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电磁式振动料斗是自动机上一种上料装置,该文在深入分析其送同一的基础上,提出了优化设计方法,并救是主要结构参数的最佳值。 相似文献
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随环境温度升高,冰机排汽端出现鼓风声、气动马达产生较大振动。通过跟踪观察分析,认为是温差问题。经第一次处理后,故障现象得到缓解,但仍存在。再度观察分析发现,鼓风声不是发自透平排汽端而是来源于联轴器。处理后,彻底解决了问题。 相似文献
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振动夹具的一种优化设计方法 总被引:1,自引:0,他引:1
利用三维CAD软件Solid Edge设计一个多用途振动夹具,并在ANSYS有限元分析软件中对其进行模态分析,根据提取的固有频率、振型和响应位移为依据再返回设计环境对其进行结构优化设计。 相似文献
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基于有限元分析技术的大客车车门结构拓扑优化设计研究 总被引:13,自引:2,他引:13
阐述和分析了运用有限元分析方法进行机械结构拓扑优化设计的基本原理和所涉及的关键问题。对某型大客车车门结构进行了拓扑优化有限元计算分析与研究。结果表明,应用有限元法进行机械承载结构拓扑优化设计一种有效的优化方法,可为机械结构及零部件轻量化设计提供重要的概念化设计参考。 相似文献
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以ANSYS13.0 Workbench为平台,用有限元方法对某型号金属板料数控渐进成形机床床身进行了静力和动态性能分析.在分析结果的基础上运用灵敏度分析的方法对机床进行进一步优化,提高了床身的动态特性.文中的优化设计方法可以推广到机床其他结构动态性能优化中. 相似文献
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介绍了推土机松土器的结构形式及作业特点。设计了新结构松土器并绘制三维模型。对比了新结构松土器与传统松土器,介绍了新结构松土器的优点。对新结构松土器在两个工况下的载荷情况进行了研究,基于计算载荷,对松土器进行了动力学仿真。通过仿真,得到了油缸和连接点的最大受力工况。基于仿真结果,对松土器关键部件进行了有限元分析,得到了关键部件的最大应力值和最大变形量,分析结果显示,新结构松土器强度满足要求。应用Pro/E对松土器的最大提升高度和最大下降深度进行了模拟。对比了新结构松土器与传统松土器的作业速度,结果显示,新结构松土器的作业速度要优于传统松土器。思路为类似产品的改进提供了借鉴。 相似文献
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简要介绍了手机中板的作用及结构特征,阐述了中板螺母在激光焊接中工装夹具的设计和使用方法.考虑到加工周期问题,在此基础上配套设计出一种新型仿弹夹辅助上螺母夹具.通过ANSYS分析手机中板夹紧工作状态,得到中板的应力和变形,证实了此套夹具设计的可行性.夹具使用结果表明,该夹具适用于批量生产,在保证焊接精度和质量的同时缩短了焊接周期,具有重要的工程实用价值. 相似文献
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动车组座椅底架结构分析及优化设计 总被引:2,自引:0,他引:2
通过对动车组座椅底架的结构分析,并构建简化的力学模型,以底架纵梁的截面面积为目标函数,最大挠度和强度为约束条件,采用优化设计的方法,找到满足挠度和强度要求时,梁截面直径和壁厚的最佳取值点。 相似文献
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移动X射线安检系统的开发是集车辆改装、隔振缓冲、X射线检查等技术于一体的综合性工程。文中针对系统用车的振动冲击特点,进行了隔振缓冲的理论分析与计算。重点讨论了隔振器的正确选型和相关参数的计算方法,以及X射线检查系统与隔振器的总体布局,并简述了系统实际路测方法。通过设计实例的理论分析及测试,实现了系统的安全使用,从而验证了文中所述方法的合理性和实用性。 相似文献
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通过对目前市场上常用的充电器产品的研究,得出其中的不足,通过不足的比较研究,设计出具有工作时间长、工作稳定性好、携带方便的手机充电器,并对充电器的结构、组成进行了设计. 相似文献
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乘用车变速器作为整车动力总成的一个重要部分,其振动模态的优劣是整车NVH性能的重要一环。由于壳体是变速器振动的主要零部件,所以对变速器壳体的模态分析就显得十分有意义。讨论了各种主要变速器壳体振动激励源及基于有限元技术的乘用车变速器壳体的约束模态分析及优化方法。 相似文献
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基于UG NX三维虚拟设计软件平台,以NOKIA N78手机为例,详细介绍了手机外壳、电池和SIM卡等主要零件的三维建模过程,并利用UG NX三维软件的虚拟装配功能,完成了该手机实体的整机虚拟设计,显示了UG NX在计算机辅助虚拟设计领域的强大功能。 相似文献
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通过调查、分析用户的需求,研究用户的行为特点,提出了统一硬件、软件、服务三者的全新界面设计方案。完成以人类自然语义为参考的简化、高效、可靠的革命性用户界面设计,包括通用的标识系统,统一的操作逻辑与流程,简明、易懂、友好的操作体验,能够很好解决当前产品界面对眼疾患者不友好的问题。此设计思路与方法是未来眼疾患者手机开发的重要发展方向之一,对于普通手机的设计依然有很重要的借鉴意义。 相似文献
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Mobile device research has been increasing rapidly in Human Computer Interaction (HCI) recently.Following this trend,this paper proposes a user-centered interface,which has been designed,completely installed and independently run on a mobile phone.Video signal is streamed through its camera as the image input to the interface by employing techniques of image processing,computer vision and graphics to identify automaticclly absolute positions of human face,neck and two hands.A paradigm is also put up theoretically.And it embeds this interface to perceive the human postures and convert them into relaxed comic character according to its context. 相似文献