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为了满足多人异地进行真实感虚拟实验的需求,使用Kinect体感设备和Unity 3D引擎搭建了一个多人在线虚拟实验系统。在该系统中,使用Unity 3D引擎搭建虚拟实验场景,通过导入3D Max制作的实验器材模型进行实验搭建,并通过网络通信技术实现远距离多人在线操作。对于真实感部分,采用Kinect体感技术捕捉的身体姿势被用来控制虚拟场景中第一人称角色的走动、抓取和操作实验器材以及选取虚拟场景中的菜单。实验结果证明,Kinect姿势识别具有很高的准确性和鲁棒性,并且不容易被光照条件和复杂的背景所影响,服务器与客户端的通信对于建立远程虚拟实验系统来说足够稳定。该系统具有成本低、真实感较强的优点。 相似文献
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随着网络及计算机技术的发展,3D实景虚拟漫游已经作为一种全新的展示在房产销售中普遍运用。本系统运用了3Dmax、Photoshop、Unity3D软件,参考现实广场小区,创建虚拟场景。为达到预期效果,通过骨骼动画及JavaScript语言实现控制角色移动转向等动作,用户可以对场景自主漫游、浏览,让用户真正沉浸在虚拟交互环境当中,实现用户与虚拟环境直接交互。 相似文献
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Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究 总被引:2,自引:0,他引:2
通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity 3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模式、平滑处理功能;Kinect数据获取模块通过代码实现设备控制、骨骼绑定算法、设备图像获取。测试证明,通过C#对非托管的dll的管理方式,导入Kinect硬件的驱动程序,调用自定义的数据结构和算法,实现在unity 3D场景中,使用Kinect体感镜头控制场景中的人物模型运动,提高了体感游戏的开发效率,在体感游戏的开发和应用中有一定的社会推广价值。 相似文献
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智慧型校园建设成为学校数字化和信息化发展的主要趋势,Unity3D技术在虚拟校园漫游系统构建中的应用,构建了一个交互式的虚拟校园漫游场景,可以更直观地对校园景观和校园文化进行体验.对Unity3D技术进行了简单的介绍,对虚拟校园漫游系统的设计需求进行了分析,在Unity3D技术基础上,以MVC架构作为总体架构,构建了虚拟校园漫游系统,并对系统模块功能进行了设计和研究. 相似文献
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针对当前室内模拟滑雪机沉浸感差、运动数据无法记录、专业动作无法训练等问题,基于Unity3D开发一种应用于模拟滑雪机的可视化系统。构建了虚拟高山滑雪场景和滑雪人物模型,提出实时碰撞检测策略,通过实时采集动作数据对人物模型进行控制,实现了虚拟滑雪人物滑行、左倾、右倾、刹车等动作。实验表明,模拟滑雪机可视化系统可操作性强、虚拟体验高,为室内模拟滑雪机数字化、智能化训练提供技术基础。 相似文献
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Three-dimensional virtual worlds are potentially feasible for building virtual educational environments. However, educators face technical challenges to apply these technologies because creating virtual educational environments based on virtual worlds demands 3D modeling and programming skills. This paper proposes a method to lower the technical barriers through domain-oriented interfaces with languages and environments that are familiar to educators. A domain-oriented end-user design environment, iVirtualWorld, is designed and developed to implement the proposed method in a specific educational domain, namely introductory chemistry experiments. This web-based environment provides end-users with domain-oriented building blocks, which can be assembled to create 3D virtual chemistry experiments. A usability evaluation and a comparative case study are designed to evaluate the system among chemistry educators, who are the target audience. The usability evaluation contains a task requiring participants to create a 3D virtual chemistry experiment and a voluntary semi-structured interview. The case study compares a virtual experiment generated using iVirtualWorld with an experiment in a commercial virtual chemistry laboratory system. The results show that 1) the domain-oriented end-user design environment enables participants to generate the 3D virtual chemistry experiment within 30 min; 2) participants gain confidence on creating 3D virtual experiments by themselves using iVirtualWorld; 3) participants confirm the usefulness of applying the system in introductory chemistry education; and 4) iVirtualWorld is considered more intuitive and straightforward for students to focus on finishing the experiment without being distracted than the commercial virtual chemistry laboratory system. Areas that can benefit from the system most and areas where the system is less effective are identified by participants. The responses also reveal the limitations of the current system and suggest directions for future improvement. 相似文献
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虚拟实验应用日益广泛,而支持虚拟实验的相关技术成为了研究热点。分析了虚拟化学实验及其在未来虚拟现实技术上的发展趋势,综述了U-nity3D技术、增强现实技术和Kinect体感交互技术的理论基础以及在虚拟化学实验中的应用与发展,以虚拟技术融合的方法为导向,仿真化学实验的实时环境,使虚拟实验简单化、直观化。展望了虚实融合技术在虚拟实验领域的应用前景。虚实融合技术有利于推动虚拟化学实验朝智能化发展,是虚拟实验改革的一个新起点。 相似文献
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基于OpenGL的虚拟化学实验系统的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
传统的实验教学由于经费、场地等因素的限制而受到很大程度的影响.虚拟实验的提出为弥补传统实验的不足提供了一条有效的途径.对基于OpenGL的三维交互式虚拟化学实验系统进行了研究,分析了系统的结构和功能,并对实现技术进行了讨论.最后在VC 6.0环境下实现了一个中学化学虚拟实验系统--CVE. 相似文献
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Unity3D 作为一个功能强大且具有良好的跨平台特性的三维引擎,在构建交互式
的虚拟场景方面具有极大的应用空间,将其应用于教学,具有重要的现实意义。鉴于此,通过
对减速器的基本构造和结构进行分析,在研究Unity3D 构建三维交互式虚拟场景的方法和关键
技术的基础上,以几类典型的减速器为例,构建了减速器虚拟拆装实验,可发布为多平台运行,
其中,基于移动平台独立运行的APP,无需网络支持,更加便捷,应用更为广泛,在结构认知、
产品拆装、课程设计等教学和实践环节中取得了良好的教学效果。 相似文献
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利用LabVIEW提供的虚拟仪器开发系统集成环境,将智能仪器同电工实验结合起来,成功地实现了虚拟实验室教学系统的滤波器部分,该项应用发挥了虚拟仪器在分析、测量等方面的优势。在大学教学中通过引入基于LabVIEW虚拟仪器的教学,可以充分利用计算机来实现和扩展传统仪器的功能,促进虚拟仪器在教学、实验和工程领域的推广。 相似文献
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虚拟技术近年来发展非常迅速,在采用虚拟现实技术构建数据中心的基础上,结合物联网技术、图形图像识别技术搭建一个智慧3D虚拟信息管理系统。基于图形图像技术以3D可视化的呈现管理方式,使数据中心的管理更加直观,管理人员可以更加主动、方便的进行管理。系统采用C/S的软件体系结构,使用3D MAX软件对建筑物、道路、树木、机房场景和设备进行建模、贴图和模型烘焙,然后将用3D MAX软件建立的模型转换成fbx文件导入到Unity 3D软件中,通过对三维场景的编辑、开发,调用MS SQL Server数据库实现对机房中每个机柜、服务器、网络设备的智能导航以及属性、状态信息的显示等功能,实现数据中心信息管理系统的设计。系统投入业务使用后,运行流畅,操作设备时真实性、交互性较强,极大提高了现场代入感。 相似文献