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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 288 毫秒
1.
本作的故事发生在前作之前5年, 主要几名角色仍是来自前作。例如Ellen、Rupert等都是主要角色,而前作的主角Gerald在本作中成了二线角色, 本作的故事主要讲述十字军东征的原因。本作共有7名可以操作的人物,覆盖了15个巨大的关卡任务,单人游戏部分游戏时间将会在30-50小时之间。本作支持6名玩家进行网络模式,新加入网络英雄战斗模式,该模式主要是让英雄们在没有军队陪伴的情况下进行单挑。另外还有守卫城堡免遭大批敌人进攻的侵略模式。与魔戒一样,本作的战争场面极其宏大,最多会有3000个单  相似文献   

2.
本文就当前全国高等农业院校试用教材“遗传学”中有关问题提出几点讨论意见。主要观点是:基因互作是一种普遍的、重要的遗传现象。控制同一性状的基因间必然存在某种方式的互作关系,而不能是“无互作”。等位基因互作和非等位基因互作,两者之间的关系是可同可异,通常表现为在等位基因互作的基础上发生位点间的互作。根据表型分离比率和基因的形式关系可对互作方式进行归类,有其一定的实际意义,但不能代替对互作机制的探讨。可以把非等位基因间的互作关系分为积加效应和上位效应两类,把等位基因的互作分为积加效应和显性、超显性三类。显性、超显性和上位效应都是非加性效应。基因互作及其各种互作方式在数量性状和质量性状方面应有统一的概念和内容,以克服当前这方面教学内容中概念不清,自相矛盾和错误不妥之处。  相似文献   

3.
攻略透解     
说实话.《海贼无双2》的推出有点出乎我的意料——毕竟本作和前作之间的相隔连一年都不到,而前作的剧情模式已讲到“顶上战争篇”,漫使剧情模式的代画原作的进度根本不足以支撑本作的剧情模式。这就造成本作采用原创的IF剧情。并且取消了前作主打的冒险关卡,入感大幅下降。而缺乏变化的关卡设计也容易让玩家产生厌倦感。游戏体验反而不如前作。好在游戏加入了大量可操作角色,其中自然系果实能力者各种夸张无耻的招式绝对能让你体验到一骑当千的爽快感。其实大家可以把本作当成是前作的资料片,至于新世界篇章的剧情。还是让我们等待明年的《海贼无双3》吧。  相似文献   

4.
排行榜     
英雄传说碧之轨迹 延续了前作《英雄传说零之轨迹》的故事,本作的角色在一开始便已经处于40级的状态,加上前作的所有我方角色都能够使用,对系列粉丝的吸引力不言而喻。更令人感到惊喜的是.前作中部分无法使用的角色在本作中也会加入玩家的队伍中。游戏的素质令人满意。  相似文献   

5.
默示之王     
剧情部分极为薄弱,不过并不影响游戏的乐趣。和前作相比,本作改进的地方还比较多,打击手感强化。战斗无缝插入等。都让本作玩起来比前作的流畅度、爽快度高了不止一个档次.玩法也更趋向于“《怪物猎人》系列”。本作最值得称道的在于,针对这类刷素材型游戏的缺点,增加了兵营模式.  相似文献   

6.
犹抱琵琶半遮面的《英雄传说闪之轨迹Ⅱ》在近期终于公开了它的发售日——9月25日,与前作的发售日相近。本作的系统将在前作的基础上进行了大幅度的调整,根据制作人访谈透露说前作结局的骑神战也将正式加入本作的战斗系统之中,本作的可操作角色更是多达20人以上,这是要挑战《空之轨迹3rd》的记录吗?  相似文献   

7.
Cymbal型复合压电作动器微进给技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对普通压电作动器行程较短的缺点,提出一种具有Cymbal结构的复合压电陶瓷作动器的结构设计。通过将压电陶瓷微小的径向位移放大,转换成轴向位移,扩大了作动器的行程。在作动器控制系统设计中,一方面在硬件结构设计中引入了高精度的位移传感器闭环反馈系统,另一方面通过对作动器的输出进行软件补偿的方法,消除了Cymbal型复合压电作动器自身存在的输出磁滞性和非线性的缺点,大幅度提高了系统的开环控制特性,实现了对作动器的高精度控制。实验结果证明系统设计有效。  相似文献   

8.
关莉  廉晚祥 《测控技术》2022,41(5):1-11
介绍了电静液作动器(EHA)的优势,论述了飞机采用EHA作动技术的收益。介绍了国内外EHA的发展现状,描述了EHA作动技术中高可靠高速液压泵的设计和高效大功率伺服控制器设计的难点,以及高功重比电机技术、电机控制策略和EHA监控器设计的重点。最后结合现有EHA作动技术缺陷以及新时期航空技术装备发展的不足,对EHA作动技术的未来发展趋势进行展望。  相似文献   

9.
问题简述:编程求出覆盖已知点集的最小半径的圆(最小面积)。 分析:因为S=πr~2,所以有最小面积的圆必有最小半径。该圆要覆盖已知点集,则圆外无点。当点集含有N个点时,作圆的方法有:不过任何点作圆,过一点作圆,过两点作圆,过三点作圆,过四点作圆,……,过N点作圆。这样,问题就被分成N+1个分问题,第K个问题是求过原N个点中K-1个点作出一个半径最  相似文献   

10.
前作《英雄传说零之轨迹》发售约一年后,Falcom便立刻为翘首以待的玩家们带来了续作《英雄传说碧之轨迹》。本作与前作相比,收录的语音与动画数量大幅增加,而且一些曾经在前作中登场,却无法使用的人气角色本作中也终于能够被玩家操纵,加入到队伍中和前作的所有老角色一同作战,加上其他新角色。玩家的队伍阵容变得极为强盛。不过因为故事仍然是延续了《零之轨迹》的故事线。  相似文献   

11.
固态继电器是一种控制信号电源与驱动负载电源隔离的驱动器器件。一般的固态继电器常用晶闸管(可控硅)作功率开关驱动负载,笔者采用低电压功率MOSFET作功率开关设计了低电压直流固态继电器。它电路简单,适合自行制作。用晶闸管作开关与用功率MOSFET作开关最大的差别是,晶闸管导通时的管压降0.7~1V,而低电压功率MOSFET作开关,由于其导通电阻  相似文献   

12.
机电作动系统的故障往往导致灾难性的后果。采用自上而下的设计思路,建立了机电作动系统对飞行安全影响的分析方法。综合机电作动系统故障模式及飞控系统故障模型,对机电作动系统进行故障模式及影响分析,用Monte-Carlo法对故障进行随机性仿真,求得机电作动系统的故障概率,应用极值理论计算飞行安全概率。仿真实验说明:该方法可以用做进行安全监控的依据。  相似文献   

13.
针对多种类型作动器的伺服控制系统,分析其系统结构,设计出一种基于实时系统的柔性通用设计平台,该平台可快速实现EHV、DDV式作动器、EHA以及电动作动器的伺服控制,以及作动器各项参数的自动测试,为作动器伺服控制律调试以及作动器自身参数测试提供了一种有效途径.  相似文献   

14.
引言 本文提出一些目前尚未作而需要深入理解并且需要作的事情,一些作者认为是需要作的但是作起来十分困难的事情。 概念和定义 有两种重要的抽象概念需要加以理解和阐明。 1.绝对保护和防御保护。绝对保护系统是指,不管保护域内运行的是什么程序,都能  相似文献   

15.
控制作动器的选取和设计是实现主动结构声学控制的关键一环。利用压电材料的逆压电效应,选择矩形压电片作为控制作动器应用于基于声辐射模态的主动结构声学控制中,提出了基于声辐射模态的压电作动器主动控制策略,并得到了最佳控制电压的获取方法。以简支板为例,通过压电作动器控制效果分析,揭示了压电作动器控制的内在规律;通过与单点力控制效果的比较分析,验证了压电作动器控制策略的优越性。  相似文献   

16.
游戏     
继前作《机动战士SEED联合对扎夫特》移植到PS2版大受好评后,这款超人气动画的续作街机版游戏也再度被强化移植。包括最新作《机动战士高达SEED STARGAZER》的机体在内,原作中80种以上的机体将在本作的战场上为大家呈现终极的高达对战。游戏的基本战斗依然是2对2的组队战,本作中将出现凌驾于前作中最高的自由、正义、神尊高达之上的“DESTINY”新机体。相对于前作来说,本  相似文献   

17.
“《如龙》系列”每年一作的稳定效率在今年也没有被打破.不仅如此,本作还成为了日版PS4的首发护航作之一。可见其人气之高、本作的舞台不再是玩家们所熟悉的神室町,而是变成了新选组与攘夷党活跃的幕末时期下的京都,曾经在本传系列里死亡或失踪的角色们也会在本作里都会以各种各样的方式登场.主角坂本龙马在本作里有四种战斗风格,让玩家们能够在战斗中体验不同的操作乐趣,丰富的小游戏和收集要素在本作里也依然没有缺席,本作甚至还在PSV上免费配信了一个能够与原作存档进行联动的小游戏,让玩家们能够随时随地体验到本作的乐趣。  相似文献   

18.
本作是“《FATE新世界》系列”在PS4/PSV上推出的第二歙游戏。日文版已于6月4日发售,中文版预订9月13日发售。本作剧情上与前作相连并延续其优秀水准,战斗系统和动画演出等方面与前作相比更是有长足的进步。  相似文献   

19.
黄金眼     
本作的读盘速度与前作初期相比要快了不少,战斗的爽快度在前作的基础上进行了优化。剧情很长,质量依然保持着系列一贯的优良水准,  相似文献   

20.
以太网在工业自动化领域的应用及研究   总被引:11,自引:1,他引:11  
对现场总线作了简单的介绍 ,主要介绍了现场总线与以太网结合的应用 ,对工业以太网作了详细的阐述 ;并对将来工业自动化的发展作了展望。  相似文献   

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