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不知大家有没有想过能自己制造游戏呢?或是想藉着一个自制的游戏来表达出你心目中的理想世界?《RPG梦工厂》便可以让你制造出你心目中的世界。 相似文献
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第一章·团队成员
我敢打赌,如果替我们提供火力支援的悍马的质量要是跟丰田车一样,那么我们早就全部被歼灭了。
铺天盖地的RPG弹头落在了我们的阵地上.声音震耳欲聋,大得连惯干在嗑药后疯狗一样弹吉他的摇滚乐手都会受不了。还好我记得我叫艾伦,也还记得唯一能做的事情就是把手中枪里的子弹送到对面那帮混蛋的头上去。 相似文献
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在3月上的《大众软件》里,笔者为大家详细介绍过《现代战争2》中对战模式的中远距离武器,近距离武器还没有提及。在《现代战争2》中的近距武器被大幅强化,尤其双持、射率增强等技能的导入。让这些武器拥有无需精确瞄准.而依靠火力压制为最大魅力。加上武器本身轻量的特性,配合马拉松等移动系还可以打游击、奇袭战,是队中必不可缺的成分。所以,本期中让我们来补完近距离武器的详细介绍,为《现代战争2》的对战武器分析划上一个圆满的句号。 相似文献
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96年初金山公司的西山居工作室推出中国第一款完全商业化的游戏《中关村启示录》,既取得了不少成功,也付出了不少代价,而相应媒体 相似文献