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相似文献
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1.
地图自动矢量化是地理信息系统(GIS)发展的迫切需要。本文从图形整体拓扑特征出发,引入节点域的概念,并介绍了一种二值化扫描地图图像中线对象的整体矢量化方法。  相似文献   

2.
提出了图形驱动式桥梁结构逆向计算模式的概念,并以自主研制的Fun Gra系统为图形环境,通过建立统一的基于功能图形对象的桥梁结构计算的系统结构和对象模型,以及在系统中提供创建和操作这些功能图形对象的便捷机制,实现了通过创建和操作功能图形对象来实现桥梁结构计算过程的软件使用方式,使桥梁结构计算变得简单、高效和友好。  相似文献   

3.
基于图形整体拓扑结构的地图线对象矢量化   总被引:1,自引:0,他引:1  
地图自动矢量化是地理信息系统(GIS)发展的迫切需要。本文从图形整体拓扑特征出发,引入节点域的概念,并介绍了一种二值化扫描地图图像中线对象的整体矢量化方法。  相似文献   

4.
实现工程问题逆向求解模式的功能图形对象技术   总被引:5,自引:0,他引:5  
以自主研发的FunGra绘图环境为背景,提出了以功能图形对象概念为基础的功能图形对象技术.主要包括:基于特征线模型的功能图形对象的类模型,以对象引用及组合运算等方式实现的功能图形对象关系模式,创建功能图形对象的强制转化法及指引线法等.最后,通过软件开发实例说明了该技术的有效性和可行性.  相似文献   

5.
本文着重讨论利用FORTRAN77、TurboC语言编制的《平面杆系通用计算程序》的功能以及在桥梁工程中的应用。  相似文献   

6.
结构合成方法可借助优化技术从结构概念设计阶段的诸多方案中选出最佳结构,但须先由形状语法定义一组可行的结构形状变化方法描述结构构型,故结构形状语法是该合成方法的基石.通过结构几何构成分析及构型重分类,归纳出相应分类结构的形状语法特征;深入研究平面结构形状语法及空间杆系结构特点,提出利用支撑体系拓展平面桁架结构形状语法,以...  相似文献   

7.
一种基于图形对象物理模型的动画实现机制的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在动画表现过程中,常常由于图形对象受外界或相互间的作用使动画的实现复杂。如果由用户来具体描述对象的表现过程不仅难度大而且准确度也有限。为了能够较为准确地表现自然界中物体运动的起初情况,我们引入了一种新的机制--基于图形对象物理模型的动画实现机制,其基本思想是在图形对象中增加了物理描述信息,使得图形对象在动画表现过程中能够根据自身完整的信息准确地表现它在现实世界中的运动规律。  相似文献   

8.
文档中的插图可对文字部分作形象的示意或必要的补充。在制作文档时不妨考虑利用Word的绘图功能来美化一下自己的文档.也许能让你的文档内容更加丰富和吸引人哦!  相似文献   

9.
为有效地进行杆系结构应力波响应分析,基于传统的空间杆系结构回传波射矩阵法,考虑黏滞阻尼、复刚度阻尼及节点集中质量的影响,采用VC+ +编制通用回传波射矩阵法分析程序. 该程序可以计算空间杆系结构在任意动力集中载荷作用下任意位置的动力瞬态响应. 针对某刚架结构,比较运用该程序与运用有限元法得到的结果,验证该方法的精确度.  相似文献   

10.
夏健明 《计算机与现代化》2003,(11):107-108,110
用VBA技术在AutoCAD2000下绘制矩阵位移法计算后的平面杆系结构的弯矩图,描述了三种单元荷载作用下的弯矩图的生成。在AutoCAD2000下生成的弯矩图可很方便地在打印机或绘图仪中输出。  相似文献   

11.
视频中运动物体的分割是众多视频应用的前提。视频可以看作是三维时空中的对象,通过邻域的灰度值的结构方向来分析视频的运动。提出了时空结构张量进行运动物体分割的方法。首先分析了视频中物体的运动与灰度的变化的关系,然后删除了三维结构张量中与时间无关的信息,并将此时空结构张量用于视频中运动物体的分割。实验表明时空结构张量运动物体分割方法相对于传统的结构张量,分割准确,计算简单。  相似文献   

12.
Wenyin Liu  Dov Dori 《Software》1999,29(15):1355-1378
We have developed a Graphics Class Library (GCL) for graphics recognition using the object‐process methodology and object‐oriented implementation. The purpose of the library is to supply generic code for graphics recognition algorithms to be used as ready made and easily extendible components in future systems. The library consists of reusable classes of graphic objects that appear in engineering drawings as well as in other classes of line drawings. A generic integrated graphics recognition algorithm is at the basis of the library, serving useful standard operations required for graphics recognition applications. Copyright © 1999 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

13.
In this paper, we present the graphics processing unit (GPU)‐based parallel implementation of visibility calculation from multiple viewpoints on raster terrain grids. Two levels of parallelism are introduced in the GPU kernels — parallel traversal of visibility rays from a single viewpoint and parallel processing of viewpoints. The obtained visibility maps are combined in parallel using the selected logical operator. A comparison with multi‐threaded CPU implementation is performed to establish the expected speed‐ups of viewshed construction when the source and destination types are sets of scattered locations, paths, or regions. The results demonstrate that using the GPU, the acceleration of an order of magnitude can be achieved on average with both point sampling and bilinear filtering of the elevation map. Copyright © 2011 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

14.
Visual C 是基于C/C 的集成开发工具,它的编辑器、调试器、连接器、文本编辑器和资源编辑器的功能都很强大。文章采用图像处理、图形设计的新方法和新思路,利用Visual C 的开发环境,将图像处理和图形设计结合起来,完成了图形图像编程的任务。  相似文献   

15.
基于多特征的目标轮廓跟踪*   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章中以核密度方法分别建立了图像颜色与纹理特征的概率密度模型,并用贝叶斯模型估计后验概率作为像素能量。构造的新曲线区域能量泛函分别统计内部能量与外部能量之和,以最小能量曲线对应跟踪目标的曲线。通过计算梯度下降流推进曲线演化,减少曲线能量直至收敛到目标曲线。实验结果证明所提算法能在连续视频帧中准确地提取刚体以及非刚体目标的外部轮廓。  相似文献   

16.
针对目标跟踪中的遮挡问题,提出了一种基于颜色特征的自适应跟踪算法。该算法利用模糊K均值聚类将目标自适应分块,采用单调递减的核函数对子块进行加权,目标模型的更新只需更新子块的颜色均值,计算量小。在跟踪过程采用目标整体匹配的方法,结合设计的自适应Kalman滤波器,有效地解决了跟踪过程中的目标遮挡问题。实验结果表明,新算法能够实现目标的准确跟踪。  相似文献   

17.
为解决一般图形密码认证过程中的问题,分析了该认证过程的特点,在综合考虑了一般图形密码认证过程优缺点的基础上,提出了一种推理型图形密码的认证方法.该方法在传统图形密码的基础上融入了人类的逻辑推理能力,将抽象的推理认证规则与可视化相结合,根据推理认证规则推理出正确的认证几何多边形.最后,与一般的图形密码的实例进行了比较,比较结果表明,该系统具有更高的安全性.  相似文献   

18.
提出了一种针对矢量图形的数字水印算法,用于矢量图形的版权保护。算法利用了B-spline良好的持续逼近曲线形状的特点,将水印嵌入到B-spline的控制点坐标中。经实验证明,该算法对于通常的图形几何变换,如平移、旋转、缩放以及局部修改攻击,均有令人满意的鲁棒性。  相似文献   

19.
针对具有复杂曲面的艺术类浮雕建模问题,提出一种基于平面几何图形的解决方案。首先由二维区域和截面形状定义出浮雕曲面,浮雕则采用Z-MAP栅格在计算机内离散表示;然后把多个浮雕曲面通过六种可选方式融合成具有复杂外形的立体浮雕。为提高建模效率,给出一种针对二维区域内Z-MAP栅格点的快速遍历算法。最后通过多个应用实例,验证了上述技术方案。  相似文献   

20.
利用FPGA设计并实现了一种VGA图形控制器。根据VGA显示原理,利用VHDL作为逻辑描述语言,在Xilinx的开发板Nexys2上完成了设计的功能。通过按动开发板上的按键可切换显示屏显示的图形,可实现横条纹、竖条纹、方格棋盘等8bit彩色图形的显示。  相似文献   

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