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相似文献
 共查询到15条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
传统的Web IM要求通信双方在浏览器中安装插件(如Adobe Flash Player),这不但降低了用户体验,还增加了开发者对插件开发、更新及维护的繁琐工作.此外,传统的Web IM主要采用了定时访问服务器的方法(即轮询方式)实现浏览器与服务器之间的交互,该方式降低了实时性且增加了对服务器资源的消耗.针对上述问题,本文采用WebSocket连接技术使得浏览器与服务器之间能够通过长连接方式进行数据交互,该方式提高了实时性,降低了对服务器的负载.然后,本文依据提供的WebRTC API,实现了一个具备音视频通信以及文件传输功能的多媒体通信模块.通过MVC三层架构模式,对该模块进行了具体划分与实现.最后通过测试表明该设计能够满足用户的基本功能需求.  相似文献   

2.
WebRTC技术的出现提出了实时音视频处理的解决方案,所具有的开放标准为研究实时音视频的处理流程提供了技术依据.通过对WebRTC的核心音视频操作库进行研究,将WebRTC的技术方案应用于诊后医疗系统的在线问诊模块,用以提升线上问诊服务的音视频质量.通过对实时通信进行研究并依托WebRTC协议的通信体系结构,设计了信令和媒体代理方案并最终实现了诊后医疗系统的实时通信.  相似文献   

3.
本文首先介绍了课题的研究背景与国内外现状,并对WebRTC技术的发展前景予以概述。其次分析了基于WebRTC技术实时网络教学系统的模型和架构,提出实施方案,对系统关键的WebRTC技术环节进行分析与讨论,并在文章最后进行了总结与展望。  相似文献   

4.
为了提高多媒体通信终端之间的通信效率,增强用户的体验,研究基于WebRTC的多媒体通信软终端技术。利用WebRTC技术,用户之间可以直接利用基于HTML5技术的浏览器进行多媒体通信,大大提高了用户之间通信的便捷性。重点描述了WebRTC技术的产生背景、WebRTC功能架构以及WebRTC技术相关概念特点;介绍了WebRTC技术在统一通信软终端的应用,并分析了应用WebRTC技术所带来的优势和限制WebRTC技术发展的一些因素。  相似文献   

5.
在近年来随着用户对音视频通话质量要求的提高,WebRTC以其强大的多媒体处理能力得到了广泛的应用.然而WebRTC提供的JSEP是一种弱信令,在企业级的融合通信应用中必须将WebRTC与实际的信令协议相结合.SIP是IMS的核心技术,对多媒体会话的控制起着非常重要的作用.本文介绍了WebRTC和SIP协议融合的已有方案,研究了WebRTC和SIP协议互通需要解决的问题,提出了一种WebRTC的PeerConnection层和SIP协议在客户端的融合方案,并和其他方案对比,得出该方案的优缺点.  相似文献   

6.
设计了一种基于Chrome浏览器的视频会议系统。该系统采用C/S和B/S混合架构模型,融合HTML5、WebRTC技术于一体,运行在Android系统的智能移动终端上。其特点是,系统中客户端浏览器内部无需安装任何插件即可实现实时视频和语音的通信,系统操作简单,用户界面美观大方,具有很强的实用性,为未来基于网页视频会议系统的开发奠定了一定的基础。  相似文献   

7.
目前Web实时通信方案主要基于HTTP协议,存在效率低、消耗大的缺点.通过分别构建基于HTTP协议的AJAX轮询和基于WebSocket的实时通信框架,对比测试吞吐量和延时,证实WebSocket在Web实时通信领域具有较高效率.  相似文献   

8.
随着近年来新媒体技术的快速发展,用户对实时音视频通信的质量要求越来越高.WebRTC技术的出现,以其强大的音视频处理引擎迅速占领市场,对多媒体通信行业产生了巨大的影响.然而WebRTC提供的JSEP仅仅能完成简单的媒体链接功能,在企业级的通信中需要结合其他模块或者信令协议才能胜任完整的应用.本文着重研究了WebRTC与SIP的互通问题,并在iOS端基于WebRTC技术设计实现了一种应用层网关,通过实验验证了该网关的可行性与实用性.  相似文献   

9.
基于IP多播的多点会议中的视音频同步   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于IP多播的多点会议中,视音频的同步至关重要,而IP技术本身的延迟特性以及UDP传输协议的不可靠性,使得同步的解决存在一定的难度,针对设计的一套基于IP多播的多点会议系统,分析了其中的视音频同步的设计思想和实现过程,可靠传输情况下两点之间通信的简化模型,针对UDP传输协议的不可靠性和实际中的多点通信的情况,提出了改进措施,并经实际验证,达到了良好的使用效果。  相似文献   

10.
《微型机与应用》2016,(10):88-91
随着互联网技术的不断发展,Web技术在各个领域得到了不同程度的运用,人们对于Web应用的实时性提出了更高的要求,HTML5 WebSocket协议因此得到了广泛的关注。通过对基于HTTP的传统Web实时通信方案进行分析,针对其中的不足与缺点,深入介绍了基于HTML5 WebSocket协议的实时通信机制以及相对于传统方案的优势,并通过使用Node.js的Express框架和HTML5 WebSocket协议的第三方应用程序编程接口Socket.io类库实现了一个基于WebSocket协议的Web应用。经实验表明,所描述的研究能成功地在客户端和服务器端完成基于HTML5 WebSocket协议的实时通信过程并建立连接。  相似文献   

11.
何儒宁 《软件》2013,(12):83-86
本文在分析和研究WebRTC技术的基础上,提出一种架构,在电信运营商原有的IMS视频会议系统上增加对WebRTC客户端(浏览器客户端)的支持。除传统终端外,系统可使用浏览器(无需安装任何插件)进行实时语音/视频通信,增强了易用性和实用性,为同类视频业务的开发提供了借鉴。文中最后提出了该系统有待优化的地方,并展望了WebRTC技术在推动运营商IMS视频业务发展方面的前景。  相似文献   

12.
音视频同步技术综述   总被引:2,自引:1,他引:2  
介绍了多媒体数据的构成、多媒体同步的分类和多媒体同步的定义,在此基础上介绍了多媒体中音视频同步的相关技术,并对不同技术的优缺点进行了阐述.最后,介绍了目前较为流行的音频嵌入视频技术的应用.  相似文献   

13.
遥操作系统能够使人类在危险或者复杂的工业场景中进行实时操作.在当前的遥操作系统中,操作端的视频质量对于操作者能否正常完成工作起着决定性的作用,而实时的视频质量又会受到带宽受限的网络环境的影响,且不能实现便捷的移动设备的访问.为此,设计了一种基于WebRTC (Web with Real Time Communications)的网络遥操作系统,利用WebRTC技术来实现远端到操作端的实时音视频传输,并且利用Websocket来传输操作端的控制指令,并且实现了远端移动平台的运动规划.最后的实验表明该系统能够有效降低传输速率,提高视频质量.  相似文献   

14.
本文介绍了基于PC的可视电话音频视频子系统的实现。重点讨论了音频视频的采集、编码、传输、解码、同步、控制等实现方法。  相似文献   

15.
肖强  申瑞民 《计算机工程》2005,31(2):191-192,227
介绍了基于天地网的视频会议系统中视音频传输模块的设计和实现。它利用RTP协议来传输视音频数据和相关的统计信息,实现了视音频数据在天网(卫星)和地网(CERNFT)的互连互通,在卫星回传带宽小、双向信道不对称的条件下较好地解决了诸如延时和乱序、带宽自适应以及唇音同步等难题。  相似文献   

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