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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
韩刚  耿征 《液晶与显示》2010,25(1):124-129
结合在体元式三维显示(Volumetric3Ddisplay)中比较有代表性的3种显示系统,在说明了体元式真三维显示系统的实现思路和方法的基础上,从应用的角度解析以DMD为核心构成的三维成像引擎在体元式真三维显示系统中的应用,并给出3种基于DMD的三维成像引擎架构,能够在不同层次上很好地满足真三维显示对海量数据实时、高速、精确处理的要求。

  相似文献   

2.
随着信息技术的不断发展,虚拟仿真技术在中药学专业的学科教育中的应用越来越广泛,但普遍存在模拟效果不真实,大大影响了用户在学习使用中的体验感与沉浸感。针对以上问题,以药用植物学作为理论指导,利用PBR流程技术对药用植物进行三维虚拟。选取紫花地丁为例,分别对其根、茎、叶、花等四大植物器官进行三维模型构建,并结合Substance Painter软件完成BaseColor、Roughness、Metallic以及Normal四类贴图的绘制,最后在三维动画软件Maya的Arnold渲染器中进行渲染。最终画面渲染效果可以真实还原植物表面的细节,真实感得到了较大的提升。  相似文献   

3.
Mariana.VS真三维虚拟演播系统是在新奥特公司NASET虚拟演播室基础上开发的全新一代高性能、高稳定性的三维虚拟演播室系统,本文结合Mariana.VS三维虚拟技术、三维图文技术、高端渲染技术、数据库技术等多种核心技术进行分析,并从系统特点以及应用情况的角度为读者全方位展示Mariana.VS真三维虚拟演播系统.  相似文献   

4.
宫海晓  贺杰  杨秋慧 《激光杂志》2021,42(4):179-182
针对三维地形渲染过程中容易受到气流干扰产生裂缝,导致渲染成像结果分辨率较低等问题,提出机载雷达扫描三维地形的渲染方法.通过机载激光雷达获取三维地形的图像数据,利用分形维数对图像进行纹理分割,获取图像的纹理与灰度的分布特征;利用网格逼近地形法构建LOD模型,剔除冗余数据;设置邻近地形的层级差,消除因分辨率等级不同产生的裂...  相似文献   

5.
本文简要介绍了多引擎渲染技术的概念和原理,并结合实际案例,着重展示了在AE渲染环节中多引擎渲染技术方案的技术优势.  相似文献   

6.
三维地形是虚拟现实系统中场景的重要组成部分,传统的三维地形生成方法有两大类:基于高程图的地形生成方法的分形地形生成方法.基于高程图的方法需要以实际的地理高程数据为前提条件,分形地形生成方法虽然克服了这个限制并且可以生成自然的三维地形,但是生成结果是随机不可控的.提出了等高线综合算法,使用少量的高度信息控制地形的关键点,进而人工合成符合实际地形特征的等高线图.在此基础之上加入分形噪声,使得生成的地形符合自然特征.  相似文献   

7.
基于格网模型的三维地形可视化   总被引:2,自引:0,他引:2  
地形是自然界中具有复杂特征的景物之一,格网模型具有结构简单,数据直观的优点,是地形建模的有效模型.在地形建模的基础上,经过消隐处理、光照处理等处理过程后,可以实现三维真实感地形的显示.提出了基于格网模型的地形建模技术,并给出了消隐处理、光照处理的方法和实验结果,从而实现三维真实感地形的可视化.  相似文献   

8.
阐述三维建模在智慧电厂建设中的作用,三维建模方式的特点,三维扫描及倾斜摄影,提出国产三维引擎的设计,在实践应用中取得很好的效果。  相似文献   

9.
在地球物理计算中,进行大地形运算对高性能计算的需求不断提升。文章分析了坡度这个主要地形因子的计算方式,提出了一种新的地块分块方法,同时利用NVIDIA公司提供数据存入命令,提前将数据提前存入GPU,减少数据传输次数,提高了运算速度。  相似文献   

10.
文章主要分析了实时渲染引擎所要解决的几个关键问题——图形API、特效管理、空间分割、场景图结构以及粒子系统等,并根据需求给出了实时渲染引擎的一个参考模型.该参考模型可实现跨平台的图形渲染、其特效框架可编写和重用图形特效,并且架构中的每个模块都易于定制和扩展.  相似文献   

11.
本文针对三维GIS大规模地形的实时渲染问题,研究了基于四叉树的LOD算法的设计.首先,建立了简单高效地节点评价系统和裁剪体系统,然后对网格的渲染过程可能出现的问题,给出了可行的解决方案,以及如何保证四叉树的合法性和筛选合适的节点.最后程序运行结果表明,该算法可以很好地解决三维GIS大规模地形渲染的性能问题,并对本算法的实现存在的不足进行了分析和建议.  相似文献   

12.
随着我国经济水平的不断提高,测绘技术也有很大的改变,尤其三维激光扫描技术作为在测绘领域得到了广泛的应用,它快速、细致和高精度的特点减少了测绘人员的作业时间和强度,使测绘效率大幅度得以提高,具有传统测量手段无可比拟的优势。本文详细分析三维激光扫描技术,以及它在地形测绘成图中的应用,以供参考。  相似文献   

13.
提出了一种基于ASTER GDEM数字地形图与分形理论相结合的三维地形生成方法。首先利用数字地形图灰度值-高程值映射来得到图像像素对应的高程值,然后运用Diamond-Square算法来生成地形网格,最后对生成的地形进行真实感显示仿真并给出了实例。上述方法取得了较好的仿真效果,对地形模拟进行了有益的探索与尝试。  相似文献   

14.
将节目包装和网络字幕的理念融合在一起,以OpenGL标准开发出实时渲染引擎,构建了场景管理系统、渲染系统和特效系统.实现了频道包装、图文信息发布和广告营销工作的结合.系统依靠网络安全防御技术实现了广电多专业、多科室共同协作下的图文制作播出业务运营的新模式.系统投入使用后不仅靓化了荧屏,而且提高了信息时效性和投放量,提升了广告时段的收视率,成为电视观众获取信息的又一途径.  相似文献   

15.
针对大规模三维地形的实时渲染问题,提出一种基于顶点法向量的模型简化算法。渲染过程中利用视图体的投影方式快速裁剪数据块,丢弃与视图体相离的数据块,将部分可见和完全可见的数据块全部加载到内存,根据视点到节点的距离和地形的粗糙程度构造了节点分辨率评价函数,最后采用加点的方法消除裂缝。仿真结果表明,该算法能有效减少渲染地形所需的三角形数目和时间,且对地形的逼真度影响较小。  相似文献   

16.
翟锐  吕科  代双凤  潘卫国 《电子学报》2016,44(12):2894-2899
随着遥感技术的发展,地形数据规模越来越大,远远超过了内存处理的范围,成为急需解决的问题.通过数据压缩提高系统吞吐量是常用技术之一,随着GPU技术的快速发展,传统的压缩算法无法充分利用GPU的能力.鉴于此,本文提出了一种基于GPU的地形数据压缩方法,实现了高度域和位置信息的压缩.不同于其他的算法仅对高度或位置进行压缩,本文的主要贡献在于将地形的位置和高度同时进行处理,当前顶点的所有信息都可以根据当前分段计算得到.算法对地形的高度域进行贝塞尔曲线的近似,保存每个顶点的差值,实现有损和无损的相结合的高比率的压缩.通过与传统方法的比较,实验结果表明,能够取得很好的压缩效果.  相似文献   

17.
针对三维地形数据生成时间过长的问题,提出了一种基于集群和GPGPU技术的HPC(High Performance Computing)高性能计算方法,能够有效整合集群中多台计算机的CPU和GPU的处理能力.在三维地形数据生成过程中,该方法将地形数据进行二次细化,分别分配给GPU的每个任务管线,大幅度提高运算吞吐量,缩短三维地形数据的生成时间.  相似文献   

18.
王一雷  张玉川 《移动信息》2024,46(9):304-306
随着地面三维激光扫描技术在地形测绘领域的广泛应用,数据准确性成为提升地图质量的关键因素。但原始数据常会受到多种噪声的影响,如环境干扰、设备误差等,严重影响测绘结果的质量。先验信息被证实能显著优化数据去噪过程,如地理环境特征、历史测绘数据及环境条件等。这种去噪方法的基础理论和数学模型提供了理解和实现这些技术的框架。文中详细探讨了利用先验信息去噪地面三维激光扫描数据的方法,包括数据同化、标准化处理、概率模型和统计分析、机器学习方法、先验知识集成、参数选择与误差分析等,以期可以提高地形测绘数据的准确性和可靠性。  相似文献   

19.
《现代电子技术》2019,(21):145-149
以呈现可视化、高还原度的城市规划效果为目标,基于VR技术开发一套崭新的城市规划三维仿真设计系统。构建MongoDB数据库,安全存储城市规划实测数据、设计过程产生的数据;三维设计模块基于Open GL类模块构建城市场景三维模型,采用数字高程模型与数字正射影像解决大坡度地形的城市规划问题;VR仿真设计模块计算城市景观顶点法线、顶点坐标、纹理坐标呈现虚拟规划效果,根据代码指令进行模型遍历渲染,通过交互控制指令旋转和平移摄像机,实现城市规划动态景观仿真交互漫游。仿真测试结果表明,系统三维建模相对误差在0.08~0.16之间,设计的城市规划方案交互性、实时性以及仿真效果突出。  相似文献   

20.
随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司演播室在布局超高清+IP化的同时,也在加速虚拟技术核心能力的提升。此次咪咕虚拟演播室改造也使用了最新一代基于Unreal的架构平台,其在虚拟演播室,AR虚拟植入、XR、MR中的应用均能提供照片级的画面质感,大大提升节目播出的效果。本文是在现有演播室的制播能力之上进行建设优化,将图形渲染资源合理分配,结合IP化、智能化的系统策略,从系统架构、设计思路、关键技术等方面进行了思索与探讨。  相似文献   

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