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相似文献
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1.
朱安宏  张尤赛 《计算机仿真》2007,24(11):224-226,276
文章研究了基于分形与纹理映射技术的3D地形仿真技术.该技术通过分形插值算法与DEM数据矩阵的线性变换构建出各类特征的地形模型,并利用分形纹理及位图纹理,通过纹理映射技术及光照模型仿真出平原、高山、草地、海洋等各类地形地貌,实现了具有逼真效果的3D地形的视景仿真,并可运用交互技术实现在视景终端以任意角度和高度进行观察.研究结果表明,文中提出的基于分形与纹理映射的地形仿真技术,方法简洁,地形生成速度快,地形、地貌仿真效果逼真生动,适用范围广,具有很好的应用价值.  相似文献   

2.
基于纹理映射和fBm的真实感地形研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在文章中讨论了三维真实感地形表现在OpenGL支持下的分形模型的建立、纹理映射技术等。并提出了基于纹理映射技术的fBm算法,应用该算法生成的地形,既具有较高的真实感,又具有较快的绘制速度,适用于各种虚拟场景的创建。  相似文献   

3.
基于调和映射的纹理映射方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
对三维几何模型进行交互式纹理映射,是三维建模软件开发的一项重要内容。该文采用基于调和映射的方法,实现了对一种基于三角面片模型的二维纹理映射算法,该算法允许用户交互选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标,试验表明,该算法是可行的。  相似文献   

4.
储氢合金作为镍氢电池的负极材料,其工艺流程的仿真正成为提高生产效益的重要手段。为了增加视景仿真系统中模型的真实感,论文从WindowsDIB中读取图像数据,将其转化为OpenGL可读取和存储的数据格式,并作为纹理数据映射到物体表面。实现了从WindowsDIB格式到OpenGL格式的转换,并给出了两种将WindowsDIB格式转换成OpenGL纹理的方法,在应用系统的开发中完成了视景仿真系统中模型的纹理映射。  相似文献   

5.
自然景物的模拟是近年来计算机图形学中具有挑战性的研究方向之一。OpenGL技术是实现真实感图形模拟的重要方法之一。本文使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现了三维场景的真实模拟。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。  相似文献   

6.
地形纹理映射方法研究   总被引:6,自引:2,他引:4  
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点,而地形纹理映射是实现它的一个不可或缺的要素。采用不同的纹理映射方法会导致地形渲染的帧频率、真实感以及对系统资源需求等特性显著不同,因而如何选择适合的纹理映射方法使得地形渲染效果最佳是开发人员必须面对问题。该文参考了各方面的研究和应用成果,针对不同的应用领域提出了真实图片法、多纹理过渡法和多纹理计算法这三种不同地形纹理映射方法,并对它们各自的优点、缺点和适用范围进行了详尽的论述。  相似文献   

7.
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的硬件设备完成,或者需要通过复杂的算法实现,对于缺少程序设计背景的创作者来说无法自由掌控。文章介绍了一种利用3D API中成熟的纹理渲染(RTT)与纹理映射(Texture Mapping)技术生成球幕图像的方法,不涉及任何C++或HLSL编程,在任何支持RTT的三维引擎上均可实现。  相似文献   

8.
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的硬件设备完成,或者需要通过复杂的算法实现,对于缺少程序设计背景的创作者来说无法自由掌控。文章介绍了一种利用3D API中成熟的纹理渲染(RTT)与纹理映射(Texture Mapping)技术生成球幕图像的方法,不涉及任何C++或HLSL编程,在任何支持RTT的三维引擎上均可实现。  相似文献   

9.
虚拟漫游系统中纹理的纠正与映射   总被引:1,自引:1,他引:0  
利用3D视觉分层重建技术,把模型的表面纹理图像从相片中提取出来,并加以纠正。然后根据OpenGL的要求把纠正的纹理变换到需要的尺寸,利用OpenGL提供的映射函数把它们映射到重建的三维模型的表面上去。使之具有相片般的真实感,并能够进行实时漫游。  相似文献   

10.
说明了数字地形高度数据、数字地形分析数据、矢量地图和数字地理信息数据交互标准的起源、发展过程及趋势,叙述了其数据组成结构、误差范围标准等基本要素。在确定的数字地形高度数据和地貌特征数据条件下,使用地图网络划分并计算反射功率,以反射强度调制像素点的亮度,从而实现大面积地(海)回波雷达图像计算机模拟。详细说明雷达图像仿真过程中地形数据坐标变换、地形几何效应判断和数据文件加工等处理步骤,进行了仿真试验,给出了几个图例。实践证明在雷达训练模拟器的设计中应用地形数据能够达到良好的效果。  相似文献   

11.
基于Vega的机载脉冲多普勒雷达图像仿真设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于Vega开发了机载脉冲多普勒雷达仿真系统,对雷达地物回波图像仿真的五种实现方式进行了比较,详细论述了Radar-Works模块在PD雷达图像仿真中的应用,重点分析了RadarWorks模块在应用中出现的图像无法叠加的原因,提出了双窗口机制的解决方案;有效的解决了基于各种技术下的图像叠加问题,为雷达图像仿真提供了一种新方法.  相似文献   

12.
张臻 《微计算机信息》2007,23(25):209-211
本文评述了虚拟制造技术和三维数控仿真的含义和发展,结合虚拟制造技术对数控仿真系统进行了研究,提出了三维可视化虚拟加工环境的系统结构,通过对设计过程中相关技术要点的探讨,运用OpenGL、VB和VC 等软件,开发出基于虚拟制造的三维数控仿真系统。  相似文献   

13.
基于OpenGL的具有余辉效果的雷达显示器仿真   总被引:5,自引:0,他引:5  
雷达显示器是雷达系统仿真的难点,该文对OpenGL和雷达显示器进行简要概述,详细介绍了基于OpenGL的具有余辉效果的雷达显示器仿真思想及其实现方法。实验证明仿真效果符合实际工程需要,具有一定实用价值。  相似文献   

14.
采用分布式交互仿真技术研制的雷达与雷达电子对抗系统可以为雷达的使用和维护人员提供廉价的训练器材 ,从而节省大量经费。该文对雷达与雷达电子对抗仿真系统的控制管理进行了研究 ,着重介绍了训练管理的功能及实现途径。  相似文献   

15.
基于建模工具GL Studio和三维图形标准OpenGL对雷达显示器的计算机仿真进行研究。本文着重论述利用OpenGL对雷达显示器余辉现象和目标航路模拟的实现。在分析RGB、HIS颜色模型的基础上,建立了余辉现象及目标航路数学模型,并以某型雷达P型显示器的余辉显示为例给出了在OpenGL下进行模拟的具体算法。  相似文献   

16.
齐金山 《电脑学习》2009,(5):102-104
本文介绍了OpenGL在MS Windows环境下的体系结构和工作原理。深入剖析了用VC++开发真实感3D实时虚拟场景时采用的基本原理和体系结构技术特点.并构造了初始化OpcnGL工作环境并正确设置调色板的视图类以及纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类.在此基础上设计并实现了一个虚拟校园环境三维可视化系统。  相似文献   

17.
随着互联网技术的革新与进步,3D仿真技术在游戏、动漫中的应用愈发显得重要.针对随机中点位移法生成的山体缺乏较好的细节性以及失真性问题,本文提出一种基于OpenGL与Perlin噪声算法生成仿真3D地形环境的方法.传统Perlin噪声算法生成的高程图较为平缓,因此采用分形及湍流算法对高程图进行优化,可以产生明显冲突,更符...  相似文献   

18.
OpenGL和分形算法在地形绘制中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分。本文研究了在分形算法和OpenGL基础上的三维地形绘制。运用分形插值算法生成高程数据,并做平滑处理,在对高程数据着色后利用OpenGL纹理映射技术实现三维地形的绘制输出。上述方法的实验结果取得预期效果,基本符合工程需要。  相似文献   

19.
射击模拟训练系统三维引擎的分析与设计   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
李兆明  孟宪福 《计算机工程》2006,32(20):227-229
为提高射击模拟训练系统的开发效率,运用面向对象技术,设计了基于OpenGL的、应用于射击模拟训练系统开发的三维引擎。根据射击模拟训练系统开发的要求,分析了三维引擎的功能模型,确定了引擎各模块的主要功能。在此基础上,分析了引擎的结构模型,并对构成引擎主体的2个重要部分,即场景管理模块和主控模块的设计进行了介绍。简要说明了引擎总体架构的设计思路。该引擎已应用于步兵营属火器射击模拟训练系统的开发中。  相似文献   

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