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跳出腾讯,摆进自我,把脉中国互联网这头大象。把腾讯的挑战,当作我们共同面对的挑战;把解决腾讯的问题,当作解决自己的问题。总之,在于找到互联网的中国道路,在于求解中国互联网的斯芬克斯之谜——我到底是谁,我的基因是什么? 相似文献
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王宇洁 《数码设计:surface》2009,(5):13-14
通过阅读《前车可鉴》(《how should we live》)一书,笔者从剖析罗马文化的兴衰入手,而由此引发对现代设计,尤其是产品设计中的种种现象的思考,从而得出结论,呼吁现代商业设计更多的关注人最原初的需求,做真正有意义的设计。 相似文献
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红色旅游纪念品作为旅游文化衍生的载体之一,在承担着一般旅游纪念意蕴的同时,因其母体“红色旅游”本身所蕴含的文化意识形态性而被赋予了更多的文化和政治内涵。文章通过对“红色旅游纪念品”这一概念的本质和类型分析,结合我国当前“红色旅游纪念品”设计开发的现状,提出了基于我国特殊民间文化和世俗信仰背景下,“纪念品”设计开发者与购买者的行为“合谋”,而要真正能够实现“红色旅游旅游纪念品”的载体价值与特殊的政治性格,则需要走一条遵循设计表达原则和赋予原创美感的设计开发之路。 相似文献
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《数码设计:surface》2008,(1):48-50
读者看到的这两张照片有一个共同的特点,都是人们通过一种充满创意的行为方式表达了珍爱环境、保护家园的迫切愿望。当这样的场景映射到眼前的时候,作为创意力量,我们同样感到了压力和责任。携手用创意带给地球更多绿色,设计师责无旁贷! 相似文献
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创新整合点 教学内容创新,来源于学生的生活实践--我校五月开展的“校园书画节”活动中有一个“有趣的面具”造型表现主题,正在面向五年级学生招聘设计师,很多学生兴趣浓厚,积极报名参与其中,并且已经开始进行尝试,在自主尝试的过程中他们遇到了关于面具制作的各种困难,纷纷来向教师寻求解决办法。 相似文献
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根据计算机专业技能课程《动画制作》相关的动漫设计师岗住要求,进行模拟竞聘项目的教学设计,叙述了该项目完整的4个子项目的内容设计、实施过程和最终的考核方案。 相似文献
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教学目标
知识与技能:①知道常用的计算机接入互联网的方法;②理解不同的上网方法所适用的环境和需要的设备;③掌握常用的网络接入设备的使用方法。 相似文献
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黄菊 《计算机光盘软件与应用》2013,(22):234-234,236
软件技术是一门实用性和操作性都很强的技术,必须通过实训环节来加强学生的职业能力。通过以软件企业"准职业人"的职业成长路线和项目开发过程作为整个实训的主线,让学生对软件开发有了整体的认识,使其顺利进入职场。实践证明,这套方法已经取得了良好的效果,非常适合培养高素质的软件人才。 相似文献
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陈芳 《数码设计:surface》2010,(2):151-153
如何在传授知识、技能的同时,激发学生的创造性,让教学走向创新,是设计艺术教育的核心。本文就《设计基础》课程的教学实践,探索了行为引导型教学法在《设计基础》课程中的运用,以期走出一条"教与学"良性互动的新途径。 相似文献
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胡芳芳 《数字社区&智能家居》2013,(17):4042-4044
基于职业能力视角对高职网页设计课程进行改革,主要从分析高职学生职业能力培养要求和现在课程教学存在的问题入手,探索了基于职业能力培养的课程改革思路,从教学内容、教学方法、考核方式等方面提出了具体的改革实施方案。 相似文献
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互联网在人们印象中,是新而又新的事物。但天天接触互联网,我觉得互联网并不是从石头里蹦出来的,它的许多优点,都需要在继承传统中细细体会,才能得到精髓。国家行政学院雷强同志的《网络领导》,探讨的是网络时代领导方式这样一个重大主题。 相似文献
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张立 《中国信息技术教育》2021,(2):25-27
●设计思想
3D打印技术走进课堂,不仅能训练学生动手实践能力,提高创新能力,还能让学生将自己的创意、想象变为现实,开阔其视野,养成其独立思考、积极动脑的好习惯,促进学生的创新意识、探索能力等科学素养的养成. 相似文献
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【本刊讯记者姚永清】2011年9月27日,研华中国嵌入式预算核心事业群在北京举办嵌入式设计论坛,研华科技、Intel、Microsoft以及业内精英300余人齐聚一堂,探讨嵌入式整合服务、嵌入式装置应用方案、嵌入式软件服务等最新技术发展及商机趋势。随着上世纪50年代数字电脑的诞 相似文献
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突破性的帮助源于桌面游戏设计
记者:我们注意到很多美国的游戏设计师都是从玩或设计桌面游戏(board game)开始的。那么传统的桌面游戏对电子时代下的游戏设计师会有什么样的影响和帮助呢? 相似文献
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《数码设计:surface》2008,(1):46-46
这是一本小题大作的书,谈的不是令人肃然起敬的艺术、建筑,而是把橡皮圈、马桶刷、胡椒罐与盘碗当作艺术和建筑一样认真看待。生活中,这些日常的东西似乎已经和我们形成了某种默契,而这种默契很容易让人忽视它们的存在。就像《西雅图夜未眠》,梅格·瑞恩最后选择了素昧平生的汤姆·汉克斯,而抛弃不用开口就知道要说什么的未婚夫。 相似文献
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本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书详细讲解游戏设计的基本知识,以及对于如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。还讲述了游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。另外,本书每一章的后面还都附有一个作者与部分游戏设计大师的访谈录。这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。本文节选自第十章,是作者与大师Bill Roper的访谈录,希望对读者有用。 相似文献
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一、教学目标
1、知识目标;
◆复习生殖系统的结构,学生能够描述结构并说出各自的功能。
◆描述受精过程及胚胎发育过程。
◆知道胚胎的营养供应及废物排出的原理。
◆描述新生儿出生的大致过程。
2、能力目标
◆培养识图、填图、分析图、运用图的能力。 相似文献
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《数码设计:surface》2008,(3):40-41
介于创造力、创新性与想象力之间,所有与设计有关的议题总要维持一个平衡点,然后继续往前推进;而另一方面也需要透过商业交流,来付之实践向前迈进。《我爱设计我爱钱》选取了英国20个理想和梦想实现的设计团队,其中包括大名鼎鼎的扎哈·哈迪德(ZahaHadid)、汤姆·迪克森(Tom Dixon)、FOA建筑事务所等等。通过访谈,设计师亲自写出英国创意产业的成功秘密。 相似文献
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杨秀情 《中国信息技术教育》2010,(3):4-7
本节课在网络环境下实现教学资源和教学信息的共享,为学生进行自主学习提供良好的学习环境。本课例的设计主要遵循课程标准所提倡的情境化、活动化、生活化等理念,对课本例题和练习进行重新编排和组织,使整节课充满活力和生机,学生学习兴致盎然。在本课中,设计了“猜想—实践—验证—应用”的学生学习活动主线,为学生提供自主探索、合作交流的空间。 相似文献