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如果你是个赛车游戏的爱好者.你一定玩过风靡世界的赛车游戏《极品飞车:地下狂飚2》(Need For Speed:UnderGround2)。在这款游戏中.玩家扮演了一个靠赛车为生的地下飚车手.在永远是夜晚的城市中飞驰。这款游戏大量地运用了环境映射技术(Real-time Evironmnet Mapping).例如下过雨的公路上看到两旁夜景的倒映、玩家车身上对周围环境的真实反射等等.这些都是环境映射技术的功劳。这种最酷、最华丽的特效现在已经被应用在大量实时虚拟显示游戏中,将来,它也许会成为游戏中必不可少的元素。 相似文献
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对网游玩家而言。如何让QQ和游戏“协同作战”一直是一件令人头痛的事情:现今.大多数网络游戏都是以全屏方式运行.如果在游戏中提使用QQ就必须切换到QQ的聊天窗口.而某些游戏为了防止玩家作弊屏蔽了外部快捷键.无法切换到QQ聊天窗口,热键也不起作用.要想聊天就只能退出游戏。 相似文献
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可能喜欢游戏的人在小时候都有同样的想法:“这个游戏这样做就好了.如果是我,我一定会……,那肯定会很好玩!”“设计这个游戏的人真差劲.如果是我……”因此,也有许许多多喜欢打游戏的年轻人.希望投身游戏设计开发的行列.向往着美好的将来。想象着自己设计出来的游戏令无数的玩家感动…… 相似文献
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无论多么庞大的游戏世界,玩的时问久了,道路便很容易熟悉。而当怪物的等级、地图等信息都被记录在玩家脑中,这些地图便会失去第一次进入时的神秘感。这在很多游戏中都可以感觉到。即便利用巨大的财力、人力制作数量繁多的地图,地图还是拥有边际的,一旦被全部探索完,那多数玩家又会返回到收集物品的行为模式中。如果要追求一种强调冒险及体验的游戏生活,那就可以尝试一下让地图随机创建,让每次冒险的环境都是未知的。笔者这里所构想的地图系统,主要采用的方法是创建一些路线模板。将其打乱后重新组合,来形成贯穿所有关键点的路线。之后再根据任务及地图创建规则的要求,在模板的关键点上安放相应的任务元素。通过这种不规则的路线和各种物品的随意放置来组成新的随机、独特的游戏场景。同时,由于随机地图类似休闲游戏中开的小房间,只允许一部分玩家在里面进行游戏,如同一群人在玩单机游戏。这样便可以设计一些更加丰富、细腻的任务细节,创造更具表现力的游戏系统。玩家既可以在固有的城市中进行社交,又可以在任务中领略冒险的过程。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2003,(3)
《魔力宝贝3.0:龙之传说》即将登场《魔力宝贝》是一款相当受到欢迎的网络游戏。多样化的职业、可爱的宠物、丰富的技能和大量的任务是《魔力宝贝》最吸引玩家的地方。而即将推出的《魔力宝贝3.0:龙之传说》综合了大量玩家的建议,并且由ENIX的专业游戏制作人员结合游戏的实际情况进行了大量的修改,相信更会给广大的玩家带来更丰富的游戏乐趣!《魔界战记》即将推出日本预定2003年1月30日推出PS2SRPG大作《魔界战记》,游戏中除了一开始就配置在主角底下的各主要角色之外,玩家还可以让自己制作的角色加入伙伴之中。而当玩家在制作伙… 相似文献
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游戏类型:即时战略制作公司:Black Cactus配 置:PIII800,Geforce预计上市:2001年11月底王国的背景 《Warrior Kings》这款游戏是发生在中世纪的不可思议和混乱的世界中。玩家将会控制一个新的王国。作为一个新的领导者,你要肩负起使这个王国发展与其他破碎的王国进行联盟的职责。在你的领导下,使你的同盟得到保护,不受其他王国的侵略,最后,你成为战士之王。为了完成这个重大的任务,你首先要熟悉商业贸易和拥有属于你自己的王国和对这个王国进行防卫。经济、补给在游戏中玩家在对外扩张之前必须对自己的城市和城堡进行… 相似文献
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在玩惯了线性的游戏之后,相信很多玩家都是冲着本作“随意创造”迷宫”的特色而去的.但真正接触到这款游戏.你才会惊觉原来游戏的实质内容并没有自己想象的那么简单。从表面上看,游戏中很巧妙地将所有关联的项目结合在了一起,并在一个良性的循环中周而复始,但如果你是一名急性子的玩家,那么随意组合迷宫的构造. 相似文献
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游戏混合了多个游戏的操作方法,其中遇到解谜关卡的时候玩家操纵蝙蝠侠的方式就像《阿克汉姆》一样,能够使用蝙蝠视角以及用螭蝠翼滑翔。不仅于此,《乐高蝙蝠侠3》也添加了自己的特色在里面,一些造型夸张。功能新颖的小道具纷纷在游戏中登场。在游戏中蝙蝠侠可以用一个大放大镜作为透视器用来解谜。使用起来既滑稽又别具一格。与此同时游戏包涌格斗、射击、竞速等多种要素。力求满足所有玩家的需求。而且本作仍然延续上一作品的合作模式,玩家在游戏中可以随时与其他玩家联网作战或是添加一个2P合作通关,使得本作变成一个众乐乐的欢乐舞台。如果玩家没有处在联机环境下,Al也会与你同行。从实际试玩来看Al的完成度很高.不会出现妨碍玩家体验游戏乐趣的行为。与之相反在游戏过程中Al操作的人物还会在玩家身边做出各种忍俊不禁的动作,使得游戏的欢乐程度更上一层楼。 相似文献
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晓珠殇树 《数字社区&智能家居》2006,(10):118-121
玩家在游戏的过程中,最关心的话题莫过于加点方式、修炼方向以及装备武器等等.而玩家是否能在游戏里成为强者、成为受众人追捧的高手,这些因素在整个游戏过程中起着至关重要的作用。其中,装备武器与玩家的游戏生活更是密不可分.从一个初入游戏的菜鸟到久经沙场的游戏老鸟,武器、装备一直伴随着玩家成长,可以说是形影相随、寸步不离。 相似文献
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在单机游戏失去了昔日风光后,网络游戏就成为了游戏军团中的绝对主力。虽然网络游戏可以使玩家沟通更自由,但游戏运行.却少不了网络为依托。如果网络环境并不理想,那也会使游戏体验大打折扣,于是网络游戏加速软件便应运而生了…… 相似文献
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游戏玩家,自从游戏诞生之日起好像就分裂为两个大的阵营:一派玩家是完全忠实于游戏的各种设定,按部就班.从头到尾通过不断的练功、升级以及积累财富等正常的手段而完成游戏.称之为“搏派”;另一部分玩家则喜欢追寻另类玩法,他们热衷于寻求游戏的秘笈、使用欺骗代码以及修改游戏使自己始终处于无敌的地位.是之为“狂派”。仁者见仁.智者见智,无论是“搏派”还是“狂派”的玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣,而本文就是站在“狂派”的角度,给大家讲讲如何通过修改游戏使自己纵横江湖而立于不败之地。 相似文献
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杜梅 《电脑技术——Hello-IT》2005,(11):48-51
Q版卡通游戏.满足“我可爱.不会受伤害”的心理.适合缺少安全感的女性玩家:提倡和平无害、无侵略性的经营游戏.实现“平静的生活”,取悦不喜欢压力的女性玩家:战争游戏,“我不是漂亮女人.我是强者.我是反叛者”.吸引锐意进取的女性玩家……没有一款游成完全为女性玩家而生.很多游戏并不能把女人的需求一次比解决.女性向游戏索取的内容比男性高级得多. 相似文献