,增强现实技术越来越多地应用到移动设备上,具有很好的发展前景。以识别特定标志物为目的,研究并实现了一个基于移动增强现实的地震科普馆导览系统。利用Wi-Fi定位和图像处理对标志物进行检测识别;利用标志物的四个顶点,通过确定坐标系之间的变换关系,计算摄像机位姿,实现摄像机跟踪定位;通过坐标系之间的变换,确定虚拟信息在成像平面上的位置,实现虚拟信息的注册。测试结果表明,该系统能够实现地震科普馆导览功能,达到了预期的研究目标。 相似文献
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曾琼 《数码设计:surface》2010,(10):55-56
在书籍设计中封面就像书籍的面貌,书籍封面上最重要的元素又是书名,于是对书名文字的字形设计就有了尤其重要的意义。文章从探究书籍书名字形设计出发,对书籍设计过程中书名文字的字体选择、字号大小、字与字之间的大小对比、放置位置等问题作了分析,主要探讨了在处理书名字间关系时,怎样对书名字形进行设计,使其成为独一无二的组合,为书籍设计探寻新的可行性。 相似文献
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李莉 《数码设计:surface》2009,(11):76-78
在图像时代,许多媒体以混合媒体的形式出现,将不同的符号、话语习惯和认知模式综合在一起,绘本也不例外。绘本是由文字、插图和书籍设计这三大叙事要素紧密交织而成的复合文本。其中,书籍设计不仅具有独立的叙事功能,更是文字与插图交互叙事的重要纽带。 相似文献
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蒋忠智 《数码设计:surface》2009,(10):100-101
本文就现阶段幼儿图书的内容、幼儿图书的装帧设计(形态设计和艺术设计)进行分析,认为,我国广大幼儿图书的创作者保持一颗童心,以儿童为中心,根据儿童的生理、心理特点,创作出了一大批兼顾书籍的艺术性和功能性,形象生动、色彩鲜明、充满童趣、积极向上的有利于开启儿童智力、对儿童进行早期教育、培养儿童的爱心和审美观的精品书籍,受到幼儿、幼儿教育机构和家长的青睐。 相似文献
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马娜娜 《数码设计:surface》2014,(9):39-41
文章通过比较纸质书籍与电子书在多个方面的异同点,分析纸质书籍在数字阅读迅速发展的读屏时代所扮演的独特角色,并以此为基础探讨纸质书籍的设计发展的方向即“心”的方向。纸质书籍在数字化时代不但不会消亡,而且会以新的身份出现并被赋予新的意义。 相似文献
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彭芳燕 《数码设计:surface》2010,(6):102-104
中国古籍历史悠久,其形制对现代书籍设计的影响极为深厚。现代书籍设计中充盈着古籍元素,无论从装订方式、材料、印刷工艺、版式设计、图形与图像应用等方面,古籍的种种形制留给现代设计师诸多源于形式或潜于内涵的设计灵感,此种灵感源自古往今来造物与创意的探寻。古代艺匠有"材美工巧"创造观,基于此的传承与沿革,现代书籍设计已发展至形制的新探寻与书境的新营造。 相似文献
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扩展和综合利用多种图书特征及其关联关系,从语义相关的角度提高图书推荐的准确性和多样性,探索不同特征对于图书推荐的贡献程度和影响.抽取多种图书特征构建图书异构网络并设计形成特征间的多维关联关系.引入异构网络表示学习方法,融合多种图书特征,形成图书的语义向量表示,选取向量相似度指标计算并表示图书间的语义相关程度,实现相关图... 相似文献
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王珏 《数码设计:surface》2010,(3):64-66
近年来,随着艺术设计学科体系的逐步完善,"形态学"这一最初的生物学概念越来越广泛地被引入艺术设计各学科的研究领域。而在书籍设计理论研究领域中,只有吕敬人先生在《书的形态学探议》一文中提到"形态学"的概念。然而,这一概念在书籍设计理论研究领域中的研究范畴及其研究对象并未明确。笔者试图从书籍设计形态要素入手,分析书籍设计的内部、外部和整体结构,以及书籍设计所涵盖的理论范畴,最终将书籍设计形态学的研究范畴进行明确化和具体化。 相似文献
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陈振东 《数字社区&智能家居》2006,(10):114-114,187
书籍作为一种特殊的商品,其封面设计应体现其独特的文化特征。文中以书籍封面设计的设计要求、设计要素和设计过程为出发点,对书籍的封面设计的一些特点作了简要的归纳和探讨。 相似文献