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相似文献
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1.
《电子产品世界》2007,(2):38-38
据iSuppli称,随着无线手机继续获得计算机的功能,手机将日益成为功能强大的视频游戏平台,从而推动游戏出版商专门为手机提供更高级的游戏。早期的手机游戏是简单地从其它平台移植的。这种方法不能最大限度地发挥移动游戏的优势。然而,由于手机游戏收入在2005年猛涨了80%,游戏出版商现在正在为手机设计专用的游戏。这将为用户提供更好的体验。  相似文献   

2.
《数字通信》2007,(24):92-94
2007年的手机游戏市场风起云涌。大量的手机游戏开始向手机网游的方向发展。由于手机上网速度的加快以及资囊的下调,手机游戏也已从开始的简单内置游戏和单机版游戏,发展到现阶段以彩屏显示的Java游戏以及网络游戏为主的大型联网游戏、多人联网游戏。2007年国内手机游戏用户数量已经突破2000万大关。  相似文献   

3.
章慧  朱全银 《现代通信》2007,(7):97-102
随着手机的普及,手机游戏走进了人们的生活,而游戏作为一种娱乐活动,只有互动才更加有意义。手机游戏将凭借手机可移动、方便携带的特性,从现在收入最多的手机单机游戏,过渡到日益火爆的手机网络游戏。手机网络游戏必将创造未来手机游戏新的价值增长点。但手机本身的特点决定了手机网络游戏不能套用传统电脑游戏的开发和运营模式,需要探索一种适合手机的开发方案。本系统通过采用游戏管理和信息管理相分离的思想,构建了一个通用的手机网络游戏平台。  相似文献   

4.
李鹏 《通信世界》2009,(15):I0036-I0036
手机游戏从诞生一开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿,特别是随着移动网络带宽快速增长和手机处理能力的大幅提高,各大厂商也纷纷借助游戏概念,推出众多以游戏功能为亮点的手机,三星手机继发布“跑跑卡丁车”游戏手机、“劲舞团”游戏手机后,又以DNF手机引燃手机游戏市场热潮。  相似文献   

5.
《通信技术》2006,(1):102-103
game-V 手机游戏评测中心(http://mmm.game-v.com)成立于2005年7月,至今已经评测手机游戏300余款。半年时间里,game-V 手机评测中心以其严谨认真的态度,已经成为了手机游戏业内知名的权威评测机构。我们将尽量大努力将精品游戏介绍给玩家,并让垃圾游戏永远远离玩  相似文献   

6.
<正> 手机功能越来越强大,用手机玩游戏的用户也越来越多。手机游戏的类型非常多,分别有:EXE 安装版、CAB 格式、绿色版和模拟器游戏、JAVA 游戏等,不同类型的手机游戏其安装方法各不相同,那么各位读者都已经  相似文献   

7.
《电子科技》2003,(8):31-33
手机游戏引发乐趣无限。虽说目前所有新品上市的手机已经将游戏功能作为标准配置之一,游戏的种类也名目繁多,像“贪食蛇”“砸地鼠”这种传统的“熟练工种”游戏令众多的手机用户打发掉了许多无聊时光。但作为手机的使用者在手机游戏的“喜新厌旧”的程度上还是令厂商头疼不已,手机游戏内置的“拇指”游戏已经不能满足游戏玩家的互动需要。随网络技术的发展及短信功能的普及,这种手机游戏功能扩展性的“瓶颈”被网络互动游戏所打破。在“游资”充足的前提下,越来越多的用户以短信的形式享受到了网络互动游戏所带来的乐趣。在虚拟的世界中你可以进行各种类型的角色冒险;体验全新的交友方式;领养你自己的宠物……您还在等着为玩更多的游戏换手机吗?还是那句话,如果您“游资”充足的话,那么让我们将MOBILE-GAME进行到底。  相似文献   

8.
小强 《数字通信》2008,(10):91-94
伴随着手机的更新换代,手机游戏也从最早的《贪吃蛇》变成了支持3D特效的新游戏。但不容否认的是由于手机硬件自身限制,手机游戏在画面表现力上无法和专业的掌机游戏相抗衡。正因为这个原因,对硬件要求不太高的休闲游戏成为手机游戏的主流。和其他手机相比,iPhone内建的多点触摸和对重力感应的支持也为其带来了全新的游戏体验。除了多款经典游戏外iPhone平台的新游戏目前也是其他手机平台所无法比拟的,在这些游戏的支持下iPhone也完全可以变身成趣味无穷的游戏掌机。  相似文献   

9.
游戏     
世嘉与摩托罗拉合作开发手机游戏 世嘉SEGA日前表示将与美国移动电话大厂摩托罗拉合作,开发下一代手机对应游戏,而第一款将是益智游戏《Burkov》,预计2001年初推出。 而SEGA也将与摩托罗拉合作,针对摩托罗拉生产的手机开发对应游戏,并提供使用者下载,将多种游戏储存在手机中,甚至连线对战,这也是SEGA跨平台游戏发展的第一步。  相似文献   

10.
报告撷英     
《世界电信》2009,(4):80-80
手机游戏业务发展现状与趋势 曾几何时,诺基亚将游戏贪吃蛇装进手机,手机游戏正式登上历史的舞台。十几年来,《武林擂》、《战国》等手机游戏相继面世,宣告了这一市场的强劲发展态势。本报告详尽阐述了国内外手机游戏产业的发展状况,对我国手机游戏产业的趋势发展进行了相应的分析,并提出了建议。  相似文献   

11.
《通信世界》2009,(47):I0021-I0021
目前,全球游戏产业已超过671亿美元,这里面主要包括大型游戏和便携游戏。就全球的游戏市场分布来看,PC网游占的比例并不高,只有112亿美元,手机游戏规模已经超过了PC网游,达到了159亿美元。因此,手机娱乐市场的增长势头非常强劲。在欧美国家,手机游戏的市场增长率和份额都已经超过了手机音乐。反观国内的手机游戏市场则刚刚进入快速增长期,发展空间巨大。  相似文献   

12.
移动运营商的新战略控制点——手机网络游戏   总被引:2,自引:0,他引:2  
一、前言对于手机网络游戏的发展前景,游戏开发商和运营商都非常看好,把手机游戏看成是移动互联网的下一座金矿,很多人把2005年称为“手机游戏年”,把2006年称为手机游戏的爆发年。然而,作为价值链的核心成员——移动运营商却对手机游戏一直比较沉默,手机网络游戏对移动运营商的意义何在?移动运营商在手机游戏产业链的定位如何?移动运营商应该如何发展手机网络游戏?  相似文献   

13.
游云 《电子世界》2007,(8):49-52
<正> 随着手机性能日益提升,手机游戏也走出了最初的简单与单调,受到越来越多用户的喜爱。每当发现一个新游戏时,玩家总是恨不得马上将它安装到手机中,但由于不知道游戏的优劣,往往是一个接一个装进手机里,却又一个接一个删除,费时更费精力。如果先在电脑中安装手机模拟器,将这些手机游戏在模拟器  相似文献   

14.
经典游戏     
日本、韩国的手机游戏总是走在世界的前沿,一方面开发商千方百计开发出适合手机用户口味的游戏,一方面凭借移动网络优势,手机用户不但可轻松获得自己喜欢的游戏,而且还可以用手机玩联网游戏。近日有消息称中国移动正与韩国方面接洽,商量引进其畅销手机网络游戏《水泊梁山传》事宜。这款由韩国知名手机游戏开发商MDOCKS开发的RPG游戏,在韩国上线运营两年来,一  相似文献   

15.
本刊曾经介绍过很多精彩的游戏,比如《分裂细胞》、《波斯王子》、《兄弟连》、《GT赛车》、《金刚》以及《碟中谍》,均出自我们今天要隆重介绍的手机游戏制作公司gameloft之手,就连最近百宝箱中广受欢迎的动画题材游戏《丛林大反攻》也出自gameloft之手。自1999年成立以来,gameloft已经成长为全球最大的手机游戏专业制造/发行商。今天我们就带大家走进gameloft的游戏帝国。说到手机能玩游戏,初期的记忆可能只有《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,虽然这些游戏也非常有乐趣,但是这样的游戏满足不了广大手机玩家的需求。随着手机机能的提升与Java程序的广泛应用,一些复杂的游戏也陆续出现在一些手机上。有市场,就有供应,1999年在法国,一家专门以手机游戏为业务的公司诞生了,它就是现在大名鼎鼎的gameloft。gameloft是法国Ubisoft集团(育碧软件,全球10大娱乐软件开发商)旗下的子公司,从建立公司的初始就是以制作高品质的移动游戏为理念。在那个年代,手机游戏的市场规模还非常小,掌上游戏99.9%被日本任天堂公司的GAMEBOY占领,gameloft专攻手机游戏的定位在当时确实是有点"超前"了,想让玩家的目标转移到手机游戏上来,确实是件不容易的事。在创立之初,gameloft在游戏业界只是无名小辈,和现在的高知名程度相去甚远。当时手机硬件之水平的低下几乎限制了手机游戏的所有可能性,软件的基础是硬件,在当时手机普及率不高以及单色屏幕的制约下,手机游戏的生存空间非常小,加上每个手机公司都有自己的专有系统,虽然SUN公司的Kjava应用已经出现,但软件兼容性始终制约着手机游戏软件的发展。在这样严峻的状况下,gameloft开始了单色时代的创业。  相似文献   

16.
本刊曾经介绍过很多精彩的游戏,比如《分裂细胞》、《波斯王子》、《兄弟连》、《GT 赛车》、《金刚》以及《碟中碟》,均出自我们今天要隆重介绍的手机游戏制作公司gameleft之手,就连最近百宝箱中广受欢迎的动画题材游戏《丛林大反攻》也出自gameleft之手,自1999年成立以来,gameleft已经成长为全球最大的手机游戏专业制造/发行商,今天我们就带大家走进gameleft的游戏帝国。 说到手机能玩游戏,初期的记忆可能只有《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,虽然这些游戏也非常有乐趣,但是这样的游戏满足不了广大手机的需求,随着手机机能的提升与Java程序的广泛应用,一些复杂的游戏也陆续出现在一些手机上。 有市场,就有供应,1999年在法国,一家专门以手机游戏为业务的公司诞生了,它就是现在大名的gameleft。gameleft是法国Ubisoft集团(育碧软件,全球10大娱乐软件开发商)旗下的子公司,从建立公司的初始就是以制作高品质的移动游戏为理念,在那个年代,手机游戏的市场规模还非常小,掌上游戏99.9%被日本任天堂公司的GAMEBOY占领,gameleft专攻手机游戏的定位在当时确实是有点“超前”了,想让玩家的目标转移到手机游戏上来,确实是件不容易的事,在创立之初,gameleft在游戏业界只是无名小辈,和现在的高知名程序相比甚远。 当时手机硬件之水平的低下几乎限制了手机游戏的所有可能性,软件的基础是硬件,在当时手机普及率不高以及单色屏幕的制约下,手机游戏的生存空间非常小,加上每个手机公司都有自己的专有系统,虽然SUN公司的Kjava应用已经出现,但软件兼容性始终制约关手机游戏软件的发展,在这样严峻的状况下,gameleft开始了单色时代的创业。[编者按]  相似文献   

17.
“手机游戏创新大奖”(Mobile Game Innovation Hunt)是“游戏开发者大会”(Game Developers Conference)手机峰会的最大亮点,也是手机界的专 业权威游戏评奖。组委会从全世界参赛手机游戏作品中层层筛选出14部作品,要 求制作人在短短3分钟之内阐述游戏内容和特点,以此打动专业评审以及游戏玩家 ,拼争评委大奖和观众大奖。[编者按]  相似文献   

18.
消息树     
经典动作类游戏《罪恶头颅》上线,韩国手机游戏市场萎缩新游戏减少消费者流失,手机游戏沉迷,也是社会问题,3G牌照发放在即手机网游迎来机遇期,NPD:iPhone手机游戏继续快速成长  相似文献   

19.
《数字通信》2008,(11):74-76
《孤岛悲歌》是有史以来最强大最有趣的手机游戏,由新热力旗下的“移动梦工场”鼎力巨献,是面向3G时代的代表性巨作,将手机游戏制作水准推向了一个全新的高度。游戏最大亮点在于充分发掘手机硬件特性,巧妙使用麦克风、摄像头等设备进行人机互动游戏,让手机游戏第一次具备了和掌机游戏竞争的水准,大胆创意无限。《孤岛悲歌》不仅拥有华丽逼真的动画效果、丰富多元的解谜历程和庞大缜密的剧情架构,  相似文献   

20.
劲爆游戏     
几乎每一台手机里都装有游戏,但是大部分的手机用户都不把游戏当回事。“不过是解解闷的小玩意儿而己”。事实上,包括手机游戏在内的无线游戏市场正在受到业界的强烈瞩目,手机游戏平台方面,Java游戏和Brew游戏被越来越多的人接受,这还只是实现了游戏内容的无线下载,并不是真正的无线游戏。在传统的游戏市场上,网络游戏已经开始替代单机游戏成为主流,下一次的浪潮,将肯定是游戏的无线化。  相似文献   

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