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相似文献
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1.
容错软件开发框架RSDF   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
本文提出了一种将重用技术引入到容错软件开发过程的思想框架。它以重用库为核心,将增强的净室模型作为可靠性软件开发的理论基础,在方法和实践上为容错软件的开发提供了强有力的支持。本文介绍了该框架中重用库模型的结构及其对容错软件开发方法的支持。  相似文献   

2.
冯刚  陈菊红 《计算机工程》2007,33(17):66-68
软件重用技术是解决当前软件危机的唯一手段,该文采用同态重用技术来实现软件开发各阶段的重用,在代码、组件到体系结构的各阶段实现同态重用,提供了一个基于同态重用的开发系统。该开发平台在保持一般开发过程的同时加入了同态重用的功能,提高了软件开发的重用程度,通过网页设计的同态重用实例说明了同态重用开发系统的基本思想。  相似文献   

3.
针对领域的可重用构件库的实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
刘宇  郭荷清 《微型电脑应用》1999,15(11):21-23,33
具体领域内的软件系统开发的共性,使得生成该领域内的专用构件、并建立构件库成为可能。本文将这一过程分解为构件提取、构件封装、构件分类、构件库的组织、构件库维护等各阶段,并详尽地讨论了每个阶段中的具体技术,为针对领域的可重用构件库的实现提供一种模式。  相似文献   

4.
基于可重用构件库的软件重用技术   总被引:16,自引:0,他引:16  
一、引言 1968年Mollroy在NATo软件工程会议上首次提出了软件重用的思想。1983年Freeman又进一步拓广了软件重用的概念,指出可重用的构件不仅可以是源代码片断,还可以是模块、设计结构  相似文献   

5.
基于重用方法的软件开发环境   总被引:3,自引:0,他引:3  
软件重用方法是提高软件生产率和质量、缓解软件危机的重要手段 .实施该方法的关键是提供一个帮助开发者实现软件重用的支撑环境 .为此 ,我们在 SUN工作站上设计并实现了一个基于可重用性的软件开发环境 RSDE.本文介绍了该环境的设计、实现和特点  相似文献   

6.
为了缓解软件危机,许多人寄希望于软件重用技术,软件重用被认为是提高软件生产率和质量的关键,本文着重介绍了作者设计开发的一个支持软件重用的一体化软件开发环境SSRE,介绍了SSRE体系结构,各部分功能,主要工作流程以及软件构件的描述形式。利用SSRE,用户能够使用此环境中重用构件库中的软件构件,高效率地开发出高质量的应用软件。  相似文献   

7.
基于软件重用技术的软件开发方法研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
首先给出软件重用的定义及分析相关的领域分析、重用再工程、面向对象程序的开发方法和基于重用的软件开发原则等相关技术,然后结合GIS软件的开发探讨相应的软件重用技术的应用.  相似文献   

8.
构件由于其本身的诸多特性,正在成为软件开发的一个热点,基于构件的软件开发方法被视为解决软件危机,提高软件生产效率和质量的一条现实可行的途径.构件重用的目标是达到需求、分析、设计、编码、测试的重用.  相似文献   

9.
面向对象技术与重用机制   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了软件重用机制,以及指出面向对象技术是一种基于重用的软件开发技术,并讨论了面向对象技术中可重用部件库的开发 。  相似文献   

10.
基于可重用框架的软件开发模式及其应用   总被引:11,自引:2,他引:11  
框架是可重用的特定领域应用软件的半成品,开发者通过定制可以建立具体的应用系统,一个好的框架可大大降低应用系统的开发成本。讨论了基于框架的应用系统开发模式,提出了一个基于多层结构的可重用的交易服务器框架,并给出了该框架的设计方法与实现技术。  相似文献   

11.
基于OpenGL的可复用软构件库与三维交互设计   总被引:10,自引:0,他引:10  
Intra3D是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C 类库与COM对象库,论述了Intra3D可复用软构件库的体系结构和三维交互设计。软构件库分为基础对象与函数、图形对象、场景图与节点和绘制与交互4层,三维交互着重论述节点的图形交换、鼠标跟踪球算法和3D用户界面设计。  相似文献   

12.
基于UML的分布式软件体系结构中部件交互模式的复用   总被引:2,自引:1,他引:2  
以客户/服务器系统为例,说明基于UML的分布式软件体系结构中部件交互模式的复用技术。用UML中的类图描述了模式中的部件,用合作图 部件喑的交互,同时也对同步方式、异步方式和代理通讯方式进行了建模。最后对前面所建模型进行了实例化,说明本模式的复用有着较大的实用价值。  相似文献   

13.
基于领域构件的开发平台设计与实现   总被引:13,自引:0,他引:13  
本文介绍一个基于领域构件的开发平台的体系结构及开发模型。以油库信息系统开发平台为背景介绍了领域构件的抽取,构件的体系结构及系统集成机制,解决了在同一领域软件复用问题。  相似文献   

14.
基于软构件的软件开发方法研究   总被引:24,自引:0,他引:24  
软构件技术虽然已被使用,但缺少一种从软件工程角度支持软件开发的系统方法,文中提出了一种以剧本为需求模型,基于构件的组装式软件开发方法,包括软件体系结构的定义,各部分的组成关系以及控制结构和通信机制的实现方法等,最后介绍了该方法指导下软件的开发流程。  相似文献   

15.
基于J2EE平台和构件的软件开发过程研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
构件是搭建应用软件的可复用组件,它是实现软件复用的关键性因素,也是当前软件开发技术中的研究热点.J2EE平台是当前流行的基于Java组件的企业级应用软件的开发框架.这两种技术的结合目前在国内还没有较深入的探讨,将这两者相结合,提出在J2EE平台下基于构件的软件开发过程,并着重讨论基于J2EE平台的构件抽取、映射和设计方法,最后结合中国石油管道生产系统中的工作流系统对以上方法进行具体说明.  相似文献   

16.
基于软件重用技术原理,论述了一种冲模CAD软件的可重用机制及其开发环境,提出了可重用冲模CAD软构件的定义,分类,描述特征信息及其管理,可重用软构件的检索算法,并给出冲模CAD系统可重用开发环境的功能模型。  相似文献   

17.
软件开发存在着方法论需求.基于作者提出的MHSC方法论思想,本文提出一个支持软件定义开发的可视集成环境MHSC/E.通过可视界面支持软件定义的变换、求精与仿真.MHSC/E较好地反映出MHSC的核心思想.本文着重介绍MHSC/E的环境组成、集成界面以及高层构造技术和支持工具.  相似文献   

18.
基于信度语义的算子模糊逻辑   总被引:5,自引:0,他引:5  
刘叙华  程晓春 《计算机学报》1995,18(12):881-885
本文在算子集与值域不同的算子格上,基于信度语义定义了一种归结推理更自然、具有结合性的算子模糊逻辑BAOFL及一种语义有层次性的,非单调的算子模糊逻辑NMOFL。  相似文献   

19.
基于Agent面向软件重用的敏捷供应链模型   总被引:6,自引:0,他引:6  
敏捷性和快速响应性是现代企业成功的关键因素,供应链管理正成为现代企业提高竞争力而采取的有效的先进手段,它要求敏捷化的信息系统支持,满足企业快速构造供应链的需要,因此,如何实现供应链系统的软件重用,就具有非常重要的现实意义,提出了将企业的商务逻辑与具体事务处理分开的思想,建立基于agent的敏捷化供应链管理模型,通过对商务逻辑的规则模型和软件代理的活动行为模型建立,利用ECA规则协调多代理系统的活动,从而有效地支持供应链动态建立,过程重组,增强供应链系统信息分布处理,软件可重用和规模可扩展能力。  相似文献   

20.
关于软件标本重用技术的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
文中阐述了具有类Ada风格的软件标本重用的技术,阐明了标本重用的基本概念,途径及实现方法,提出将杯本作为重用库中的可重用单元,其重用途径是将部件作为重用参数,标本作为一种模板,实现重用的关键策略是通过预处理生成标本实例,同时,提出了重用库中的单元组成标准的建议。  相似文献   

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