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印象中索尼总是很擅长于给电子产品“瘦身”,从Walkman,CD机到PS系游戏主机。其实从PS3出现的那一刻开始,我们就知道超薄PS3的登场是迟早的事情。可能是迫于目前在次世代竞争中落后的压力,超薄PS3“亮相”的时间要比大多数人预料得早,但同时这个举动也会比之前PS和PS2的超薄化更具有战略意义, 相似文献
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虽然现在PS3都快成“街机”了,但小弟连PS2都未拥有过,因而错过了很多经典的游戏大作。还好新买的ACER 5740DG笔记本圆了我“年轻时”的梦想,在闲暇之余充当了“PS2游戏机”的角色。 相似文献
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说到SEGA游戏公司(SEGA公司是开发出SEGA家用机、次世代SS光碟家用机、新次世代DC光碟家用机和各式各样的街机主流游戏公司),广大模拟游戏玩家应该都不陌生吧?日本游戏界的巨头之一,不过也是—直在游戏界扮演“悲剧英雄”的公司。从早期的硬戏硬件大厂转为软件厂商之一,曾经在中期发表MD挑战任天堂的SFC,后来又以SS来牵制SONY的PS。 相似文献
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在第七世代的家用游戏机里,Wii靠体感闯出了一片蓝海,PS3以后劲十足的游戏阵容为傲,x360围绕新的游戏体验,开创了众多足以影响业界标准的系统严格来讲,在正式发售之后,“次世代”主机也就正式成为了“本世代”现役主机,不过在新旧交接过渡的这一年。在这个节点,我们暂且还是以“次世代”来统称Wii U、PS4和XboxOne这三台主机。 相似文献
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PS2平台的出现使TV游戏从“准3D化”过渡到了“真3D化”,游戏性对技术的要求过渡到了“视觉文化”对游戏的要求阶段:现代社会对时间观的颠覆使人们在交流中所产生的认同感逐渐减少,于是拥有仪式性、形式感与概念性的视觉文化出现了。PS2时代与FC时代在实质上已 相似文献
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颠覆游戏界的黑马12年前,正当任天堂打败了世嘉,将电视游戏界掌控在手中的时候,SONY出人意料地推出了Playstation(以下简称PS)游戏主机,发售时间为1994年12月3日,取意123Playstation。由于PS采用了当时已经非常成熟的CD-ROM作为存储媒体,可以存放大量影像及音频数据,再加上SONY宽松的第三方政策,因此得到了许多游戏厂商 相似文献
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上期本刊曾经报道德国亚马逊网站出现了超薄PS3的产品页面,表明这款已经传闻多时的新型号主机即将正式公布。随着德国科隆GamesCom游戏展的召开,索尼终于为已经不再神秘的超薄PS3掀开面纱。2009年8月19日,SCE在科隆游戏展召开新闻发布会,正式公开了超薄PS3。同日SCE在全球各地的分公司也陆续召开发布会,公布了当地的超薄PS3发售计划。SCE在GamesCom游戏展打出的口号是“游戏刚刚开始”,象征着超薄PS3将成为其次世代战略的新起点。已经降到合理价位,并且有大批一线大作即将上市的PS3现在才刚刚开始亮出其真正实力! 相似文献
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一直以来。由于PS2时期日式角色扮演游戏百花绽放。在玩家群中有着极高的关注度与认知度,因此在“PS2殿堂”中也对日式游戏做了比较多的介绍,不过最近我们也收到了不少读者来信,说希望看到更加广泛的选材,所以从这期开始,我们就为大家准备了针对美式游戏爱好者的美式游戏推荐,喜欢大家可以根据这些推荐找到自己感兴趣的游戏。 相似文献