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完美世界年度武侠大作《笑傲江湖OL》开启了首次封测,作为一款耗时长达五年,且连续五年获得各大媒体玩家最受期待的武侠网游,《笑傲江湖》不仅仅是依赖于金庸武侠题材的光环魅力,更是凭借着其精美的画面和所营造出的江湖氛围获得了玩家长期的高度关注。在游戏开测前放出了几波震撼宣传CG更是拉高了玩家的期待度,甚至一度在某宝上《笑傲江湖OL》激活码价格被炒到了一千元左右。小编早早的预定了这次测试资格,第一时间进入游戏好好打探一下这款被寄予厚望的武侠题材类网游。因为是第一次封测,所以游戏只放出了15%的内容,小编选择其中的两个亮点跟大家分享:捏脸和战斗系统。 相似文献
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韩国刚络游戏《天翼之链》最近正式开始测试。由于这款游戏是曾经开发过被认为是韩国最优秀的游戏系列《西风狂诗曲》系列的韩国著名游戏公司Softmax所出品,因此这款游戏颇受一些喜欢此种风格游戏的玩家所关注。究竟Softmax出品是否与其他公司的作品有什么不同之处,还是要亲自测试了才知道。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(5)
《三国志12》已经在4月20日上市了。这款游戏让玩家等待了六年之久——换一种说法就是这个系列已经被玩家遗忘了六年——面世之际总是要引起一些关注的。我作为旁观者,也觉得这款游戏可以展开几个或新或旧的话题。 相似文献
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作为一家法国的老牌游戏公司,Cryo公司可能还没有被广大的中国玩家所熟悉和了解,但是其经典的冒险解谜游戏《亚特兰蒂斯》及其续作《亚特兰蒂斯Ⅱ:失落的帝国》在国内却已经是赫赫有名了。至今笔者还清晰地记得,在那个冒险解谜游戏非常盛行的年代,《亚特兰蒂斯》系列游戏以其充满刺激和极富挑战的解谜过程、精彩的游戏布局以及引人入胜的故事剧情,吸引了包括笔者在内的一大批国内玩家,从 相似文献
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自《零点危机》出人意料地选择在夜晚十二点做发行宣传以来,这款备受关注的游戏续作就一直没有在玩家中停止讨论。游戏中的新武器直接影响着玩家的打法和战术。笔者最近也上网连夜切磋了几局,把这些日子玩这款游戏的经验和心得体会一起和玩家分享一下。 相似文献
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2004年,刚成立不久的波兰游戏开发商People Can Fly以一款《恐惧杀手》(Painkiller)令人刮目相看,并因此获得一批忠实拥趸。之后这隶工作室获得了Epic Games的虚幻引擎3授权,他们用这款引擎做出一个技术DEMO并寄给了Epic。 相似文献
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《永夜幻想曲》上市后.这款由“RM”制作.同人游戏气息浓厚的作品.让柳柳一时间陷入了一个争论的漩涡。“永夜”49元的定价让许多初期还在关注的玩家望而却步.同人游戏商业化过程中,第一款作品是应该以人气为重还是利益第一?一些需要同市场妥协的问题在一个理想化的游戏制作人面前.形成了一些矛盾.这些问题出现的第一时间柳柳也在国内某知名游戏网站的论坛上开贴同玩家进行交流.效果现在来看并不理想.但至少表明了他作为一个游戏制作者对玩家和自己作品负责的态度.这是值得肯定的。 相似文献