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图1动画制作流程图二维动画片的制作与所有影视作品一样需经过三个阶段:前期、中期和后期。动画摄影属于后期环节,是按照导演分镜头剧本的要求将前、中期制作完成的画稿进行拍摄和再创作的过程。下面笔者以一张动画片制作流程图来说明有关动画片的各个制作环节。当大家了解了动 相似文献
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从最初的科教动画到现在的卡通系列片,从手绘的一张张赛璐珞到二维的电脑制作;不知不觉中,我已在动画领域里拼搏了28个年头。其间参加了许许多多动画片的制作与创作工作,既有电影片,也有电视系列片;既有国产片,也有国外片。长年拼搏在一线,工作中积累了一些实践经验和创作体会,愿与广大同行交流。动画片生产过程大致分前期、中期和后期三个大部分。前期工作主要是创作部分:从文学故事本的选材、风格确定、人物造型设计、总场景的环境气氛设计、分镜头台本的设计等等。中期主要是指制作部分:如设计稿、原画、修形、动画、背景绘制、描线、上… 相似文献
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近几年来,三维动画片在不断提高技术质量和艺术效果的同时,对其使用的制作软件的性能也提出了新的要求,从而导致3D行业软件的性能瞬息万变。MAYA通过了变革性的考验,并成为了其中的佼佼者。其胜出的原因除了MAYA优秀的流程衔接能力外,就是制作环节中的关键性技术,为使用者大大提高了生产的质量和效率。从建模、材质、骨骼、动画、灯光、渲染、特效七个方面来论述一下关系到动画片的质量和效率的关键性技术。 相似文献
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动画片,是以动作为主要表达手段,运用夸张变形的手法及丰富的情感动作虚拟出造型角色来表演故事的一种片种。
本文通过简单描述时下日本动画片的创作特点——“有限动画”制作模式和与之关联的视听模式,以解析日本动画片《秒速五厘米》为例,来证明日本“有限动画”的创作,是经过多年的技术和艺术的反复协调论证后得到的一种行之有效的、区别与其他国家和地区的动画片制作模式。
它是一种以最少经费投资下而能以最大能量进行艺术创作的动画制作新模式。 相似文献
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我国是动画片强国,象《孙悟空大闹天宫》、《金色的海螺》、《神灯》等等许多优秀动画片,在国际上享有崇高威望。而今的国产动画片景况令人担忧。究竟是什么原因?解放日报有一篇报道美国电脑动画片《玩具总动员》的文章说:“用电脑制作动画片,《玩具总动员》卖座又省钱”。说得好,人家已经用电脑制作动画片了,我们仍旧是手工操作。电脑级对手工级,谁优谁劣不是明摆的吗!在这日益竞争激烈的现实世界中,优胜劣汰的规律,对动画片同样适合。怎样才能重振国产动画片的雄风。首先需要培养~批优秀电脑动画人材──电脑动画专家。但仅仅… 相似文献
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日本"有限动画"制作模式下的视听表达技术和艺术——兼析日本动画片《秒速五厘米》的视听模式 总被引:1,自引:0,他引:1
动画片,是以动作为主要表达手段,运用夸张变形的手法及丰富的情感动作虚拟出造型角色来表演故事的一种片种.本文通过简单描述时下日本动画片的创作特点--"有限动画"制作模式和与之关联的视听模式,以解析日本动画片<秒速五厘米>为例,来证明日本"有限动画"的创作,是经过多年的技术和艺术的反复协调论证后得到的一种行之有效的、区别与其他国家和地区的动画片制作模式.它是一种以最少经费投资下而能以最大能量进行艺术创作的动画制作新模式. 相似文献
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在电视节目制作的过程中,后期剪辑与前期拍摄一样,都是其中重要的环节。在进行电视节目后期剪辑的过程中,如果其技巧使用不当,就会造成整体节目效果的下降。本更对于新形势下电视节目后期的剪辑技巧进行了分析与探讨。 相似文献
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影片拷贝技术质量是靠多个部门和每个技术环节的精雕细作和密切合作来完成。八一厂承担着故事片和军教纪录片的制作任务,影片特点是选用资料素材多、片种复杂、采用数字技术处理和制作的镜头较多,后期配光调色难度较大。结合影片制作中遇到的技术问题,以及对影像质量的影响,谈点体会与建议。 相似文献
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影片拷贝技术质量是靠多个部门和每个技术环节的精雕细作和密切合作来完成。八一厂承担着故事片和军教纪录片的制作任务,影片特点是选用资料素材多、片种复杂、采用数字技术处理和制作的镜头较多,后期配光调色难度较大。结合影片制作中遇到的技术问题,以及对影像质量的影响,谈点体会与建议。 相似文献
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动画片是无数个叙事元素、写意元素的镜头,以导演的构思风格,以景别的形式表现出来,结合后期的摘取、加工与合成而形成的,这些表现形式都归于视听语言这个门类.视听语言可以划分为影像、声音和剪辑三大部分.一部成功的动画作品是不可缺少视听语言这个重要的元素的,掌握视听语言的窍门与精髓,对分析影片制作风格、表现形式等有很好的帮助作用. 相似文献
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电影制作是一个特殊行业,在这一环又一环紧密相扣且不可或缺的流程中,声音、画面的后期处理扮演着越来越重要的角色。随着电影技术日新月异的发展,电影处理的环节越来越多,越来越细碎,使电影后期处理从一件小事变成一个大型项目。 相似文献
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电影的诞生,到1995年已经整整一百周年了。电影发明以后,1906年由美国的一位摄影师发明了逐格拍摄法,从此产生了动画片,至今也已经有将近九十年的历史了。几十年来随着电影技术的不断完善和进步,动画片的制作工艺、技术手段、艺术流派、品种样式以及生产规模等方面,同样有了很大的变化和发展。动画片作为电影的四大片种(故事片、记录片、科教片、 相似文献
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浅析制约中国动画片发展的不利因素 总被引:1,自引:0,他引:1
回顾中国动画片的发展历程,我国既是最早开发动画片的国家之一,也曾一度是动画片大国之一。中国动画片始于1926年上海“万氏兄弟”拍摄的我国第一部无声动画短片《大闹画室》。1937年世界第一部动画长篇《白雪公主》诞生不久,1941年我国的动画长篇《铁扇公主》也紧随问世。20世纪50年代末到60年代中期是中国动画片发展的高潮。以上海美术电影制片厂为例,50多年来拍摄了近500部动画片,累计20000多分钟,其中在国内获奖100多次,国际上获奖70多次,以水墨动画为主的中国画动画风格被誉为“中国动画学派”而享誉全球。这说明中国人完全具有摄制国际一流动画的才智,也说明我们的传统艺术在动画领域里的应用和创新,的确曾达到了令人瞩目的水平,兼具思想性、艺术性和观赏性。 相似文献
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本文基于三维动画电影的三维制作部分的流程优化,设计并实现了通过NUKE平台优化整个中期制作流程,从而达到节约成本和缩短项目周期的目的。通过整合流程,分析项目特点,并制作素材库的方式,通过反复利用效果跳过一部分渲染素材的步骤,直接调用可重复利用的素材导入后期软件NUKE中直接合成的方法,节约了渲染时间,减少了人员空置率。 相似文献