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本期文章将向大家介绍一些使用GNet开发MMoRPG游戏的方法。文章对“域”“映射域”等的介绍会让大家了解到GNet的一些新特点。 相似文献
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作为游戏开发人员,我们对游戏作品不能仅停留在感官的满足上,更应该分析其本质,如此才能使我们设计游戏时更加理性。今后,在“美术梦工厂”栏目我们将陆续邀请一些专家针对游戏美术做出分析,借此带给大家一些启发。本期的主题是“游戏动画分镜”,我们邀请了一位动画领域的专家一本刊编委会成员叶丁为大家做了一段精彩的剖析。 相似文献
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《数字社区&智能家居》1998,(5)
在每期一度的游戏精品介绍之后,也有许多读者不禁要问,有没有什么游戏不被看好呢?为了满足大家的好奇心,本期将向大家介绍两部被认为是败笔的游戏,其根据是一部分“骨灰级”玩家们的评判,当然这不免带有一些片面性,拜托持不同意见者可不要“追杀”我呦! 相似文献
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民族风格的游戏配乐制作本期划下了句点,但是本栏目的“游戏配乐制作系列”还将继续邀请国内外优秀的音乐制作人为大家就其擅长的风格撰写相关教学文章。希望本栏目能够为正在游戏音乐制作的道路上跋涉、探索的读者们带来更多的启发。 相似文献
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