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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
一种适合VRML应用的平面三角剖分快速算法   总被引:6,自引:2,他引:4  
产品数据向Web使能数据的格式转换是实现异地,异构环境下产品信息共享的一条有效途径,VRML作为三维场景的描述语言得到了广泛应用,成为产品数据Web使能的载体,为了满足VRML应用的需要,提出了一种改进的从平面多连通域到单连通域的快速切分归并方法,介绍了一种任意平面通域的三角剖分算法,并对生成的三角面面片进行合并,整个算法具有速度快,生成三角面片较少的优点。  相似文献   

2.
蒋亚军  朱理 《计算机仿真》2006,23(10):178-180
在计算机图形学和几何造型中,实体模型经常采用多边形网格描述,由于绘制时间和存储量与网格的数量成正比,因此复杂的网格模型通常并不实用,从而必须进行模型简化。因为任意多边形可以很方便地被剖分为三角形,由此该文提出一种新的基于视觉特性的三角形网格简化算法。该算法基于人类的视觉特性对三角形网格进行重要性分析,模型细节的选择取决于整个模型对视觉效果的贡献程度,在用户指定的尺度范围内,通过采用收缩三角形以达到迅速简化的目的,以较小的图形生成代价获取丰富的图形视觉效果。实验结果表明,该算法具有实现简单,速度快的特点,能有效地支持细节层次模型的表示。  相似文献   

3.
基于近平面合并的三角网格简化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨姣  李光  罗守华 《软件》2011,32(5):14-17
提出一种基于近平面合并的三角网格简化算法,针对三维重建MarchingCubes算法中产生的大量三角片进行简化。首先依据近平面判断条件将近似共面的三角形合并成一个大的多边形,然后按相应的准则将其重新进行三角化得到更少的三角形面片,以达到简化的目的。该算法在最大化的保留图像细节的前提下,精简了三角片的数目,提高了重建后图像绘制和传输的速率,节省了存储空间和处理时间。  相似文献   

4.
网格简化算法的比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
对近年来提出的各种网格简化算法进行了比较、分类,描述了在简化过程中引入的逼近误差及各种控制误差的策略。  相似文献   

5.
多用户VRML虚拟环境设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍基于Web服务器—浏览器结构的多用户虚拟环境系统。该系统具有投资低、可移植性高的优点。  相似文献   

6.
自适应三角网格模型重新布点算法的研究   总被引:5,自引:3,他引:5  
在对任意拓扑三角网格模型进行自动三边界区域划分的基础上,提出一种适应的三角网格模型重新布点算法,该算法首先根据三边界区域划分的结果,构造初始网格模型具有最低分辨率的基础网格模型,然后利用协调映射技术,对网格模型进行重新采样,从而不断对基础网格模型进行细化,算法的特点是可以根据不同的精度自动在曲面的大曲率处重新采样得到较多的点,而在曲面的小曲率处则重新采样得到较少的点,该算法可以用于三角网模型的自适应简化和优化,文中的应用实例表明,该算法可以保证在满足指定精度要求的条件下,得到更合理的三角网格模型,取得理想的效果。  相似文献   

7.
一种边折叠三角网格简化算法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
针对目前自动网格简化算法在大规模简化时往往丢失模型重要几何特征的问题,该文提出了一种改进的边折叠三角网格简化算法。在Garland算法基础上引入三角形重要度概念,并加入到误差测度中,使得二次误差测度不仅能够度量距离偏差,而且能够反映模型局部表面几何变化。实验结果表明新的算法在保持二次误差测度快速特点的同时,使得简化模型在较低分辨率下能够保持更多的重要几何特征,有效地降低了视觉失真。  相似文献   

8.
一种改进的基于三角形折叠的网格简化算法   总被引:4,自引:1,他引:4  
在已有的基于三角形折叠网格简化算法的基础之上,提出了一种改进的算法。对原算法的误差矩阵的计算进行了改进,提出了一种简单的误差控制方法。该改进的简化算法不仅能减少模型中的三角形数目和保持模型拓扑结构,而且实现简单、速度快。  相似文献   

9.
基于能量评估的网格简化算法及其应用   总被引:30,自引:3,他引:30  
网格简化是曲面重构和多细节层次构造中的一个重要步骤,本文提出了一个基于局部能量评估的网格简化算法,能够大量地删除密集网格的三角形面片.为了加速算法的执行还提出了一种简单有效的采样方法.算法自动化程度高,能有效地支持多细节层次模型的建立.  相似文献   

10.
基于VRML的虚拟现实系统的研究   总被引:20,自引:0,他引:20  
晨分析VRML功能的基础上,结合虚拟现实系统的组成要素,提出了一种基于VRML的虚拟现实系统方案,并探讨了该方案在虚拟演播室系统中的应用。  相似文献   

11.
基于检测球控制的网格模型简化算法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
周儒荣  唐杰  张丽艳  周来水 《软件学报》2001,12(11):1680-1686
在逆向工程、计算机图形学等应用领域中,经常采用多边形网格模型(多为三角形网格)来描述几何形体,但网格中三角片数目往往非常庞大.为了保证对模型的后续操作能有效地进行,有必要在满足一定精度的条件下对其进行简化.提出了一种基于检测球控制简化精度的网格模型简化算法.该算法运行速度快,简化效果好.  相似文献   

12.
一种基于误差控制的网格多分辨模型生成算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
唐杰  张福炎 《计算机学报》2005,28(9):1534-1540
提出一种网格多分辨模型生成算法.该算法以最大误差L∞控制的网格简化算法为基础,通过删除边和拆分点操作进行向下和向上采样,将网格模型表示为由一个低分辨率的网格和一系列修改操作组成的多分辨模型.同其它算法相比,该算法在初始向下采样时,重点考虑了简化误差对模型精度的影响.在生成网格多分辨模型时,该算法将细化操作分解为对网格模型的几何修改信息和各细化操作之间的关系信息,确保了多分辨模型的健壮性.该算法可通过三角片数和简化误差两种方法来调整网格模型分辨率,实验结果证明了本算法的有效性.  相似文献   

13.
一种全特征递进网格模型生成算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
递进网格模型可用于实现层次细节模型、网格模型的递进传输等。文中提出并实现了一种支持全特征的递进网格模型生成算法。该算法可生成带有颜色、纹理等附属信息的递进网格模型,且所占空间小,运行速度较快。  相似文献   

14.
网格模型化简综述   总被引:32,自引:1,他引:32  
何晖光  田捷  张晓鹏  赵明昌  李光明 《软件学报》2002,13(12):2215-2224
网格模型的化简对于其存储、传输、处理以及实时绘制有着重要的意义.对国内外在这一领域的工作成果进行了较为系统的介绍,并对各方面典型算法的优缺点进行了分析,最后对这一技术的发展进行了展望.  相似文献   

15.
A new mesh simplification algorithm based on triangle collapses   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
In this paper a new mesh simplification algorithm based on triangle collapses is presented.The algorithm can provide efficient error management and simplify the original mesh greatly.Progressive meshes may be constructed with triangle collapsing operation.To make continuous transition between level of detail (LOD) models possible,a method for interpolating is also presented.Examples illustrate the efficiency of the algorithm.  相似文献   

16.
一种改进的基于三角形折叠的模型简化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文基于三角形折叠的网格简化算法,提出了一种改进的算法。算法计算三角形顶点到相关平均平面的距离的最大值,结合三角形的面积、表面属性和预设特征给出三角形权值,确定折叠次序;并能够用累进网格实现连续的层次细节模型。该算法实现简单,运算速度快,而且能够有效保持模型预设的重要特征。  相似文献   

17.
基于边优化的三角网格简化算法   总被引:2,自引:1,他引:2       下载免费PDF全文
王永皎  郑春峰 《计算机工程》2009,35(20):205-207
在渐进网格算法的基础上,提出一种新的基于边优化的三角网格简化算法。在该方法重建出的多分辨率模型表面上,模型的细节层次呈连续分布,并且能跟随视点位置的变化发生动态变化。实验结果表明,该算法运算速度快,显示效果较好,能有效支持细节层次模型的表示。  相似文献   

18.
提出了一种基于形状特征与变形区域保持的动态表面多分辨率模型生成方法.该方法使用了基于形状特征的二次误差度量来计算边折叠代价,可以较好的保持模型表面特征.在计算整个变形动画中累加的边折叠代价时,加入相邻帧之间的变形程度信息,以保持变形程度较大区域的细节特征.最后基于整体的边折叠顺序,对每一帧模型进行细微的调整,以得到视觉失真最小的简化网格.文中方法的效率较高,易于实现,并且可以在变形网格的任意帧上生成高质量的、保持良好细节特征的简化模型.  相似文献   

19.
基于割角的保特征网格简化算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前存在的网格简化算法大多数在低分辨率下会丢失物体的细节特征.为了改善这点,以割角的方式,以局部体积为简化代价,提出了一种基于半边折叠的新的网格简化算法.与以往算法相比,不仅运行速度快,存储量小,而且非常好地保留了网格的细节特征.除了用于简化网格,也可以对模型构建LOD模型.  相似文献   

20.
基于三角形折叠的网格简化算法   总被引:62,自引:2,他引:62  
在计算机图形学中,物体常常用三角形网格模型来描述。本文提出了一种新的基于三角形折叠的网格简化算法。该网格简化算法不仅能减少模型中的三角形数目而且能保持模型拓扑结构。算法给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的三角形折叠达到大量简化的目的。该算法实现简单并且速度快。另外为了有效地支持多分辨率模型的表示以及相邻层次模型间的连续过渡,本文还给出了一种基  相似文献   

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