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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
如今最火的一部美剧无疑就是《越狱》,在最新的第二季剧情中,剧中的主人公们已经逃出了监狱,踏上了更加惊险的逃亡之旅。目前有人专门根据故事情节制作了Google Earth剧情地标,使我们可以跟随每一集的剧情,通过卫星地图实地探查主人公们的逃亡路线,相当有意思。如果你想了解Google Earth剧情地标的制作和使用方法,就一起来看看吧。[编者按]  相似文献   

2.
小菊 《数码时代》2005,(12):116-117
《波斯王子》终于再次宣布新作了,本作中的剧情将会更加自由,让玩家能自由发挥。虽然最终的剧情基本是已经决定的,但是通关方法和潜入方式却有了很多的变化,一把匕首通行天下,真要佩服王子的体能,普通人能爬墙已经不错了。  相似文献   

3.
写到剧情小说的最后一章时,我的心情也是复杂的,犯下了错误之后再试图纠正固然正确,但遗憾的是那种缺憾感已经无法抹消.相信威尔也有着一样的想法:即便自己得到了原谅,但仍需背负着错误的烙印生活下去。这也正是“永远的赎罪者”这个名字的来源。  相似文献   

4.
自由谈     
《游戏机实用技术》2011,(22):106-107
1虽然在284期的“研究中心”已经做出了关于《无尽传说》剧情的部分探讨。不过在杂志出版后我们收到了本刊原资深编辑阿修罗的来稿。他对剧情中的一些不同点提出了意见,并对部分剧情做出了补充,这些深入而详细的剧情研究相信会对玩家理解剧情有很大帮助。  相似文献   

5.
海豹突击队4     
在最早的电子游戏里,就算有所谓剧情概念,也只有一个主题:杀与被杀,即使是到了现在,战争与杀戮仍然是游戏最永恒的主题,它已经融入到玩家的血液之中。手持长枪,移动准星,射击,与朋友并肩作战,这就是当今射击类游戏的一切,但Zipper Interactive要带给玩家更多。  相似文献   

6.
PS3 HOME     
大多数人还沉醉在《鬼泣4》中不能自拔的时候,《如龙见参》已经杀将过来。尽管将故事背景从现代转移到了江户时代,但是引人入胜的剧情依然保留了下来。前四章的峰回路转一定会让剧情派大呼过瘾,其实宫本武藏……好,打住,如果我再说下去可能就要被反剧透组织拍砖了。  相似文献   

7.
刘飞  杨明  王子才 《控制与决策》2006,21(11):1208-1213
针对仿真剧情主观校核不理想这一问题,提出了基于高级Petri网的仿真剧情正规校核方法.首先给出仿真剧情的形式化定义,并分析仿真剧情可能存在的错误类型;其次给出仿真剧情到高级Petri网的映射途径,并给出基于高级Petri网的仿真剧情校核准则和算法,此外,还给出实现仿真剧情动态校核的推理规则和机制;最后给出了一个正规校核工具框架.实际应用已经证明了该方法的有效性.  相似文献   

8.
自上次“前线狙击”后又经过了一段时间,游戏公布了几段视频,有剧情的,也有演示的,游戏初期的一段追逐飞机和空中生死搏斗的流程想必各位玩家也已经看过多次了,虽然游戏的具体素质如何还不得而知。但凭着系列一贯的高制作水平,玩家们想必是无须担心的。  相似文献   

9.
尽管距离原作的发售已经过去了13年的时间,但岁月的流逝依然无法掩饰游戏那耀眼的光彩。爽快的战斗以及天籁般韵足以吸引每个未曾接触过本作的玩家,游戏的剧情更可以称得上是经典中的经典。这次NDS版新增的要素看似只是增加了几个隐藏迷宫以及一个斗技场模式,  相似文献   

10.
神奇绿巨人     
这部游戏根据同名电影改编,且和电影同时上市,但电影剧情在游戏中仅占较小的比例。游戏的剧情更忠实于漫画,不但展现班纳和罗斯将军之间的恩怨,还加入Enclave恐怖集团的力量,大量强悍Boss的出现使战斗更具挑战,情节更加的曲折刺激。  相似文献   

11.
黑道圣徒IV     
在《黑道圣徒3》显得疯狂的地方再加强个十倍,就产生了《黑道圣徒IV》。同样是不遗余力甚至是丧心病狂地恶搞其他游戏和电影还有各种娱乐产品,同样是夸张至极毫无逻辑但又自有一番妙处的剧情,同样是庞大的开放世界和丰富的游戏内容,如果你觉得《黑道圣徒3》已经令你爽得打颤,  相似文献   

12.
虽然并非是四叶草亲历亲为的作品,但作为《大神》的续作来看,《大神传小小的太阳》的表现还是有不少可圈可点之处的,而且在剧情方面也顺利地挖好了大坑,后续作品肯定少不了的。但在一些细节方面,仍存在着较大的改进空间,例如笔神的数量,更多的收集要素等等,期待下一作可以有更好的表现吧。本期攻略本想兼顾剧情与流程,但写完之后发现字数严重超标,  相似文献   

13.
洪洋  李言俊  张科 《计算机仿真》2007,24(2):122-125,161
随着现代战争中高技术武器装备大量涌现,各类军事电子信息系统仿真的规模不断扩大、内容不断更新,传统的软件开发方法虽然能够满足基于HLA仿真的实时要求,但已经不能满足系统复杂程度和开发效率的需要.因此,采用UML开发方法,利用I-logix公司的Rhapsody工具,以基于HLA分布式仿真的剧情联邦成员开发为例,建立了剧情联邦成员软件体系结构,并给出了基于HLA分布式剧情仿真的联邦成员的建模方法,结果表明,此方法满足HLA分布式仿真的时间推进实时要求,增强了建模的直观性和易理解性,提高了软件开发效率,并使剧情联邦成员软件开发具有可靠性高、模型重用性好、易于扩充和开发周期短等优点.  相似文献   

14.
什么样的剧情是好剧情,什么样的剧情是乏善可陈的剧情?每个人的心里都有一杆秤,有的时候只需要一个小小的亮点与瞬间,其实就足以打动玩家的心。在“剧情派”中,我们也会继续将这些精彩的瞬间奉献给大家,不管它让人开心、悲伤、反思还是惆怅,至少都是那么难忘。  相似文献   

15.
闽人 《电脑爱好者》2010,(11):26-27
系统账户是我们操作电脑的根本,我们对电脑的操作,其实都相当于我们在指挥系统中的一个账户来做一些事情。但往往,由于系统默认设置或者误操作,经常会导致账户无法使用。这个时候我们对系统已经丢失了控制权,想要找回来,非常力所能及也,难道只能让钢铁侠来解决吗?还别说笑,这是真的,仔细研究第一部《钢铁侠》的精彩剧情,我们就能学到“营救”账户的有效方法。  相似文献   

16.
转职之后就可以开始触发十二天魔的连环剧情任务,每完成一环剧情任务,就会得到下一环任务的指令,玩家在完成剧情任务的过程中,会越来越了解游戏的背景故事。随着剧情任务难度的提升,也给玩家增加了动力。  相似文献   

17.
主线补完     
大家拿到本期UCG的时候,距离游戏发售已经过去了大约一个月的时间,不知各位都将《巫师2》进行到了何种程度。由于本作流程长度厚道,剧情精彩,因此将主线通关一遍就需要用去将近三十个小时,因此将两大阵营的不同路线走完是需要大量时间的。不过,本作虽然内容丰富,但全成就的总体难度却并不算高,相对麻烦一些的可能就是隐藏在主线流程、...  相似文献   

18.
剧情模式 街机格斗游戏移植到家用机一般都会增加几个模式,而最普遍的就是加入故事模式弥补街机版剧情表述方面的不足。由于本作的本源是一款角色扮演游戏,剧情可以说是本作最大的卖点之一,而家用机版正好可以帮助大家体验本作出色的剧情。  相似文献   

19.
侠义世界     
“电影剧情网游”,“剧情网游”可谓是名副其实.而“电影”的水准可是相去甚远。《侠义世界》同样引入了传统单机交代剧情的手法,大量的实时2D过场对话,以及编排好的NPC脚本出演,让玩家可以安下心来看剧情。只是对于这样一款“武林群侠传”式的男学刊。  相似文献   

20.
汇聚了众多《最终幻想》的角色、以动作游戏的方式出现,这款《异说 最终幻想》受到了许多FANS的关注。游戏采用一对一的方式进行战斗,势力分为了调合之神克斯莫斯和卡奥斯两边,目前游戏的剧情还不明了,但已知的是克斯莫斯一方以“到达水晶所在处”为目标。而据上次情报的公布已经时隔半年,这次将详细为大家介绍游戏的战斗系统以及新角色。  相似文献   

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