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作为3DS的新型号。3DSLL(美版名称为3DSXL)刚一公布便引来了不少的争议。其中一个争论点就是屏幕尺寸的增加和显示分辨率不变是否会导致画面锯齿过多。影响使用体验?关于这一点,各位读者们可以在本次开箱报告中得到解答。除了屏幕外,我们也对3DSLL的方方面面进行过相应的研究。并与原始机型3DS进行过相应的比较:想要知... 相似文献
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使用过3DS的朋友一定很熟悉Photoshop,大家一定有过用它来制作贴图和进行后处理的经验,至于利用它在3DS中输入汉字,以前资料上介绍过,将在Photoshop中制作的汉字图像作为背景图像调入3DS的二维造型模块中,利用Create/Line或create/freehand命令,人工勾画出汉字的轮廓。但这项工作比较繁琐,有没有一种更为简便的方法呢?回答是肯定的。 相似文献
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使用三维动画软件制作三维动画是多媒体数据制作的重要组成部分,是一项非常重要的工作。目前,在MPC上应用最为广泛的三线动画软件是Autedesk公司的3DS软件。这一软件功能强大,在诸多领域中发挥了十分重要的作用,但在使用这一软件的过程中,我们也往往会遇到一些问题和困难。下面,笔者以常用的3DS的3.0版为基础,谈几个常见问题的解决方法。1.如何使一台计算机自动顺序运费不同时X.3DS文件有时候我们接连制作了好几个。3DS文件,最终生成动画图像时,一般是运行完一个。3DS文件后再人工调入另一个。3DS文件设置生成。这样作费… 相似文献
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3月下旬,3DS终于在全球范围内发售,任天堂表示北美地区创造了任天堂掌机史上的首发销量新纪录,英国任天堂也表示3DS首周销量超过了任天堂过去的任何主机。但是与任天堂曾经设定的目标相比,3DS的实际表现似乎还是没有“达标”。至截稿日,任天堂仍未公布3DS当前的全球销量数据,不过根据一些市调机构的统计,几乎可以确定,当初定下的3月底之前400万台的目标已经落空。 相似文献
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3DS MAX模型在OPENGL中的读取与重现 总被引:17,自引:0,他引:17
介绍了3DS MAX文件的存储格式,在VC 下的OpenGL编程中完成了3DS MAX模型的读取与重现。利用现有的三维图形软件(如3DS MAX)建立物质模型,再用OpenGL对其者控制,随心所欲地实现虚拟现实。 相似文献
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本文论述了在编制机械设计多媒体CAI软件中利用3DS制作立体动画的方法,并介绍了笔者摸索得到的3DS应用技巧。 相似文献
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任天堂在今年8月29日的直面会上闪电公布了掌机3DS系列的改良新机型,冠以“New”之名的N3DS/N3DSLL到底“新”在哪里,改良的幅度又有多大,而作为新型号,它们又是否值得我们购买,本期焦点栏目,就以详细的评测来为大家解答。对3DS感兴趣的朋友们千万不要错过哦。 相似文献