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目的唐陵石刻艺术作为唐代雕刻技艺最完美的诠释,是唐文化最直接的载体,极具文化内涵和学术研究价值,其石刻纹样更是强化了石刻的审美视觉效果,在文化传承视角下将它传承和发扬光大是时代发展的必然选择。方法通过文献资料、网络资料和实地考察对唐陵文化进行深入分析,运用符号学原理,选用唐陵石刻艺术形式为设计载体,对其进行深入挖掘,提取设计纹样因子,并进行设计演化作为设计初始模型,然后以形状文法进行推敲,设计出极具现代审美和具有唐文化底蕴的新图形,最后应用于畅游唐陵APP界面设计案例中,验证其可行性。结论将唐陵石刻纹样艺术以一种新的设计形式展现给读者,让更多的人了解和认识石刻文化艺术,不仅可以提升现代设计的文化内涵,也有助于对传统文化的弘扬与创新。 相似文献
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数字博物馆的出现,极大的延展了实体博物馆的功能,成为博物馆文化信息资源传播和展示的新模式。近年来,对于数字博物馆建设的理论研究受到关注,但关于优化用户界面设计来提高信息检索效率的研究和分析不多。本文基于国内外一些大型数字博物馆的界面设计实例,探讨以用户为中心的交互界面设计原则,以及导航和检索功能设计的具体方法,为数字博物馆提高利用率提出有益建议。 相似文献
3.
人机交互技术在现代展示设计中的应用 总被引:6,自引:6,他引:0
以人机交互技术在现代展示设计中的应用为启示,分析了多通道用户界面、计算机支持的协同工作、三维人机交互等实现高效自然人机交互的关键技术,并结合人机交互技术的发展历程,论述了多媒体与超媒体的交互方式对展示设计的意义,进而分析了在展示设计中人机交互技术的应用原则和使用优势。在此基础上,提出了人机交互是展示设计的发展方向,会展设计师应该基于对展示主客体的正确分析和理解,遵循相应的设计原则,选择恰当的交互实现方式,以达到预期的展示设计效果。 相似文献
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论数字时代背景下的品牌形象数字化设计表达 总被引:2,自引:4,他引:2
目的对品牌形象的数字化设计表达进行探讨。方法明确品牌形象数字化设计的概念,提出了数字时代背景下品牌形象数字化设计的功用和原则,引入国内外品牌形象数字化设计的优秀范例,展示了品牌形象面向数字时代而进行数字化设计的优势,与此同时,在一定程度上明确了品牌形象数字化设计的重点,加快了品牌形象实现数字化设计的步伐。结论品牌形象数字化设计是基于传统品牌形象设计的规范、媒体和形式加以必要性的创新延伸,是将品牌形象拓展应用在数字载体上的设计形式。数字时代要求品牌形象不仅要顺应时代的变化,而且要在数字化设计过程中领先于时代的变化,品牌形象数字化设计应具有前瞻性。 相似文献
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博物馆移动端数字展示或者称为APP展示是一种可供用户在移动设备上观看的新型展示模式。这种数字展示可以解决博物馆馆藏率与展览率之间的矛盾,以及藏品与观众沟通之间的问题。基于以上问题,在数字展览的设计中需要运用"看"和"触"的设计思维,增强观众观展时观看和触摸的体验,优化移动端数字展示的交互性和即时性。这种设计不再是为短期展览而做的一次性设计,而是一项持续运行的系统设计,良好地运行移动端数字展示将成为博物馆拓展公共教育功能有效而重要的途径。 相似文献
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3G手机用户界面设计探讨 总被引:5,自引:2,他引:3
3G手机用户界面是用户直接体验3G服务的"载体",用户界面设计的优劣直接影响着3G未来的发展.从介绍3G入手,通过比较2G和3G的特点,并参考用户界面设计的3大原则(置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性),归纳出3G手机用户界面设计的几条原则. 相似文献
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探析扁平化Metro UI设计与“少即是多”设计原则的相关性 总被引:2,自引:0,他引:2
随着电子信息产业的飞速发展,UI设计(用户界面设计)的作用变得越来越突出,并且逐渐成为业内追捧的新兴行业。移动端的UI界面设计风格呈现出多元化的发展趋势。Metro UI的诞生将"扁平化界面风格"推向大众生活。笔者尝试结合"少即是多"设计原则,从背景起源、形式与内容、情感体验等方面入手,探析扁平化Metro UI设计与"少即是多"设计原则之间的联系。 相似文献
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目的 在交互叙事视域下,研究文化遗产的数字展示设计实践方法。方法 从分析数字展示中的交互叙事构成要素及特点入手,建构交互叙事情境,明晰基于交互叙事的文化遗产数字展示设计的流程与原则,并以春秋子仲姜盘的数字展示设计实践为例,验证其方法的有效性。结论 设计者通过编码对叙事情境中的文化遗产主题、数字媒介和叙述内容中的各个要素进行符号处理,并传达给真实受众,使真实受众通过视觉、触觉、听觉、嗅觉和味觉等感官需求解码信息,从而接收、理解、认同其文化遗产主题。基于交互叙事的数字展示设计能突破时空的界限,有效实现文化遗产主题的复现和传播,使受众获得良好的文化体验。 相似文献
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CAPP系统的界面设计 总被引:1,自引:0,他引:1
用户界面设计是CAPP系统开发的重要方面。本文在研究CAPP用户界面的内容和设计原则的基础上,采用面向对象的方法,开发了基于Windows图形窗口,事件驱动的用户界面,整个系统的用户界面达到较好的一致性、友好性和易用性。 相似文献
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产品设计形态语言分析 总被引:2,自引:2,他引:0
产品形态语言是产品设计的物质化表象,是设计理念借以传达、阐释的视觉化语言,产品形态语言应遵循"合功能性、艺术性、科学性及经济性"等原则. 相似文献
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数字媒体条件下主题性展览中虚实结合的设计 总被引:1,自引:1,他引:0
目的突破基于物理媒介的展示设计方法的局限,在形式、内容和主题3个层面上将数字媒介与展示空间更有机地结合。方法分析笔者主持和参与设计的大型数字媒体展示设计项目,在实际项目的特殊需求中总结出传统展示设计模式的普遍制约性,探讨将数字媒体与展示空间深度结合的可能性,从而突破这些制约而建立新的展示设计模式。结论数字媒体与展示空间的结合不应该只停留在简单的沉浸体验和互动的感官刺激,而应该追求更深层次的展示体验的创新。 相似文献
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未来汽车造型发展趋势研究 总被引:2,自引:2,他引:0
结合近年出现的概念车,具体分析新技术对车身总布置、底盘构造、车体结构、外部及内部空间的影响,未来生活方式会发生如何变化。另外当汽车设计步入"轻周期"时代,设计师在进行汽车设计时需遵循的三大设计原则:美观性原则、易用性原则和可持续性原则,这些设计原则在设计过程中如何具体体现。 相似文献
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基于视障人士信息产品界面的交互设计研究 总被引:2,自引:0,他引:2
目的分析视障人士使用的信息产品界面。方法以视障人士使用信息界面产品的问题入手,分析视障人士使用信息界面产品过程中的生理特征、心理特征、交互行为特征。结果得出了视障人士界面设计的3个设计原则:多通道用户界面的综合运用、视觉界面的重新整合、界面操作的一致性。结论盲人信息产品需要体现盲人的心理特征、生理特征以及行为交互特征,只有运用这些特征才能进行用户界面设计、与永和界面设计整合,只有这样才能运用这些特征进行用户界面整合设计。 相似文献
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谈商业展示设计的形式美要素 总被引:1,自引:1,他引:0
分析了提升商业展示设计的形式美是设计意识转化为审美形态的必要途径,是展示内容与展示形式达到高度统一的载体。结合现代商业展示设计实例,论述了商业展示设计中的色彩、形状、材料这3 个形式美的要素及其设计要点,在此基础上,提出了设计师要保证商业展示设计的质量、品位、艺术性,就必须按照形式美的规律去创造美,以满足观众的时代审美。 相似文献
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解析数字媒体技术背景下会展设计的创新变化 总被引:4,自引:3,他引:1
针对数字媒体技术在会展设计中的应用越来越普遍的情况,分析了数字媒体技术与会展设计相结合后,会展的展示空间所出现的新形式、新特征,论述了在数字媒体技术高速发展的背景下,会展设计呈现出的在设计概念、展示形式、观展体验上更多的创新变化。研究表明,基于数字媒体技术的创新变化将会产生更丰富、更多元的展示效果,从而推动会展设计的数字化发展。 相似文献
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论数字时代背景下互动展示的“微”趣味 总被引:4,自引:4,他引:0
以"趣味"美学思想为启示,结合数字时代的"微"影响,分析了互动展示中的"微"趣味,论述了"微"趣味在互动展示活动中所彰显的"微"特征,并从主题思维、形态、情感交流、个体互动4个角度进行论述。在此基础上,总结出"微"时代背景下互动展示设计的"微"效应。 相似文献
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基于QFD的老年人智能手机APP用户界面设计研究 总被引:2,自引:4,他引:2
目的将老年人需求作为设计的唯一依据,使设计出的智能手机应用软件(APP)用户界面充分体现老年人需求。方法基于质量功能展开(QFD)原理,对老年人使用智能手机APP用户界面的特殊性进行分析,并收集老年人对智能手机APP用户界面的需求信息,将这些需求信息转化为APP设计要求,确定用户需求与设计要求之间的关系,计算设计要求重要度以突出关键设计要求。结论依据QFD进行老年人智能手机APP用户界面设计,一方面可以提高老年人对智能手机APP用户界面的满意度,另一方面可以提升智能手机APP用户界面设计的效率。 相似文献
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目的探究数字媒体艺术在现代广告设计中的应用原则及方式。方法以数字媒体艺术为切入点,结合真实、创意、情感、系统等原则,对数字媒体艺术与现代广告设计的结合应用进行探索,并分别介绍数字媒体艺术在影视广告设计、户外广告设计及其他动态广告设计中的具体应用。结论数字媒体艺术与现代广告设计的结合,能够进一步丰富现代广告设计的内涵,提升设计质量,同时能够在一定程度上促进数字媒体艺术的发展和完善,实现共同提高。 相似文献
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研究了构筑视觉表现独特视角的时尚视觉元素,并对个性化图形语言、张扬的色彩、文字符号编排、奇特造型等时尚视觉元素进行了分析;分析说明了打破常规的设计理念,革新了约定俗成的程式化风格.在此基础上,从包装设计的商业化倾向和大众文化性原则角度,探讨了"另类"视觉表现的原则,提出了坚持商业性与文化性、艺术性统一的包装设计观念. 相似文献