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如今最火的一部美剧无疑就是《越狱》,在最新的第二季剧情中,剧中的主人公们已经逃出了监狱,踏上了更加惊险的逃亡之旅。目前有人专门根据故事情节制作了Google Earth剧情地标,使我们可以跟随每一集的剧情,通过卫星地图实地探查主人公们的逃亡路线,相当有意思。如果你想了解Google Earth剧情地标的制作和使用方法,就一起来看看吧。[编者按] 相似文献
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《波斯王子》终于再次宣布新作了,本作中的剧情将会更加自由,让玩家能自由发挥。虽然最终的剧情基本是已经决定的,但是通关方法和潜入方式却有了很多的变化,一把匕首通行天下,真要佩服王子的体能,普通人能爬墙已经不错了。 相似文献
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写到剧情小说的最后一章时,我的心情也是复杂的,犯下了错误之后再试图纠正固然正确,但遗憾的是那种缺憾感已经无法抹消.相信威尔也有着一样的想法:即便自己得到了原谅,但仍需背负着错误的烙印生活下去。这也正是“永远的赎罪者”这个名字的来源。 相似文献
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自上次“前线狙击”后又经过了一段时间,游戏公布了几段视频,有剧情的,也有演示的,游戏初期的一段追逐飞机和空中生死搏斗的流程想必各位玩家也已经看过多次了,虽然游戏的具体素质如何还不得而知。但凭着系列一贯的高制作水平,玩家们想必是无须担心的。 相似文献
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随着现代战争中高技术武器装备大量涌现,各类军事电子信息系统仿真的规模不断扩大、内容不断更新,传统的软件开发方法虽然能够满足基于HLA仿真的实时要求,但已经不能满足系统复杂程度和开发效率的需要.因此,采用UML开发方法,利用I-logix公司的Rhapsody工具,以基于HLA分布式仿真的剧情联邦成员开发为例,建立了剧情联邦成员软件体系结构,并给出了基于HLA分布式剧情仿真的联邦成员的建模方法,结果表明,此方法满足HLA分布式仿真的时间推进实时要求,增强了建模的直观性和易理解性,提高了软件开发效率,并使剧情联邦成员软件开发具有可靠性高、模型重用性好、易于扩充和开发周期短等优点. 相似文献
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什么样的剧情是好剧情,什么样的剧情是乏善可陈的剧情?每个人的心里都有一杆秤,有的时候只需要一个小小的亮点与瞬间,其实就足以打动玩家的心。在“剧情派”中,我们也会继续将这些精彩的瞬间奉献给大家,不管它让人开心、悲伤、反思还是惆怅,至少都是那么难忘。 相似文献
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系统账户是我们操作电脑的根本,我们对电脑的操作,其实都相当于我们在指挥系统中的一个账户来做一些事情。但往往,由于系统默认设置或者误操作,经常会导致账户无法使用。这个时候我们对系统已经丢失了控制权,想要找回来,非常力所能及也,难道只能让钢铁侠来解决吗?还别说笑,这是真的,仔细研究第一部《钢铁侠》的精彩剧情,我们就能学到“营救”账户的有效方法。 相似文献
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《电脑技术——Hello-IT》2006,(2):79-79
转职之后就可以开始触发十二天魔的连环剧情任务,每完成一环剧情任务,就会得到下一环任务的指令,玩家在完成剧情任务的过程中,会越来越了解游戏的背景故事。随着剧情任务难度的提升,也给玩家增加了动力。 相似文献
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剧情模式
街机格斗游戏移植到家用机一般都会增加几个模式,而最普遍的就是加入故事模式弥补街机版剧情表述方面的不足。由于本作的本源是一款角色扮演游戏,剧情可以说是本作最大的卖点之一,而家用机版正好可以帮助大家体验本作出色的剧情。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(2)
“电影剧情网游”,“剧情网游”可谓是名副其实.而“电影”的水准可是相去甚远。《侠义世界》同样引入了传统单机交代剧情的手法,大量的实时2D过场对话,以及编排好的NPC脚本出演,让玩家可以安下心来看剧情。只是对于这样一款“武林群侠传”式的男学刊。 相似文献