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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
在Internet/Intranet网络环境下 ,网络带宽和传输速率是实现同步协同工作的瓶颈。针对Internet/Intranet环境下实时数据传输问题 ,本文提出了视点相关的三维几何数据流式传输技术 ,并具体地研究了相关的实现算法。通过可见性判别来实现三维几何数据的流式传输 ,可以将启动延时缩短到 10 %~ 30 % ,较好地满足了协同CAD的应用需要。  相似文献   

2.
提出一种基于多叉树的用于矢量数据渐进传输的多分辨率曲线模型。通过拓扑约束规则,该模型保持了不同分辨率下曲线一致的拓扑关系。同一分辨率下的数据位于同一层次上,简化了各层分辨率数据的管理。该模型通过节点在树中的相对次序描述顶点在曲线上的顺序关系,支持多分辨率曲线的编辑。不同分辨率下的在数据逻辑上相互独立,可分离存储,提高了系统的首次响应速度。  相似文献   

3.
位移蝶形细分面片的渐进传输   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着三维激光扫描和建模技术的不断进步,三维网格模型的数据量越来越大.与此同时,无处不在的智能计算要求数据必须能够在网络上进行快速的传输,现有的三维网格渐进传输技术无论是基于任意拓扑结构网格的渐进网格技术,还是基于参数化细分面片的渐进传输技术,都存在着传输数据量大、渐进显示效果差的问题,针对这些缺点,提出了首先利用位移蝶形细分面片重建原来的网格模型,然后对于重建后的位移蝶形细分面片设计了一种新的数据简化方法,进而构造了一种渐进传输算法,该算法在减少传输数据总量的同时,提高了渐进传输的视觉效果。  相似文献   

4.
采用渐进压缩网格(CPM)算法将其产生的数据流进行重要度分组,按照重要度的不同分成若干组,结合流式传输技术,对各重要度的数据组采用不同的网络信道进行传输,并根据网络状况和用户需求,动态改变通过可靠信道传输的数据量,从而提高系统的实时性,提出一种新的三维模型远程交互显示解决方案及相应的数据传输策略。仿真实验结果表明,该方法能在满足用户视觉需求和精度要求的前提下,获得较好的实时性。  相似文献   

5.
复杂模型的视点依赖简化算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了达到在虚拟环境的漫游系统中对复杂模型进行实时绘制的目的,通常采用多层次细节模型来解决这一问题,给出一种即与视点相关又无须对原来的复杂模型进行预处理的网格简化算法,该算法采用精细(refinement)法.每次绘制前都从最粗糙的模型开始,根据视点位置、视方向和模型的每个部分产生的误差,对影响视觉效果大的部分进行细分(subdivision),逐步产生可显示的模型,实验表明,本文提出的网格简化算法能在对视觉效果影响不大的前提下大大降低需要绘制的三角形数量。  相似文献   

6.
针对现有的矢量数据渐进传输校验空间对象拓扑数量大,提出一种改进的矢量数据渐进传输。根据定义的算法删除有效性最低的点,并检测生成的空间拓扑是否自相交,优化需要检验的拓扑图形的数量。通过设计的一个在客户端服务器架构基础上的原型,采用真实数据集进行测试。实验结果表明,传输矢量生成算法保持空间对象的拓扑和防止不同图层的自相交,降低了客户端的响应时间。  相似文献   

7.
渐进传输是提高空间数据网络传输效率的有效途径。在分析矢量数据网络渐进传输系统原理与关键技术基础上,基于C/S架构模式构建了矢量数据渐进传输系统。该系统在传输前预先对矢量数据进行多尺度组织并建立索引,在接收到客户端数据请求后,能快速生成保持拓扑一致性的多尺度矢量数据,然后渐进传输。最后通过实验验证了该系统的有效性。  相似文献   

8.
在海浪模拟中,通过对两种常用网格化模型(基于随机采样点的网格化和基于固定采样点的网格化)的实验分析,给出了一种视点相关的海浪网格模型.在此基础上,运用纹理映射技术较好地模拟了大范围内的海浪生成,在保证较好的图像质量的同时提高了绘制效率.  相似文献   

9.
数字图像、音频和视频等多媒体数字产品愈来愈需要一种有效的版权保护方法。数字水印技术则为上述问题提供了一个有效的解决方案。数字水印技术将数字、序列号、文字、图像标志等版权信息嵌入到多媒体数据中,以起到版权保护、秘密通信和产品标识等作用。文中针对JPEG2000的渐进压缩编码特性,利用四叉树编码算法和变换域数字水印算法在JPEG2000中实现了一种渐进水印方案。此方案在VC6.0中实现,根据实验结果,证明该方法是有效的并且对原有的JPEG2000编解码过程基本没有增添复杂度。  相似文献   

10.
基于限制四叉树的大规模地形可视化及其实现*   总被引:4,自引:1,他引:4  
论述了一种基于限制四叉树的大规模地形实时动态构网算法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验证明,该方法对于实时控制大规模地形模型的细节层次,增强大规模地形模型的绘制效率是非常有效的。  相似文献   

11.
一种基于四又树的大规模地形实时生成算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。,首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误差进行评价的方法,在网格的生成中只使用一次四叉树遍历,从而大大提高了渲染速度。  相似文献   

12.
一种基于四叉树的大规模地形实时生成算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误差进行评价的方法,在网格的生成中只使用一次四叉树遍历,从而大大提高了渲染速度。  相似文献   

13.
大规模地形的LOD生成算法研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法.该算法采用分块分层的思想,首先将大规模高程数据进行分块,然后对块中数据按照分辨率的大小分层存储.根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于四叉树的LOD模型,从而提高了大规模地形的绘制效率.使用该方法描述了太湖流域的地形,取得了良好的绘制效果.  相似文献   

14.
自由拍摄视点下的可见外壳生成算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
给出了一种使用手持相机拍摄的多幅图像构造可见外壳的方法,该方法无需对相机运动方式作任何限定,而是利用多幅图像上的对应特征点求出每一幅图像的拍摄方位,因而可以非常灵活地获取某些较大规模的室外场景的几何模型.实验结果表明,利用该方法生成的可见外壳模型准确真实,能够满足虚拟现实等应用中的要求.  相似文献   

15.
李敏  周巍 《微机发展》2006,16(5):115-117
数字图像、音频和视频等多媒体数字产品愈来愈需要一种有效的版权保护方法。数字水印技术则为上述问题提供了一个有效的解决方案。数字水印技术将数字、序列号、文字、图像标志等版权信息嵌入到多媒体数据中,以起到版权保护、秘密通信和产品标识等作用。文中针对JPEG2000的渐进压缩编码特性,利用四叉树编码算法和变换域数字水印算法在JPEG2000中实现了一种渐进水印方案。此方案在VC6.0中实现,根据实验结果,证明该方法是有效的并且对原有的JPEG2000编解码过程基本没有增添复杂度。  相似文献   

16.
李长河  段德全  李芳 《计算机应用》2005,25(5):1081-1083
多分辨率分析(Multi resolutionAnalysis)和法线网格(Normalmeshes)是近年来进行三维网格图形处理和网格压缩的新方法。该文在这两项技术的基础上,提出并实现了三维网格的多分辨率分析及其渐进几何压缩(ProgressiveGeometryCompression)方案, 研究了基于细分的法线网格在多分辨率分析中的边界处理问题。实验结果表明,利用法线网格的多分辨率分析结合法向多边形构造方法来处理边界,可以取得非常高的压缩率和较好的重构效果。  相似文献   

17.
  总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
When a 3D model is transmitted over a lossy network,some model information may inevitably be missing. Under such situation,one may not be able to visualize the receiving model unless the lost model information has been retransmitted. Progressive model transmission offers an alternative to avoid the \"all or nothing situation\" by allowing a model to be visualized with a degraded quality when only part of the model data has been received. Unfortunately,in case some model refinement information is missing,one may still need to wait for such information to be retransmitted before the model can be rendered with a desired visual quality. To address this problem,we have developed a novel error resilient packetization scheme. We first construct a Non-Redundant Directed Acyclic Graph to encode the dependencies among the vertex splits of a progressive mesh. A special Global Graph Equipartition Packing Algorithm is then applied to partitioning this graph into several equal size sub-graphs,which is packed as packets. The packing algorithm comprises two main phases:initial partition phase and global refinement phase. Experimental results demonstrate that the proposed scheme can minimize the dependencies between packets. Hence,it reduces the delay in rendering 3D models with proper quality at the clients.  相似文献   

18.
提出一种快速有效的非冗余依赖图构建算法,记录所有网格顶点分裂操作之间的依赖关系,并删除其中的冗余依赖.在此基础上,提出了一种有效的全局分步等划分分组算法,通过初始划分和全局细化将依赖图划分为若干子图,最终将每个子图打包为一个分组.实验结果表明,该算法能够最小化分组之间的依赖性,从而有效地减少了分组丢失引起的解压与绘制延时,并形成良好的渐进绘制效果.  相似文献   

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