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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
老黑 《大众软件》2010,(10):96-96
摩托车竞速游戏系列《世界摩托车锦标赛》一直以来都是以阿拉伯数字来表示系列作品序号,这部在2010年推出的最新作品,却采用了一个“X”。项目总监Michele Caletti表示,“X”可以解读为罗马宇母的10,也可以解读为“次世代”作品所应具备的全方位进化。因为SBK X将会使一款启用全新图像、物理引擎,并且加入更多贴心设计的作品,目标直指风光无限的MotoGP系列。  相似文献   

2.
沙龙的理由     
《数码摄影》2007,(7):4-4
六月份,我跟随“寻找中国数码摄影师”活动,走了五个城市。各个地方的影友作品,风格不尽相同,有一点却相当一致:那就是风光组和社会生活组的作品,总是数量最多,质量最高。看来即使进入“全民摄影”的数码时代,所谓“风花雪月”的沙龙摄影作品,依然在全国影友中喜闻乐见。[第一段]  相似文献   

3.
汪元元 《网友世界》2012,(21):60+62-60,62
如果不考虑气势汹汹的“谋杀”二字,单单分析“似水年华”,会以为蔡骏这次要走一走小清新的路线。而封面上“中国社会派悬疑小说开山大作”的宣传语,则让人对这部作品充满了不同他以往作品的阅读期待。  相似文献   

4.
虽然现在大家部已经将“《勇者斗恶龙》系列”公认为了日本的“国民级游戏”,但是真正体验过系列全部作品的玩家并不多,其中很大的原因就是由于语言的关系,系列的绝大多数作品部全部使用“平假名”来显示人物的对话和操作界面。而说到“国民级游戏”的称号则源自于系列的第一款作品,在当时角色扮演类游戏发展的初期,采用窗口来显示人物对话和状态界面的做法,对之后同类型游戏的发展起到了深远的影响。再加上日本国民部有“念旧”的传统,  相似文献   

5.
    
“互动”是架起编辑部和读者、作者之间联系的“桥”。“桥”栏目将以读者的求助、作者的帮助、作品的展示,大家参与讨论的方式进行交流,集众人智慧,为求助者“排;比解难”,为设计作品“锦上添花”。大家参与吧!  相似文献   

6.
“互动”是架起编辑部和读者、作者之间联系的“桥”。“桥”栏目将以读者的求助、作者的帮助、作品的展示,大家参与讨论的方式进行交流,集众人智慧,为求助者“排忧解难”,为设计作品“锦上添花”。大家参与吧!  相似文献   

7.
邹宇航 《程序员》2006,(10):79-80
首届“创游杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。  相似文献   

8.
然而,这种观点却是经不起推敲的。上文曾提及:“提供”一词泽自WCT第8条中的“making available”。是指使公众获得作品的“可能性”。那么,在被链接的刚站与设置链接的网站之间,究竟是哪一个网站向公众提供了获得歌曲文件的可能性?抑或是两个刚站都提供了这种可能性?寻根溯源,只有将歌曲文件“上传”或以其他方式置于服务器中的网站才使公众有了获得作品的“可能性”。而对第三方刚站中歌曲文件设置链接的网站只能“帮助”公众发现和实现这种获得作品的“可能性”。  相似文献   

9.
UNMASK     
Unmask小组的作品涉及到装置、设计、玩具等各种领域。他们以“商业化”的模式,将艺术以商品形式推向观众和市场,将“消费”的观念移植于作品中。他们把“自己”转化为商品,消解了艺术与人的距离。  相似文献   

10.
Droog Design的此次展览名为“人文触觉”,目的在于加强使用者与设计作品之间的互动关系。整个展览共有62套件展品,分为“互动”,“触感”,“简单”,“体验”,“不尽完美”,“熟悉”和“装饰”几大部分,其设计的特点是适合不同的场所,拆装简便,简单易行,使用者对设计作品拥有极强的自主操作性。  相似文献   

11.
站在2003年的立场年整个电视包装行业,突然发现电视包装行业,突然发现电视包装行业开始拒绝“千人一面”的作品,逐步向个性化发展。“个性化”重新定义着中国电视包装的新版图。需要说明的是,这里收录的作品并不是制作方最出色的作品。但这些案例都具有一定的典型性,在一定的层面上,这些作品是成功的,正如行业内定义的标准:“不同的服务提供方、不同的客户,各处的气质和爱好存在着差异,和谐了,就算成功了。”  相似文献   

12.
继上期前线对游戏的战斗系统进行大致介绍后,近期官方公布了“属性领域”的进一步作用,而系列一向强调自由的角色培养方式,也结合以往作品中的设定进行了调整,本作是否就是各位FANS所期待的“《传说》系列”作品呢?  相似文献   

13.
张建东 《玩电脑》2005,(8):55-56
看看现在的影视剧、MTV作品,好多都做成了“宽银幕”形式,我们何不一块儿赶个时髦,把我们的自拍作品也加个“遮幅式宽银幕”,看起来更专业些。目前普遍使用的视频处理软件不外乎就是Premiere、Media Studio和“会声会影”等几种,今天我们以这三种常用的视频编辑软件为例做一个宽银幕效果。  相似文献   

14.
陈德智 《计算机》2001,(50):12-13
《小灵通漫游未来》,这部科幻作品可能大家都快忘记了,尤其是现在的人们,已没有什么机会见识和阅读。但从这部科幻作品取名的“手机”却令人难以忘怀——“水灵通”!正是这个“小灵通”,在神州大地的中小城市掀起一波又一波热潮,也经历了风风雨雨,潮起潮落,到现在,“小灵通”还是飘忽不定,如同走钢丝一样,战战兢兢地走在中国电信市场上。  相似文献   

15.
游风艺苑     
《游戏机实用技术》2013,(16):120-120
由于一些技术故障,7月抽奖页面上线的日期较晚,这里跟大家说声抱歉.目前问题已经解决,希望大伙儿今后继续通过为自己喜爱的作品投票的方式支持我们的栏目、另外鉴于投票页面可以下载到每期作品的超大原图.而此前光盘经常容量吃紧,因此我们取消了光盘附送的压缩尺寸电子版,希望大家理解。想要收藏“游风艺苑”作品的朋友每月来投票页面下载吧!此外.最后要说的是,7月评选获奖名单及8月候选作品资料,请参阅“读编往来”栏目里的“一刀有话说特别版”。  相似文献   

16.
针对目前司法界在认定侵犯“信息网络传播权”行为中遇到的困惑,本文指出:正确地界定“网络传播行为”是认定侵权的前提条件。“网络传播行为”只能指将作品“上传”至或以其他方式“置于”向公众开放的联网服务器或计算机中的“交互式”传播行为,包括P2P软件用户“共享”作品的行为,但不包括对第三方网站中作品设置链接等辅助传播行为。最高人民法院将权利人发出侵权警告作为认定网络服务提供者“主观过错”前提的做法是值得商榷的。根据“红旗标准”,如服务提供者明显知晓他人的侵权行为而仍然予以帮助的,应当认定构成“帮助侵权”。  相似文献   

17.
文章通过表情包的形式将“马踏飞燕”进行创造性表达进而达到宣传继承和发展文物本体的目的。结合当代设计的审美和受众群体心理需求,将“马踏飞燕”形象萌化,注入新潮网络语言,同时将其从静态延展到二维动态,探索“马踏飞燕”表情包设计策略。设计出一套完整的“马踏飞燕”表情包作品及衍生品。该作品保留了“马踏飞燕”的特征形式,创新了形象及设色,是一种让国宝“活”起来的行之有效的方法。  相似文献   

18.
倾国倾城     
游戏打出了口号“为美而战”,由此看来这似乎是一款贴近女性玩家的作品。或许正是出于这样的主题,游戏表现出一种“恬静”的风格,从柔和的画风,到清新的背景音乐和环境音效,甚至连战斗都显得轻柔,而没有其他作品那么炫目的爆炸光影。  相似文献   

19.
2002年的整个夏天,我都想寻找一款适合自己的笔记本电脑,但最终未能如愿。不得已之下,决定将自己的台式电脑MOD成一台便携式电脑,而且要做就做绝无仅有的个性作品!这就是创作“龙机箱”的初衷。如何在艺术性和功能性上达到平衡是设计这款MOD作品时思考得最多的,我相信这也是决定作品是否优秀的关键之处。经过长时间的思考、设计、修改和制作,在运用了中国传统木雕刻技术结合汉字艺术后,作品的艺术性终于有了很好的表现。同时,其不俗的性能也让它作为我的“移动音乐平台”、“便携游戏系列”以及“个人办公平台”使用至今。  相似文献   

20.
大家看到标题不要以为这是MC为DISCOVERY频道做的广告,“Asteroid ”是这期:“MOD专区”为大家带来的又一个优秀改装作品,据作品的制造者——Johan自己交待,当初想到做这个作品的时候,只是想作为自己送给妹妹的生日礼物,让她在生日宴会上大吃一惊,可没起到就这个想把作品做得怪异一点的想法产生了这么一个令人惊叹的作品,下就让我们一起来见证这个小行星机箱的诞生吧!  相似文献   

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