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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
网络游戏是近年来兴起的一个新的娱乐方式和新兴产业,青少年网络游戏成瘾的现象越来越严重,而由网络游戏诱发的青少年犯罪也频频发生。本文从网络游戏本身的特点和青少年自身特点出发,深入分析网络游戏对青少年犯罪的影响。最后提出相应的应对措施。  相似文献   

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朱舸 《互联网周刊》2002,(40):20-20
曾几何时,互联网的赢利模式困扰着无数投身网络的IT志士们,而今,越来越多的人开始把希望寄托在了网络游戏上。的确,热闹的游戏市场已经带来了实实在在的资金回报,门户网站们从开始涉足游戏到今天已乐此不疲,而专注这一市场的联众据称早  相似文献   

5.
越来越多的青少年沉迷于网络游戏,越来越多的青少年因为网络游戏而走上犯罪道路,研究网游对青少年的影响,已成为当前热门话题。本项目以漯河食品职业学院的在校高职生为样本,研究了网络游戏对青少年的影响,青少年沉迷于其中的原因,同时分析研究了相应的对策。  相似文献   

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刘旻 《程序员》2008,(7):53-57
网络游戏是个复杂庞大的系统,里面充斥着各种各样的信息设计和平衡设计,就像我们的互联网一样,那么如何让我们的用户——玩家,能够有效地获得自己想要的信息,并且更好的进行游戏呢?我们能否把搜索引擎的理念引入到游戏中呢?首先我们先来分析一下搜索引擎的设计理念。  相似文献   

7.
陶宏开教授的网游毒品说引发了众多玩家的围攻,激起了大众争论。网游到底是不是毒品?且慢下结论,也不要人云亦云,还是让我们细做分析。  相似文献   

8.
温波能 《程序员》2001,(12):89-90
网络游戏:横空黑马美国有电子娱乐展,日本有东京电玩展,游戏市场一贯是欧美日的天下,欧美和日本游戏公司之间的争霸,从来没有间歇过。欧美做的即时战略和fps、美式rpg游戏是世界顶级的,而日本制作的动作、格斗、养成、日式rpg以及街机同样是无人能出其左右。不过现在也有开始融合的趋势,整体实力来说,日本公司为高。在欧美是找不出任天堂、世嘉这样的超一流游戏制作公司的,原因不是谁的创意差或者是制作水平力不从心,日本这些老牌的制作公司无论是在资金和经验上,还是  相似文献   

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本文通过对网络游戏的信息安全问题的分析和目前流行认证技术的介绍,用最新的USBKEY认证技术设计一个保护网络游戏用户信息的解决方案。  相似文献   

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中国网络游戏公司闻平台开放之风而动,纷纷推出自己的开放平台.然而,乱象背后隐藏的真相却是这些平台只是借开放之名行结盟之实.与Facebook这样的真正的开放平台相比,目前中国网游的在线平台仍处在开放的史前期.  相似文献   

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最近,感觉游戏界不时有为参加chinajoy而奔忙的声音。掐指一算,发JgChinajoy今年已经走入第十个年头。而对于互联网从业者,尤其是游戏行业,十年,或可以说是一个分水岭。  相似文献   

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中国网络游戏已经成长为年收入超过200亿元的大产业,但一派繁荣景象之下.难挡模式困惑、恶性竞争等一系列问题的困扰。而沉沦在网游之中的无数青少年的网瘾问题更是遭到无数家长和学者的口诛笔伐.  相似文献   

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朱其锋 《网友世界》2013,(18):33-33,35
自20世纪70年代起,互联网络的逐渐普及,开拓了人们的视野,为人们的生活工作带来了极大的便利,但也引发了一系列的社会问题。其中,越来越多的青少年沉迷于网络游戏,损害了身心健康、影响学习引起了社会各界的广泛关注。本文对青少年沉迷网络游戏的原因进行分析,认为青少年自身的心理发展不成熟、自控力差以及虚荣心强是其沉迷网络游戏的根本原因,网络游戏吸引力强是导致青少年沉迷网络游戏的直接原因,另外青少年所处的生活环境是导致其沉迷网络游戏的重要原因。针对以上成因,本文提出了学校与家庭要加强对青少年心理的关注和引导、国家应加强对网络游戏产业的规范以及加快网络游戏的立法工作、社会应该为青少年创造良好的生活环境等三点化解对策。  相似文献   

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中国网络游戏市场发展趋势研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏概述 1.网络游戏的定义与特点 近年来,网络游戏市场发展很快,网吧等互联网上网服务营业场所遍及全国城乡,带动了网络游戏市场的发展.随着互联网的迅速普及,宽带接入社区和家庭,我国网络游戏市场发展迅速,并进入了一个高速增长期,创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活起到了积极作用.  相似文献   

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在金融危机横扫全球的今天。任何行业都无法独善其身。2008年11月26日,谷歌大中华区总裁李开复证实,谷歌可能会解聘约5000名的“临时工”;而雅虎宣布年底裁员1500人。国内互联网更是乱象频现,博客网成为第一个倒下的互联网公司,接下来更有PPG高管携款潜逃、一起网谢文离职.PPlive裁员10%等事件不期而至。  相似文献   

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毫无疑问,网络游戏属于互联网行业,因为网络游戏赖以存在的基础就是互联网。几年来,网络游戏已经成为与互联网相关的软件和服务提供商中最庞大的分支行业之一,也是互联网行业中仅有的全面盈利的业务之一。但在一段时间里。网络游戏由于其某些特殊性,似乎游离于互联网行业之外。不过,这一现象从2009年开始有了改观,网络游戏除了其本身的互联网基础之外。开始有了更多的泛互联网化趋势。  相似文献   

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尽管当前IT业在困境之中挣扎,但是电脑游戏却成为了当今IT业的一大亮点。 据了解,2002年我国网络游戏营业额已从2001年的3.1亿元猛增到去年的9.1亿元,一年翻了三倍。网络游戏对电信、IT以及出版、媒体等相关产业的带动超过百  相似文献   

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加强青少年网络道德教育的方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
青少年的道德观念及网络行为会影响整个网络道德以及整个社会,加强网络德育将既有助于我国网络事业的健康发展,又能使德育工作更有成效。  相似文献   

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网络色情信息危害现状与管理控制   总被引:3,自引:0,他引:3  
网络色情信息是指互联网上以不同形式传播的黄色图片、色情文学、色情游戏、淫秽影片、色情行为等等低级趣味的有害信息。目前互联网上色情信息传播越来越严重,影响面也越来越大,成为政府网络管制的重点。  相似文献   

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