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犹记得,大陆网络游戏刚开始流行的那几年,单机游戏在大多数玩家心目中还属于高端的代名词,玩网络游戏就如现在玩《劲舞团》一样,总是会被人低看一节。而现在,虽然单机游戏依然还在创造着各种神话——《辐射》、《现代战争》和《怪物猎人》等游戏屡创销售新高。但国产单机游戏却呈现出与世界流行趋势截然不同的状态——国内除了“仙剑系”的游戏之外,再无其他作品。这是为什么呢?是玩家对单机游戏失去了兴趣?还是有其他原因?万众期待的“仙剑5”能让低迷的国产单机游戏市场重新振作起来吗? 相似文献
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喜爱单机游戏的玩家对汉堂资讯的《炎龙骑士团》系列一定不会陌生。也许你已经忘却了那段曾经的岁月,但《炎龙骑士团》却清楚地记载着无数玩家最初接触游戏的惊喜和感动,是中文战棋类游戏历程上一座不可逾越的丰碑!而今,《炎龙骑士团Online:诸神的契印》即将开始封测,炎龙之焰必将再度燃遍整个大陆! 相似文献
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在这个刚刚过去的暑假里.《古剑奇谭2》与《轩辕剑6》为我们带来了一场国产游戏的盛宴,期间有诸多玩家为之欢呼雀跃.也有一些人再次表示了自己对国产游戏的“恨其不争”。在笔者看来.“双剑”齐发尤其是《古剑奇谭2》创下的不俗销量.对我们国产单机游戏的发展无疑是意义深远的。在这个网游、手游铺天盖地的年代里,证明了还是有那么一批玩家.永远保持着自己对国产单机游戏的热爱:在这个国外优秀单机大作开始进入中国市场的今天,证明了中国传统文化在玩家心中仍旧有着不可替代的地位。 相似文献
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介绍利用J2ME技术开发一个手机单机游戏“我意大唐”,本游戏有感于黄易大师的《大唐双龙传》而作。游戏除了具有传统手机单机rpg游戏的框架,还加入了独有的元素:打怪主观化。称号系统的引入及对于敌人能力的人工智能调整都使游戏的可玩性有了很大的提高。可以通过使用手机进行游戏,游戏实现打怪获得经验升级,完成打倒BOSS魔龙任务,则获得胜利;主角血条为零则死亡.游戏失败。 相似文献
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原创网络游戏走向国际市场,已经不是什么新鲜事了。从1998年目标软件通过EIDOS将单机游戏第一次打入欧美市场开始,国内的众多原创游戏正逐渐冲出中国走向世界。八年多时间过去了,中国的游戏市场从单机时代进化到网游时代,而原创游戏的出口任务也就自然而然地落到了网络游戏身上。在刚刚结束的ChinaJoy2006上,一家日本运营商签走了完美时空开发的《完美世界》,中国原创游戏的世界化道路,又迈上了一个台阶。然而,在一向对游戏要求苛刻的日本市场中,《完美世界》能否开辟出一片新天地呢? 相似文献
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《幻想三国志》系列游戏是宇峻奥汀于2003年开始推出的单机RPG。第一款作品于2003年暑期推出,在以《传奇》为代表的网络游戏正在兴盛崛起、单机游戏迅速枯萎的背景下,这样一款单机RPG的出现,以及获得的巨大成功着实让人感到惊喜。尽管它的出现不能改变单机游戏的下滑颓势,不过至少说明了在追求更快节奏、更多欲望的年代,简单、明快、理想化的游戏依然有自己的生存空间。 相似文献
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