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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
移动计算环境中,移动设备在断连状态下对数据进行操作是必要的。为了支持断连操作,需要在移动客户端上进行数据缓存;另一方面,在重新连接后,移动客户端上的暂时事务需要在服务器上重新执行,这使得事务的一致性很难得到保障。扩展嵌套事务的概念并提出了一种策略,通过在事务执行机制中加入移动代理,在频繁断连状态下,使事务执行时数据的一致性能满足应用要求。根据对事务执行策略的模拟和测试,表明基于代理的事务执行是可行的和正确的,为移动环境中的数据同步提供了一种新方法。  相似文献   

2.
移动计算环境的特殊性使得在设计移动数据库系统中需要考虑诸多传统计算环境下不需要考虑的问题,如客户机的移动性、弱连接性,数据一致性等问题.因此如何使服务器能够完善地处理好移动事务,即设计一个支持移动计算环境的移动事务模型成为了移动数据库技术中的一个非常重要的研究课题.针对移动计算环境的特点,以证券业务为研究背景提出了一个移动事务模型及其事务处理协议.此模型通过在移动代理层采用事务队列机制,及在服务器层采用基于锁表的多粒度锁并发控制机制来有效地支持移动计算环境.  相似文献   

3.
在移动数据库系统中,移动计算的特点决定了传统事务处理模式不再适应.采用乐观执行与两阶段提交相结合的方法,对移动事务处理方法进行了新的研究.为支持计算平台的断接性、长事务特征,提高断接事务的全局提交率,提出了一种支持断接操作的移动事务处理模型.模型在模拟平台上性能良好,对移动环境具有更好的适用性.  相似文献   

4.
针对当前语义缓存一致性维护策略难以适应移动终端频繁切换、断接的问题,提出使用移动代理技术来维护语义缓存一致性的方法. 首先,基于SMC-架构设计移动代理MSSAg和MTAg;其次,提出无小区切换和有小区切换2种情况下进行缓存一致性维护的方法. 实验结果表明,所提方法在减少缓存一致性恢复时间和降低网络通信量方面较其他算法有明显的改善,可以有效地在频繁断接、移动和切换的环境中进行语义缓存一致性维护.  相似文献   

5.
提出了一种基于事务日志表的部分数据复制方法来保证数据的一致性,该方法使用日志记录客户端的修改信息,并将日志记录保存到固定主机中,根据日志记录更新中心数据库,再利用数据广播的方法刷新所有的移动客户端。用一个移动售书系统的例子对该方法进行了说明,将该方法与传统方法在通信代价方面进行了比较。  相似文献   

6.
在移动环境下,把大多数移动客户端用户频繁访问的数据(即热点数据)组织起来,以周期性的广播形式提供给移动客户端访问的数据广播技术是一种解决移动客户频断性的有效方法.移动数据的广播顺序直接影响移动查询的效率.为提高移动查询的效率,提出了基于语义顺序模型SOM、优化移动数据的广播顺序。  相似文献   

7.
基于网络技术的实时协同设计并发控制策略研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解决计算机辅助协同设计中重启动频繁、死锁等问题,建立了一种实时协同设计并发控制模型。针对协同设计中数据量大、事务长、多层嵌套的特点,采用操作优先权模糊控制策略。通过图形对象全局ID和实体属性表的一致性维护,系统能够根据运行情况和用户需求自动进行操作优先权控制策略的调整。建立了并发控制机制中事务结构、事务提交、锁机制和冲突协调的联系,事务发生改变后其它站点能够实时显示、实时读取有效数据。实例证明,并发控制策略不仅让协同用户自由地操作共享资源,还能够保证具有高并发率和数据的实时一致性。  相似文献   

8.
针对移动计算环境的特点,为有效地支持移动计算环境下移动客户机的移动性、断接性和跨区切换性,降低事务的撤销率,提出一种基于乐观并发控制的移动事务处理模型。分析与实验表明,本模型在移动计算环境中具有很好的适应性。  相似文献   

9.
针对移动代理(MA)在异质网络环境中的安全问题,提出了一种同态加密主动保护策略。加密后的移动代理可在其它网络平台上运行而无需解密,MA及产生的结果数据最终由MA生成者解密,从而减少了中间环节的加、解密时间。该方案采用加乘同态加密三地址码操作数,组合函数加密三地址码操作码的保护策略,同时验证了加密、解密算法的正确性及安全性。实验结果表明,对比数据迷乱方法,该方案节省执行时间近1/3,并能及时侦测恶意主机。  相似文献   

10.
根据对无线传感器网络静态和移动汇聚节点模型的分析,在应用层延迟容忍的基础上提出了一种移动延迟容忍的策略。该策略利用移动代理节点代替静态的汇聚节点,移动到节点附近进行数据的收发,缓解了"能量洞"问题。延迟容忍的节能策略能够在移动汇聚节点的环境下利用应用层对数据延迟的容忍级别来降低数据传输的能量消耗,很大程度地延长了网络生命周期。  相似文献   

11.
提出了一种基于树状结构的在移动IPv6网络中实现Anycast服务模型,该模型采用了Unicast与Multicast技术。在该模型中,每个组成员只通过一个归属地址(无需转交地址)就可以完成与客户端的数据通信;组成员移动到外区时,无需向归属代理注册,也无需在归属代理与转交地址之间建立隧道,针对路由优化情况,Anycast组成员也无需向客户端发送转交地址的绑定消息;根据网络的拥挤情况动态地选择最优组成员,解决了在移动IPv6网络中IPSec很难实现的问题。在IPv6模拟环境下,实验数据证明了该模型的实用性、有效性以及高效性。  相似文献   

12.
为满足移动计算的高要求,在参考Ponder策略语言和上下文感知技术的基础上,提出了一种基于策略的动态自适应的中间件系统,以适应移动应用中灵活的、异构的、变化反复无常的上下文执行环境。该系统能根据所获得的上下文采用适当的自适应策略,为移动计算提供一个高度可配置和自适应的执行环境。该系统对策略规则进行定义,并设计基于这些策略的系统自适应性,包括系统的总体结构、自适应策略描述等。该系统已开发实现,并且配置在Java平台上,可完成中间件的交互功能,为以后进一步模拟现实可变环境下的中间件系统提供了可信的实验数据。  相似文献   

13.
实时数据库系统(RTDBSRealTimeDatabaseSystem)必须满足事务的时间限制,同时又能保持数据一致性。本文介绍一个以优先级驱动的封锁协议———综合实时封锁协议。这个协议可以避免死锁,而且高优先级事务不会被未提交的低优先级事务阻塞。这个协议不需要事先知道事务对数据的请求和事务执行时间,因此有很广的适应性。在数据库原型环境中,这个协议会比两步封锁协议(2PLTwoPhaseLocking)性能更好。  相似文献   

14.
实时数据库系统必须满足事务的时间限制,同时又能保持数据一致性。本文介绍一个以优先级区支斩封锁协议--综合实时封锁协议。这个协议可以避免死锁而且高优先级事务不会被未提交的低优先级事先阻塞。这个协议不需要事先知道事务对数据的请求和事务执行时间,因此有很广的适应性。在数据库原型环境中,这个协议会比两步封锁协议性能更好。  相似文献   

15.
远程备份系统在发生灾难时提供了系统的连续可用性,是支持灾难备份与恢复的重要技术。为克服现有远程备份系统比较低的事务吞吐量,提出了一种维护远程备份系统的优化O2-safe方法,对两段锁协议进行修改,按事务CSB时间戳的顺序而不是先来先服务的方式对备份系统上的数据加锁,以重建备份系统上事务间的相关性,使得不相关的事务能并发执行。理论证明了它的正确性和有效性。模拟测试结果表明,在保证系统完整性和一致性的前提下,优化O2-safe方法充分挖掘备份系统上事务间的并发执行性,从而大大提高了系统的事务吞吐量。  相似文献   

16.
设计由客户端和服务器构成的移动设备远程管理系统。修改Android开源项目的 policy文档,重新编译得到新的Android内核策略文档sepolicy。客户端根据服务器命令替换移动设备中原有sepolicy,以实现禁止或开启移动设备的相关功能。在服务器端校验应用程序SM3Hash,若Hash错误,则借助Android权限机制远程管理应用程序权限,或远程卸载应用程序。设计的系统通过管理移动设备功能与权限,可防止恶意者窃取重要数据,提高移动设备的安全性。客户端在Android 8.0系统运行,在Pixel 2设备上测试显示,其所有功能都可实现。  相似文献   

17.
作者根据人工智能黑板系统原理,论述了在多处理环境下利用事务黑板结构构造专家系统的模型。分布式系统中节点间的通讯是靠事务管理模块完成;设计了一种以智能方式共享数据的机制,使事务黑板的结构满足了多处理器环境中建立专家系统的需要。  相似文献   

18.
以搭载S3C2440微处理器的ARM9开发板为硬件平台,使用USB免驱摄像头作为视频图像采集设备,通过Linux内核提供的统一接口V4L2实现视频图像的采集。系统使用MJPEG算法压缩技术实现视频数据的编解码,使用无线Wi Fi技术将视频数据传输给客户端。嵌入式设备终端采集视频数据软件是基于Linux开源的MJPG-streamer软件,针对本系统的需要进行了重新编写,并使用多线程技术。PC机端的监控管理平台是基于Qt和Open CV开发的一款具有友好图形用户界面的客户端软件。同时,在手机移动端基于Android开发了一款易安装、易操作的APP客户端。实验结果表明:该系统运行稳定,在视频监控客户端能获得清晰流畅的视频流数据。  相似文献   

19.
在网络游戏中,登陆服务器、逻辑服务器和地图服务器等共同处理客户端请求。本文论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中地图服务器和客户端移动功能实现。在设计过程中,首先对网络游戏中玩家移动方式进行分析,设计人物移动算法;然后根据游戏逻辑的需要分别在地图服务器和客户端移动功能中实现玩家的移动,同时制定了地图服务器和客户端的同步策略。  相似文献   

20.
对于移动代理系统中的孤儿处理问题,通常的研究主要集中在中间过程,即检测和终止上.实现的方法中需要改变代理间的对等关系,这增加了通讯成本及系统的复杂性.提出了一种基于委托模型的孤儿处理算法,根据委托合作策略,可以创建接收者代理组,进而把对孤儿问题的处理从对中间过程的控制转为对发起者和接收者代理组之间关系的控制.实验表明,在相同的测试环境下该算法比阴影算法更有效地减少了孤儿出现的比率.  相似文献   

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