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IP网络视频会议的MCU的设计和实现 总被引:1,自引:0,他引:1
本文在对H.323协议构成和软件实现分析和研究的基础上,讨论了基于H.323协议的IP网络视频会议系统的多点控制,并设计实现了基于多线程、集中式的网络视频会议系统. 相似文献
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根据数字电视发展的要求,设计实现了一种新型的MPEG2码流合成数字电视发端系统,可将视音频的信源编码与复用集成为一体.本文讨论了视音频打包与复用的关键技术,包括时序匹配,复用时序与逻辑,码流合成以及缓存控制等.该系统改进了时钟匹配与音视频同步方案;基于复用器产生音视频时间标签,并同步送给音频编码器与视频编码器;复用器采用新型的级联结构来完成多节目的复用与再复用,无需对时钟参考值的抖动进行额外的校正;采用DSP与FPGA联合构建节目特定信息和包结构,节约了存储空间;改进了PES打包单元的缓存逻辑与码流的输出缓存控制.测度显示该系统结构灵活,性能稳定,码流的各项指标均达到国家广播级要求. 相似文献
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H.264是新一代视频编码标准,具有广泛的应用前景。本文主要研究了H.264码流的问题。首先,介绍了H.264的简单框架;其次,对码流结构进行了分析,并概括出了码流结构图;最后,结合一个简单试验,给出了从H.264码流中取得图像宽度和高度的方法。 相似文献
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基于Internet的视频会议系统的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
桌面视频会议是近年来网络应用的重点,国际电信联盟(ITU)也为基于分组交换网络(PBN)的多媒体会议系统制定了H.323建议。论文介绍了一个依据ITU-TH.323建议开发的、适用于TCP/IP网络的多点视频会议系统。在该系统中,用软件实现了MCU,大大降低了系统成本。该系统使用C/S结构和集中式的控制方式,适合在Internet上使用。测试结果表明,该系统具有较高的实用价值。 相似文献
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提出了一种基于水平条状分割的高清晰度电视视频编码器码流合成单元的设计与实现方法。高清晰度电视视频编码器首先将输入团像水平划分为6个子图像,每个子图分别使用标准清晰度编码专用芯片编码。本文设计实现的码流合成单元可将这6路标准清晰度视频编码芯片输出的码流拼合成为一路符合MPEG—2MP@HL规范的ES流,在提取各路于码流编码参数的基础上计算码流合成后的编码参数,并写入新码流的相应位置,最后插入PES包头数据,并完成PES打包。合流完成后的编码数据以均匀速率输出。实验结果显示,该单元工作稳定可靠,电路结构简单,重建图像可以保持较高质量。 相似文献
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徐进 《计算机工程与设计》2003,24(9):19-21,56
介绍了一种低成本高质量的交互式多点视频会议系统的软件实现方法。该系统参照了ITU制订的H.332协议,采用分布式松耦合的系统结构,大大地提高了系统的规模扩展性。在音视频数据编解码方面,该系统利用了微软公司Windows2000操作系统内置的软件Codec,具体的实现用到了微软公司的:DirectShow技术。由于该系统选用了目前最优秀的低码率图像编码标准MPEG-4来进行视频数据的编解码,取得了令人满意的主观视频质量。 相似文献
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组播视频会议环境下的H.323接入网关的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
H.323[1]会议系统是基于单播的视频会议系统,多点会议通过多点控制单元(MultipointControlUnit,MCU[1])来进行。IP网络上另一类会议系统是基于组播(Multicast)的视频会议系统,通过组播机制实现多点通信。该文提出的H.323终端接入网关MCU-M(MultipointControlUnitforMulticast)使组播视频会议环境支持基于H.323协议的呼叫接入,实现了这两类系统之间的互通,极大地扩展了组播视频会议环境的用户群。H.323终端接入网关原型还可以被进一步扩展为通用的信息互通平台,用来连接各种不同的多媒体终端。 相似文献
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在对 H.32 3系统及其相关 H.32 3协议进行研究和分析的基础上 ,研究了网守各功能的具体实现。并设计实现了基于多线程的网守程序 ,使其不仅可以完成网守的基本功能 ,同时又可以实时监控网守的状态信息 ,提高了网守软件实用化程度 相似文献
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介绍了可视电话系统中多点通讯服务的设计与实现方法。所采用的多点通讯机制基于多点通讯服务协议MCS(T.122/T.125)。文章首先介绍了MCS的基本功能单元,在此基础上介绍了基本功能单元的数据结构实现,以及MCS实体工作时的两个基本线程——系统监听线程和用户调用线程的数据处理流程。 相似文献
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本文介绍了流媒体点播系统的研究意义,分析了流媒体及视频点播技术的原理、传输方式、流媒体格式;针对一般学院架构校园流媒体视频点播系统提出方案并简述了如何配置流媒体系统,实现网络点播。 相似文献
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基于H.261的可变速率图像记录系统的实现 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了一种基于H.261标准的输出码流速率可变的图像编码控制方法,编码器根据输出缓冲区充满度控制量化参数,同时依据图像数据量大小自动选择合适的输出码流速率,详细给出了一个图像记录系统的工程实现方案,测试结果表明,应用这一方法可在保证图像质量的前提下有效地降低图像记录数据量。 相似文献
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鉴于H.261是多媒体通信领域中图象编码的重要算法,因此实现H.261算法的四画面合成具有重要意义,因传统四画面合成是在模拟域中完成,故存在成本较高和质量较差的问题,为了降低其实现成本及提高合成质量,首先提出了一种在压缩域中实现四画面合成的算法;然后在详细地论述H.320和H.323两种视频会议框架下的四画面合成方法(包括合成原理)的基础上,给出了该合成算法以及程序流程;最后给 该算法的实验结果,并和模拟域的实现方法进行了比较,实验结果表明,不仅合成质量有了提高,而且实现成本也有料大的降低。 相似文献
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