首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
作为知名的“眼镜厂”在新年推出的一款带有浓烈《机战》风格的SLG游戏,本作跟《机战》最大的不同之处,同时也是本作的亮点在于其登场作品及人物上,游戏从众多经典动画及新番动画中精选了10部作品。让当中的人气女角色们齐聚一堂,展开一场华丽的战斗。游戏中无论是帅气的技能还是卖萌的演出都让玩家欲罢不能,当杀必死画面出现的时候,想必各位绅士的口水已经留下来了吧。下面就跟着笔者一起,从系统入手看看本作除了以上之外还有什么不同之处吧.  相似文献   

2.
2008年,一款号称能玩400万小时的“超耐玩战棋角色扮演游戏”发售了,独树一帜的风格。处处恶搞的彩蛋,超强研究性的系统征服了战棋游戏玩家。它就是《魔界战记3》。而就在今年年底,这款作品将加入新要素,移植PSV并同步首发!史上最凶战棋游戏的玩家们,你们颤抖了么!  相似文献   

3.
仔细想想,玩游戏也有一段日子,不算长也不算短。期间各种各样的游戏也见过不少。还记得最早玩的是在街边五分钱一次的一种,一黑白电视,一黑乎乎小机器,一手柄,开着小飞机过关型(不是任天堂的,不可换卡,应该是Atari机),可以打黑色敌机,接白色油桶。现在看起来当然未免流于粗陋。不过那时倒是颇为乐此不疲,只是父母问起零用钱干什么用掉的时候,编理由颇为头痛。近岁事务渐多,大多无力游戏,但偶尔闲下来的时候,回忆一下也是好的。不想扯的太开,所以以电脑游戏为限,TVGame不在本文范围内。另外,由于本人习惯以回忆为凭,…  相似文献   

4.
5.
前线狙击     
“DRPG PROGRESS(迷宫类角色扮演游戏计划),是角川Games围绕正统RPG游戏来展开的大型计划,而《恶魔之瞳》正是该计划的新作之一。本作是一款以幻想世界作为舞台,  相似文献   

6.
《计算机与网络》2002,(20):46-46
最近我在玩游戏、看文章的时候发现,RPG类型的游戏,无论在什么机种上都有最多的玩家支持。同时各游戏制造商也十分愿意发展这种游戏。那究竟什么是RPG呢?为什么会吸引那么多的玩家呢?下面就详细解剖一下RPG游戏  相似文献   

7.
Sunny 《程序员》2005,(8):78-80
关卡是游戏设计中不可缺少的元素,无论你要制作的游戏是什么类型,或多或少都会包含一些相应的关卡。说起关卡设计,最典型的要属解谜(PUZZLE)类和角色扮演类(RPG)游戏,下面笔者就以RPG游戏为例,为大家简单介绍一下游戏关卡设计中的一些概念和窍门。  相似文献   

8.
四狂神战记     
作为一款具有15年历史的经典名作,《四狂神战记》并非只是普通的移植,我们可以将NDS版看做是原作的重生。制作人在保留作品原有精髓的基础上,大胆对游戏的方式进行了调整,强调解谜的动作角色扮演类型相信也会吸引很多新玩家。下面就让我们来看看游戏新公布的角色以及战斗系统的情报吧!  相似文献   

9.
《数码时代》2005,(6):76-77
大家都可能试过沉醉在角色扮演游戏当中吧?对于一个好的RPG游戏,大家玩过以后会否有以下经历:被那感人的情节迷住?那源源不断的敌人令你不胜其烦?觉得配乐与当时的环境配合得十分恰当?到了结同那一刻,不论是高兴还是可惜.都觉得这游戏没白玩?但是,说到底这都是别人制作的游戏,主角都不会是玩家自己。如果游戏剧情不够丰富、情节不够曲折、角色不够帅气、甚至结局不够完美时.你会不会有一种想自己亲手制作游戏的冲动呢?  相似文献   

10.
角色扮演游戏(以下简称RPG)可谓是最受广大玩家喜爱的游戏类型之一吧,回首一下RPG游戏的发展史,再谈谈自己对RPG游戏,特别是一些日式角色扮演游戏(以下简称JRPG)的那种亲切感,就如伴随着我们从成长时便在一起的玩伴那样。  相似文献   

11.
虽然本作是一款打着“角色扮演游戏”旗号推出的原创作品,不过在融入“守护村庄”的概念后,玩家所能做的则变成了在防守与进攻中寻找一个平衡点,用下达的“行动方针”来左右我方同伴的进退,所以感觉上更像是一款“半即时战略游戏”。  相似文献   

12.
对于游戏玩家来说,一定很佩服游戏的开发人甄。想不想自己来做游戏的开发者?工具就只需EPG Maker XP,下面咱们借助它来完成自己的第一款角色扮演类游戏(EPG游戏)。[编者按]  相似文献   

13.
14.
异想天开     
《软件》2005,(3):94-95
赛瓦:在上一期“异想天开”的最后,我们公布了新的玩法——假如赛瓦是一款幻想RPG(名字暂定:《王子赛瓦:游戏之心》)的主角,你觉得他会遇到一些什么队友,请为他们设计一个奇异的相遇,最好还有各自的必杀技。下面就来看看各位大侠的表现吧!  相似文献   

15.
朱明 《程序员》2008,(3):46-49
一、MMORPG需要叙事故事 情节是RPG游戏的“魂”,规则是RPG游戏的“魄”。三魂七魄归于一体,造就了角色扮演类游戏的娱乐价值。  相似文献   

16.
后做 《大众软件》2010,(3):104-107
任何游戏的核心概念都是对抗,从这个角度上说,所有的游戏,棋牌、体育、街机到网络RPG,都是一类东西,但角色扮演游戏之所以成为主流是因为什么?  相似文献   

17.
人生RPG     
《软件工程师》2011,(7):1-1
<正>小时候,我们渴望成为一代豪杰,仗剑走天下。但现实往往不允许我们这么做,于是聪明的我们开发出了一种游戏方式——RPG(角色扮演类游戏)。在RPG中,你扮演一个小人物,通过不断的历练提高自身素质,通过一关又一关的考验,战胜一个又一个BOSS,最后通关,实现了从无名小辈到英雄的突破,达成了完美结局。  相似文献   

18.
电脑游戏已经成为人们休闲娱乐的主要方式之一,RPG(角色扮演游戏)更是深受人们的青睐。利用RMXP和RGSS可以方便快捷地开发各种角色扮演游戏。在详细介绍RMXP和RGSS的特点和使用的基础上.分析了一个典型有趣的角色扮演游戏的设计和开发过程,并对其核心的脚本代码进行解析。  相似文献   

19.
四狂神战记     
1995年由Tatio发售的《四狂神战记II》是SFC上令很多玩家至今记忆犹新的经典名作。15年后,SE将再次集结当时的制作团队,为所有FANS带来一款全新的《四狂神战记》。  相似文献   

20.
加勒比海盗     
  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号