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由Capcom负责发行、CC2主力开发的原创ACT《阿修罗之怒》自去年TGS公布以来便受到广大动作游戏爱好者的关注,其近乎疯狂的演出给玩家留下了极为深刻的印象。CC2以开发《.hack》、《火影》等系列游戏而闻名,特别是两款素质优秀的次世代《火影》为其赢得了良好的口碑,在大型BOSS战、QTE设计、镜头运用、气氛渲染等方面有其独到之处,甚至达到了业界一流水准,为那些在次世代陷入混沌的日本开发商树立了榜样。 相似文献
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BrainlessCat 《游戏机实用技术》2012,(9):54-57
当雄壮的星战主旋律响起之时。在各位星战迷的脑海中便只剩下感动。这是有史以来最能让玩家体验到绝地武士风范的游戏,主线故事只有3个小时,但整个过程不亚于一部精彩的大片。竞速、对决、龙戈兽、跳舞等模式也为游戏增色不少。如果玩家把本作看成是一款以《星球大战》为主题的游戏合集。而不是一款单纯的动作游戏,那么在体验所有模式的过程中... 相似文献
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贴图的质量很大程度上决定着一个静帧作品的好坏,因为模型的精度越高,交互式渲染占用的资源就越大,显卡的负担就越大,所以我们一般会任贴图的质量上进行提高。如图01—02所示。目前应用比较广泛的贴图技术有法线贴图、高光贴图、置换贴图,但为了制作这些贴图,我们通常要使用好几个软件来进行复杂地制作。 相似文献
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提出了一个基于晶格的机械变形方法。晶格被作为一个粒子系统采用数学方法变形,毛发采用2次B样条插值方法绘制。用元球模型处理毛发和身体表面之间碰撞。发型机械模型具有很高的实时性能和通用性,可以用来模拟各种复杂发型。模型可达到各种绘制背景下准确性和计算速度之间的最佳折中。 相似文献
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Mongie 《数码设计:surface》2011,(12):33-33
《蝙蝠侠:阿克汉姆城》是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的最新续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,已于2011年秋季分别登陆PC、PS3与Xbox360平台。Rocksteady工作室的游戏制作人SeftonHill表示:“我们的目标是制作一款全面超越《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(7)
外包给SlantSix的“生化危机”显然是敷衍了事。游戏仅有的乐趣只有这块招牌了。因为是“生化危机”玩家可以有机会从另外一个鲜为人知的角度重新体验原有的经典剧情,或许有些情节会显得牵强,不过应该也会让系列粉丝兴奋不已。至于游戏整体系统毫无特色,一场场遭遇的混战,完全找不到“求生之路”的刺激,再加上呆板的人物动作和劣质的... 相似文献
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忠于原著的演出、剧情、爽快的动作性和丰富的OMRKE元素令PS两集《One Plece》的《Grand Battle》游戏备受各动画、游戏迷欢迎,BRNORI决定再乖其气势,于GC上推出新一代进化型z对z动作游戏,拥有GC的玩家和《One Piece》都不容错过! 相似文献
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在近期公映的电影《第一滴血4》中,阔别银幕多年之久的约翰·兰博在已经60岁的史泰龙演绎下再度登场,为我们献上了这个上世纪80年代经典动作形象的告别演出。由于距离上一部电影作品已有20年的时间(《第一滴血3》,1988年),《第一滴血》系列恰恰错过电子游戏飞速发展的时期,因此除了少数几部古董级游戏以外,以兰博为主角的动作射击类游戏并不多见,但这个经典硬汉形象在征服了整整两代人的同时,也对动作游戏的发展产生了深远的影响。 相似文献
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这是一款充满日式感觉的忍者动作游戏,使用了明快清新的色彩,塑造了可爱的忍者角色。根据玩家选择的角色不同,基本的战斗将会变得不同。默认选择的角色广(Hiro)身手敏捷,能使用快速的移动和忍术攻击敌人。而身形巨大,移动缓慢的富户(Futo)的攻击则更具威力。 相似文献